我有一个Canvas元素,里面有一些涂鸦。我正在使用以下方法将Canvas转换为jpeg:vardata=canvas.toDataURL("image/jpeg",0.5);varimg=newImage();img.src=data;$("body").append(img);然而,我得到的不是我的涂鸦,而是纯黑色的jpeg。谁能告诉我我做错了什么?谢谢! 最佳答案 发生这种情况是因为JPEG不支持透明背景。如果您希望支持透明背景,请使用png(默认扩展名),否则您可以使用为Canvas设置非透明填充颜色。fillStyle和。
我的页面上有一个fabric.jsCanvas,我想对其进行响应。我的代码适用于缩放Canvas本身,但不适用于我在其上绘制的对象。任何的想法?我搜索过SO但找不到适合我的解决方案。varresizeCanvas;resizeCanvas=function(){varheight,ratio,width;ratio=800/1177;width=tmpl.$('.canvas-wrapper').width();height=width/ratio;canvas.setDimensions({width:width,height:height});};Meteor.setTimeout
canvas.toDataURL(type,encoderOptions);MDN关于type参数的描述如下:typeOptionalADOMStringindicatingtheimageformat.Thedefaulttypeisimage/png.我还没有找到所有类型,因为我正在尝试评估在不同情况下可能使用的类型。编辑:MSDN'sarticle关于toDataURL()也无济于事。我知道以下内容:image/png质量(编码器选项)似乎不影响输出image/jpeg质量(编码器选项)影响输出image/webp质量影响输出。(根据MDN,仅限Chrome)。但环顾四周后,我似
我们正在构建一个在浏览器中运行的CAD应用。C.A.D代表ComputerAidedDesign.Illustrator、CorelDraw、AutoCAD等是CAD应用程序的一些示例。它基于Paper.js,一个非常简洁的Canvas库,允许您以编程方式操作矢量。问题我目前遇到的主要问题是重绘周期性能。重绘算法是“愚蠢的”(就提高性能的巧妙技巧而言),因此效率低下且速度慢-渲染场景图形项目依赖于逐渐变慢的重绘周期。随着绘制点的积累,每个重绘周期变得越来越慢。重绘方案非常简单:清理整个区域从场景图中取出所有项目重绘所有项目。问题在这种情况下是否有渲染优化的任何类示例-假设我想停止实现脏
我想增加我的svg图像的高度和宽度,使其与Canvas的高度和宽度相同,以便它看起来像Canvas的背景图像。当我按下设置背景按钮时,一张svg图像将从我的目录设置为Canvas。我想动态地将此图像缩放到Canvas的高度和宽度。预期输出:IwantthisHTMLcanvas脚本$(document).ready(function(){varcanvas=newfabric.Canvas('c');varcolorSet="red";$("#svg3").click(function(){fabric.loadSVGFromURL('http://upload.wikimedia.o
我正在从我可以信任的第三方站点加载动态jpeg。我正在尝试getImageData()但浏览器(Chrome23.0)提示说:Unabletogetimagedatafromcanvasbecausethecanvashasbeentaintedbycross-origindata.SO上有一些类似的问题,但他们使用的是本地文件,而我使用的是第三方媒体。我的脚本在共享服务器上运行,我不拥有远程服务器。我尝试了img.crossOrigin='Anonymous'或img.crossOrigin=''(参见thispostontheChromiumblogaboutCORS),但没有帮助
在我的JS图像slider(Owl-Carousel)中,图像具有不同的尺寸:http://goo.gl/KmpX2P您可以看到图像高度在旋转木马中变化。如何在保持轮播响应的同时使其保持不变?我需要图像始终填充slider空间,因此必须以某种方式通过CSS裁剪一些图像。期望的结果如下所示: 最佳答案 可以在css中指定。例子,http://jsfiddle.net/AwBLL/2/.owl-carousel.owl-item{height:285px;width:100%;}编辑以下解决方案使用插件的回调事件根据最小图像高度修改视口
我有一个类,其属性可以是图像(即IMG元素)或Canvas。当我将它序列化为JSON时,我需要将其转换为文本字符串。如果它是Canvas,那么我可以调用Canvas#toDataURL。但如果它是一个图像,我首先需要用Canvas#drawImage将它绘制到一个Canvas上,然后用toDataURL序列化那个Canvas。那么如何判断对象是Canvas还是Image呢?(因为Canvas#drawImage能够接受Image或Canvas对象作为参数,所以一定有办法。)我看到一些程序员通过测试某些属性或函数的存在来确定类,但我想知道是否有更聪明的方法,即使这些对象提供的API发生变
GoogleStreetViewImageAPI允许您将静态(非交互式)街景全景图或缩略图嵌入到您的网页中,而无需使用JavaScript。请求网址:http://maps.googleapis.com/maps/api/streetview?parameters+问题+如果我给它一个没有街景的地址,它会返回一张图片,上面写着“抱歉,我们这里没有图像”。根据当前的API,我无法检测它是否找到了街景。有人有解决这个问题的技巧或建议吗?+示例+正确的街景:http://maps.googleapis.com/maps/api/streetview?size=300x300&sensor=f
我有一个Fabric.jsCanvas,我想实现软件包通常使用“手动”工具执行的全Canvas平移。当您按下鼠标按钮之一,然后在按住鼠标按钮的同时在Canvas上移动时,Canvas的可见部分会相应地发生变化。可以看到inthisvideo我想要实现的目标。为了实现这个功能我写了下面的代码:$(canvas.wrapperEl).on('mousemove',function(evt){if(evt.button==2){//2istherightmousebuttoncanvas.absolutePan({x:evt.clientX,y:evt.clientY});}});但它不起作