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javascript - WebGL VS Canvas 二维硬件加速

最近,我需要在Canvas上绘制许多图像。Canvas大小是800x600px,我有很多256x256px的图片(有些小)可以在上面画,这些小图会在Canvas上组成一个完整的图像。我有两种方法来实现这个。首先,如果我使用Canvas2D上下文,即context=canvas.getContext('2d'),那么我可以只使用context.drawimage()方法将每个图像放在Canvas的正确位置。另一种方式,我使用WebGL在Canvas上绘制这些图像。这样,对于每个小图像,我都需要绘制一个矩形。矩形的大小与这个小图像相同。此外,矩形位于Canvas的正确位置。然后我使用图像作

javascript - ChartJS Canvas 在 IE、Safari 和 Firefox 中不显示 rgba 颜色

我正在使用ChartJS来显示一些数据,但它没有在IE、Firefox和Safari中正确呈现Canvas元素。我的猜测是背景颜色属性缺少其他浏览器使用的任何前缀,因为它在Chrome中工作正常。还有其他人遇到过这个问题吗?Chrome:Firefox、Safari和IE:代码:window.onload=function(){varctx=document.getElementById("canvas");varmyChart=newChart(ctx,{type:'line',data:{labels:["Jan","Feb","Mar","Apr","May","Jun","Ju

javascript - D3 : Grayscale image display driven by 2D array data

有人知道如何使用d3显示灰度图像,即像素强度的二维数组吗?我似乎无法在任何地方找到它的任何例子,它会很棘手吗?任何帮助/链接/指针表示赞赏! 最佳答案 如果只想显示图像,请使用imageelement和“xlink:href”属性。例如:svg.append("image").attr("xlink:href","my.png").attr("width",960).attr("height",500);如果你想给灰度图像上色,请看这个colorizedheightmapexample它使用分位数来创建发散色标,并使用HCL插值来获

javascript - 在 Html2Canvas 中呈现时,页面滚动到顶部

我正在使用html2canvas库,使用以下代码:html2canvas(document.body,{onrendered:function(canvas){document.body.appendChild(canvas);}});当onrendered被触发时,页面会自动滚动到顶部。无论如何我们可以保持我们的滚动位置而不被自动带到页面顶部吗? 最佳答案 我查看了html2canvas.js并看到了以下行:_html2canvas.Parse=function(images,options){window.scroll(0,0)

javascript - 使用 javascript 将 Image 对象设置为 div 背景图像

我想从后台加载4张图片,向客户端显示加载栏当下载图像时,我想将它们设置为4个divblock的背景图像。我正在寻找这样的东西。varmyImages=newArray();for(vari=0;i有什么方法可以使用Imagejavascript对象设置背景图像吗? 最佳答案 您可以做一些接近您所拥有的事情。您不会将图像背景设置为图像对象,但您可以从图像对象获取.src属性并将其应用于backgroundImage。一旦图像对象成功加载,图像将被浏览器缓存,因此当您在任何其他对象上设置.src时,图像将快速加载。您可以使用这种类型的代

javascript - 无法读取未定义的属性 'canvas'

我正在尝试使用chartsjs制作饼图。我已按照chartjs文档中的步骤进行操作,并且包含了chart.js和canvas元素。我添加了应该创建图表的脚本,作为chartjs文档中提供的示例。我收到以下错误:未捕获的类型错误:无法读取未定义的属性“Canvas”有谁知道如何解决这个问题?我究竟做错了什么?提前致谢!这是代码:media/js/chart.js">media/js/jquery.js">$(function(){options={//Boolean-ShowabackdroptothescalelabelscaleShowLabelBackdrop:true,//Str

javascript - paper.js 如何仅使用 javascript 设置多个 Canvas

我正在尝试在Web应用程序中使用paper.js,但我一直无法让它与多个Canvas一起使用。这就像Canvas之间的范围混淆了,所以当我打算在Canvas1上绘制时,它出现在Canvas2上。在每个View中,我都像这样初始化纸张:this.mypaper=newpaper.PaperScope();this.mypaper.setup($("myCanvasId")[0]);当我创建新的纸张对象时,我使用的应该是本地范围:varcircle=newthis.mypaper.Path.Circle(10,10,5);但是,当我在view1中创建一个圆时,它会在view2中绘制它。我读

javascript - 在 ChartJS 中 chop Canvas 标签,同时在工具提示中保留完整的标签值

我有一些带有很长标签的条形图,它们会影响图表的大小。示例:http://jsfiddle.net/norbiu/aqa8w19d/4/我试图chop显示在图表下方的标签,同时保留将鼠标悬停在栏上时显示在工具提示中的标签。问题是工具提示和Canvas标签都从数据结构中的labels数组中获取它们的值。chop该值将在两个位置显示缩短的版本。sales:ko.observable({labels:['Areallyreallylonglabel','Anotherlonglabe','Athirdlabelthatislong','Q4','Q5','Q6'],datasets:[{lab

javascript - 如何在 html Canvas 上绘制 Font Awesome 图标 [版本 <5]

如何将FontAwesome字符(图标字形)绘制到html5Canvas上?我使用的是旧版本的FontAwesome。我如何设置那些绘制的字符的样式?varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');context.font='';context.fillText();语言:lang-htmlhtml>varcanvas=document.getElementById('myCanvas');varcontext=canvas.getContext('2d');context

javascript - 使用 Javascript 在 IE 中将 Canvas 下载到图像

下面的代码会将Canvas转换为图像,并在IE以外的浏览器中下载相同的内容(我使用的是IE9)。IE代码在新选项卡中打开数据URL。但是,它不可下载。if(navigator.appName=="MicrosoftInternetExplorer"){somehtml1=document.createElement("img");somehtml1.id="imgid";somehtml1.name="imgname";somehtml1.src=canvas.toDataURL("image/png");document.body.appendChild(somehtml1);win