使用HTML5Canvas和Javascript,我需要在圆圈内的不同Angular显示不同的值(可能由一个点表示)。示例数据:值34%@0°,54%@12°,值23%@70°,等等……如果我有一个300x300px的Canvas,圆心位于x:150px和y:150px,半径为150px,我将如何计算在12度时将值54%的点设置在何处?我的数学有点糟糕xD我很感激任何形式的帮助,如果我说得不够清楚,请提出问题。感谢您的收听,并提前感谢您的深刻见解:D编辑(更详细地解释):这是一张图片来说明我正在努力完成的事情:我希望这能让我的问题更容易理解。(可以看到,和上面的值不一样)感谢您的耐心等
使用HTML5Canvas和Javascript,我需要在圆圈内的不同Angular显示不同的值(可能由一个点表示)。示例数据:值34%@0°,54%@12°,值23%@70°,等等……如果我有一个300x300px的Canvas,圆心位于x:150px和y:150px,半径为150px,我将如何计算在12度时将值54%的点设置在何处?我的数学有点糟糕xD我很感激任何形式的帮助,如果我说得不够清楚,请提出问题。感谢您的收听,并提前感谢您的深刻见解:D编辑(更详细地解释):这是一张图片来说明我正在努力完成的事情:我希望这能让我的问题更容易理解。(可以看到,和上面的值不一样)感谢您的耐心等
我正在尝试画一个圆,有点像时钟,我从点p1开始,使用canvas2d上下文绘制黑色圆弧,当我到达点p1(完整的圆圈游览)时,我将颜色更改为白色,并继续绘制,这应该会给它带来一种效果,就像黑色弧线被删除一样,但这并没有按预期工作,因为当我改变上下文的颜色时,一切都会改变......如何保持第一个圆圈的颜色,并在其上绘制另一个不同颜色的圆圈,而不改变整个场景的颜色?这是我的尝试vari=0.01;varColor="Black";varx=75;//xcoordinatevary=75;//ycoordinatevarradius=20;//ArcradiusvarstartAngle=0
我正在尝试画一个圆,有点像时钟,我从点p1开始,使用canvas2d上下文绘制黑色圆弧,当我到达点p1(完整的圆圈游览)时,我将颜色更改为白色,并继续绘制,这应该会给它带来一种效果,就像黑色弧线被删除一样,但这并没有按预期工作,因为当我改变上下文的颜色时,一切都会改变......如何保持第一个圆圈的颜色,并在其上绘制另一个不同颜色的圆圈,而不改变整个场景的颜色?这是我的尝试vari=0.01;varColor="Black";varx=75;//xcoordinatevary=75;//ycoordinatevarradius=20;//ArcradiusvarstartAngle=0
显然有捕获网页屏幕截图的解决方案:Snapabug通过使用小程序工作GrabzIt我想这是在服务器端完成的。Webkit2png是一个命令行工具,因此实际上并不是浏览器代码的一部分。可能还有其他使用ActiveX的解决方案。但我对仅使用Javascript的解决方案感兴趣。据我了解,html2canvas和rasterizeHTML.js都允许将html(在网页中)转换为图像。那么,html2canvas与rasterizehtml.js的实现方式有何不同?据我了解,他们两个似乎都使用Canvas来生成结果。那么它们有什么不同呢?哪个更好? 最佳答案
显然有捕获网页屏幕截图的解决方案:Snapabug通过使用小程序工作GrabzIt我想这是在服务器端完成的。Webkit2png是一个命令行工具,因此实际上并不是浏览器代码的一部分。可能还有其他使用ActiveX的解决方案。但我对仅使用Javascript的解决方案感兴趣。据我了解,html2canvas和rasterizeHTML.js都允许将html(在网页中)转换为图像。那么,html2canvas与rasterizehtml.js的实现方式有何不同?据我了解,他们两个似乎都使用Canvas来生成结果。那么它们有什么不同呢?哪个更好? 最佳答案
如果浏览器不支持html5Canvas,我想测试网站的行为。所以我需要禁用Canvas。有什么办法吗? 最佳答案 您不能禁用Canvas。如果您这样做是为了测试目的,只需临时重命名Canvas:现在Canvas将无法识别。另一种选择是使用较旧的浏览器,例如IE8或更低版本(但它可能会弄乱布局/CSS)。HTML5Canvas是widelysupported不过IE8系列是您的最佳选择。 关于html-禁用html5Canvas,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
如果浏览器不支持html5Canvas,我想测试网站的行为。所以我需要禁用Canvas。有什么办法吗? 最佳答案 您不能禁用Canvas。如果您这样做是为了测试目的,只需临时重命名Canvas:现在Canvas将无法识别。另一种选择是使用较旧的浏览器,例如IE8或更低版本(但它可能会弄乱布局/CSS)。HTML5Canvas是widelysupported不过IE8系列是您的最佳选择。 关于html-禁用html5Canvas,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
我开始尝试使用Canvas,这可能是一个基本问题,但在这里找不到问题。我的鼠标光标比我用鼠标事件坐标在Canvas上绘制的线慢。我在这里缺少什么?FiddleP.S.-如果使用jQuery的鼠标事件也会出现同样的问题:http://jsfiddle.net/2q4Sd/2/window.addEvent('mousemove',function(event){draw(event.event.clientX);});functiondraw(mouseX){ctx.beginPath();ctx.strokeStyle="black";ctx.lineWidth=1;ctx.moveT
我开始尝试使用Canvas,这可能是一个基本问题,但在这里找不到问题。我的鼠标光标比我用鼠标事件坐标在Canvas上绘制的线慢。我在这里缺少什么?FiddleP.S.-如果使用jQuery的鼠标事件也会出现同样的问题:http://jsfiddle.net/2q4Sd/2/window.addEvent('mousemove',function(event){draw(event.event.clientX);});functiondraw(mouseX){ctx.beginPath();ctx.strokeStyle="black";ctx.lineWidth=1;ctx.moveT