我正在尝试在X坐标为360、Y坐标为0的Canvas上绘制一个简单的Rect。如果我将X坐标设为0,我可以绘制我的Rect,但是当我做到这一点时360,正方形变得扭曲并变成矩形而不是正方形了。我的屏幕尺寸是640px宽,所以这里应该没有问题。我可以绘制具有相同规范的位图,它会正常绘制。为什么Rects绘制不正确?不知何故X坐标仅在DP而不是PX中?那么为什么这会影响Rect的实际大小呢?我真的很困惑。Rectsquare6=newRect();square6.set(360,0,60,60); 最佳答案 您应该阅读对Rect的引用在
在我的自定义View中,我正在考虑使用Canvas.getClipBounds()优化我的onDraw方法(这样我每次调用它时只绘制绝对必要的内容)。但是,我仍然想绝对避免任何对象创建...因此,我的问题是:getClipBounds()是否在每次调用时都分配一个新的Rect?或者它只是简单地回收单个Rect?如果它正在分配一个新对象,我可以通过使用getClipBounds(Rectbounds)来节省这笔费用吗?,它似乎使用传递的Rect而不是它自己的?(在你尖叫过早的优化之前,请考虑一下当放置在ScrollView中时,onDraw可以每秒调用很多次)
我在android平台上使用openCV库。我已成功从图像中检测到最大的矩形,但由于我的应用程序将用于扫描目的,因此我也希望具有透视更改功能。我知道如何应用perspectiveTransform和warpPerspectiveTransform,但为此我需要源点的矩形角。鉴于我们有第一个角的坐标(左上角)和与Rect对象相关联的宽度/高度,看起来很容易找到角,但问题是,对于旋转的矩形(通常是boundingRect但边不平行于轴),这些值非常不同。在这种情况下,它存储对应于另一个矩形的值,该矩形的边平行于轴并覆盖旋转的矩形,因此我无法检测到实际矩形的角。我还想比较这两种从图像中检测纸
我正在使用Qt的QGraphicsView-和QGraphicsItem-子类。有没有一种方法可以在更改View矩形时不缩放View中项目的图形表示,例如放大时。默认行为是我的项目相对于我的View矩形缩放。我想可视化2d点,这些点应该由一个细矩形表示,在放大View时不应缩放。请参阅典型的3d建模软件以供引用,其中顶点始终以相同大小显示。谢谢! 最佳答案 将QGraphicItem的标志QGraphicsItem::ItemIgnoresTransformations设置为true对你不起作用吗?
上图包含4个点,用户可以在图像框架内拖动任何点,我想要用户绘制矩形的算法(逻辑)是有效的矩形或NOT。Rect应该是有效的SHAPE(梯形三角形,四边形)。什么可以是确定矩形是否为有效形状的最佳方法。以下形状无效 最佳答案 您想检查您的形状是否为四边形,尤其是凸四边形(查找concave和convex多边形)。对于您展示的两个问题,您可以使用两个测试:对于第一种情况,您只需检查两侧之间的内角是否大于180度,即您的多边形是否为凸面。为此,请检查此question在SO中。我不确定检查“凸性”是否能解决第二种情况。你应该试试。如果不是
前提:我正在构建一个裁剪工具,可以处理图像的双指任意旋转以及任意裁剪。有时图像最终会以插入空白空间的方式旋转,以填充旋转图像和裁剪矩形之间的间隙(请参见下面的示例)。我需要确保ImageView在旋转时完全适合裁剪矩形。如果没有,我需要重新转换图像(缩放)以使其适合裁剪范围。使用thisanswer,我已经实现了检查旋转的UIImageView是否与裁剪CGRect相交的功能,但不幸的是,这并没有告诉我裁剪矩形是否完全包含在旋转的ImageView中。希望我可以对这个答案做一些简单的修改?OK的视觉示例:但不是OK,我需要检测和处理的是:更新:无效方法-(BOOL)rotatedVie
我有以下代码在UIView中显示标记。标记显示很好,一旦我们尝试使用变换缩放UIView时,即使在调用setNeedsDisplay之后,第一幅图仍然保持原样。我的自定义UIView子类具有以下代码-(void)drawRect:(CGRect)rect{//DrawingcodeCGFloatw=20.0f;CGFloath=8.0f;CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblueColor].CGColor);CGContext
我正在寻找反转CGPath(相对于Rect)。这样,我的意思是我已经定义了一个CGPath并且我想要一个CGPath来概述矩形中的所有其他区域。我一直在尝试不同的方法,并且在谷歌上搜索了几天,但没有成功。我就是无法解决!考虑以下具有定义的CGPath的矩形(其中绿色是已定义的CGPath填充):现在,使用我想要的(反转的CGPath)将产生以下结果:具体来说,这是用于SpriteKit框架中的SKCropNode和SKPhysicsBody,但是我正在使用CGPaths(并将路径存储在ivar中)。是否可以反转CGPath或其他方式?如果是,怎么做?提前致谢。
所以我有一个UILabel被绘制在渐变图像之上(即UIImageView)。它看起来像这样:我正在尝试更改UILabel的draw(_rect:CGRect)函数中图形上下文的blendMode,以便它绘制标签,但使用softLight混合模式与背景混合。这是我想要的样子:这是我在draw(_rect:CGRect)函数中的代码:overridefuncdraw(_rect:CGRect){//Drawingcodeifletcontext=UIGraphicsGetCurrentContext(){context.setBlendMode(.softLight)self.textCo
使用Swift,我想在UILabel的draw#rect中获取字形的boundingRect。UILabel已经有尺寸(在示例中为300x300)和质量,例如文本居中。classRNDLabel:UILabel{overridefuncdraw(_rect:CGRect){letmanager=NSLayoutManager()letstore=NSTextStorage(attributedString:NSAttributedString(string:text!,attributes:[NSAttributedString.Key.font:font]))store.addLay