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ios - 有什么方法可以控制何时使用 Game Center 进行身份验证?

以下代码在applicationDidFinishLaunching:时被调用一次;但是,每次我的应用程序再次重新进入前台时它都会运行。[localPlayerauthenticateWithCompletionHandler:^(NSError*error){if(localPlayer.isAuthenticated){//Someimplementation}}];根据GameKitProgrammingGuide,这是有道理的:...italsoretainsyourcompletionhandlerforlateruse.Eachtimeyourapplicationismo

ios - 我可以使用 setAnimationRepeatCount : within a UIView animation block?

我想使用UIAnimation的block样式方法使按钮闪烁,特别是:animateWithDuration:delay:options:animations:completion我认为我需要设置的一件事是“AnimationRepeatCount”属性-可以像这样在动画block代码中设置它吗?-(void)animateItemWithBlinking:(BOOL)blinking{__blockBOOLisInBlinkState=blinking;if(!isBlinking){//Startblinking[UIViewanimateWithDuration:0.50fdel

iphone - 折叠部分代码(变量声明和 if block )

有什么方法可以在Xcode4.2中折叠我的部分代码吗?我不是在要求折叠方法和语句block,因为它已经在XCode中得到支持。编辑:我有100行代码,其中包含变量、数学运算、if语句、switchblock等。我想将这些行折叠在一起。 最佳答案 Ihave100linesofcodethatcontainvars,mathoperations,ifstatements,switchblocks,etc...Iwanttofoldtheselinestogether.对于if语句和block,您可以按照Howtocollapseall

iphone - 在 block 中调用方法?

我是ARC的新手。我想在一个完整的block中调用一个方法,但我收到警告:在此block中强烈捕获“self”可能会导致保留周期。。代码:-(void)handlerComplete{//...}-(void)loadData{...operation.completeBlock=^(NSIntegerindex){[selfhandlerComplete];};}有什么建议吗?谢谢。 最佳答案 尝试-(void)loadData{__weakMyClassType*myClass=self;operation.completeBl

ios - 不同版本的回合制 Game Center 游戏看不到彼此的比赛

每次我向测试人员部署新版本时,旧版本的游戏都不再可用。作为测试,我在一台设备上安装了版本63(由agvtool编号),在另一台设备上安装了64。我从64邀请。63什么也没看到(既不是GameCenter邀请,也不是在使用GKTurnBasedMatchmakerViewController时)。所以我安装了64,邀请出现了。我正在使用一个脚本来构建(使用xcodebuild来制作一个存档,然后压缩一个.ipa),尽管每次都是相同的脚本。我还没有看到任何文档提到这一点,这让我担心一旦游戏进入AppStore就无法进行更新。如果两台设备具有相同的构建,则一切正常。(如果我从Xcode构建并

objective-c - 遍历数组时的iOS block 作用域

我正在尝试遍历一个数组以计算一个值,该值由以下代码建模:doublefoo=0;[sortedKeysenumerateObjectsUsingBlock:^(idobj,NSUIntegeridx,BOOL*stop){foo+=(NSNumber*)[objdoSomething].doubleValue}];但是我得到一个错误,指出foo的范围不合适,我如何设置foo以便该block可以看到它并可以在它运行时修改它。 最佳答案 您应该将__block添加到声明中,以便能够从block内修改一个变量:__blockdoublef

ios - Apple Game Center 和 Facebook 找 friend iOS6

我主要想澄清以下几点:1。有人告诉我,在iOS5及以下版本中,如果您使用GameCenter设置多人游戏,则“查找Facebook好友”(如与好友争夺战)的功能不是内置的,因此您需要一个单独的服务器管理此操作的类型-这是正确的吗?根据iOS文档:社交框架(Social.framework)提供了一个用于访问用户社交媒体帐户的简单界面。该框架取代了iOS5中引入的Twitter框架,并增加了对其他社交帐户的支持,包括Facebook和新浪的微博服务。应用程序可以使用此框架将状态更新和图像发布到用户帐户。此框架与帐户框架一起工作,为用户提供单点登录模型,并确保对用户帐户的访问得到批准。UI

iphone - 在完成 block 中保留循环

我在类里面创建了这个方法。-(void)refreshDatasourceWithSuccess:(CreateDataSourceSuccessBlock)successBlockfailure:(CreateDataSourceFailureBlock)failureBlock;然后我这样调用它:[selfrefreshDatasourceWithSuccess:^(NSArray*array){//Successblock[selfsetDataSource:array];[self.tableViewreloadData];}failure:^(NSError*error){/

objective-c - 链接完成 block

我有两个不同类的实例,它们都需要向特定操作添加完成block。我将尝试笼统地解释问题,而不必解释我的应用试图执行的所有操作。ViewController正在调用资源管理器类的实例以保存资源。资源管理器然后调用要保存的资源的类以获得保存的网络操作。资源的实例创建操作并为其提供一个完成block,该block将在它触发时影响资源的状态。这就是我的问题所在-资源类还需要为此操作添加一个完成block,以便通知ViewController保存成功或失败。这是管理器上保存方法的片段:-(void)save:resourcewithCompletion:completion{...NSOperat

objective-c - 如何在宏中使用 block

我正在尝试在宏定义中使用block,但没有成功。代码如下:#defineIPHONE_OR_IPAD_BLOCK(void(^iphoneBlock)(void),void(^ipadBlock)(void))({\if(iphoneBlock&&(UI_USER_INTERFACE_IDIOM()==UIUserInterfaceIdiomPhone))\{\iphoneBlock();\}\elseif(ipadBlock)\{\ipadBlock();\}\})它似乎无法编译。您建议如何在宏中使用block?更新:感谢您对RamyAlZuhouri的快速回复,我将坚持使用静态函数