草庐IT

cesium-measure

全部标签

cesium 融合视频

0如果是文件,那相当的简单和untiy一样,可以添加材质后,将image直接给材质赋值上,其中abcd是四个点,这四个点要经过计算videoid="video"style="display:none"controlsloopautoplay> sourcesrc="/static/video/zm.mp4"type="video/mp4">/video>//这个和unity添加材质一样相当的简单//添加监控画面varvideoEl=document.getElementById('video')varpArr=[a,b,c,d];varinstance=newCesium.GeometryIn

SuperMap iClient3D for Cesium绘制河流(二)

作者:kele前言之前分享过一篇《SuperMapiClient3DforWebGL绘制河流》(跳转)的文章,当时的思路是以entity中的polyline作为载体,给它添加流动材质来表达出河流效果,但是由于polyline对象是像素宽度,线宽始终是相对屏幕的固定大小,导致在场景放大缩小过程中,河流宽度与周围的山脉位置和大小不匹配,这个问题困扰了小编好久。最近想到了一个新的方案,并且能够支持实时更改河流宽度和高度,一起来看下如何实现吧~一、解决思路为了解决这个问题,先后考虑过以下几种方案:corridor走廊对象:大小正常,但水流方向为统一方向,不是沿线流动方向polygon面对象:大小正常,

vue3结合Cesium加载倾斜摄影3dtiles

    这篇文章主要是为了记录加载3dtiles时模型与地形有时候存在一些高度上的差异,为此将解决方法做一个记录,便于其他读者使用。        加载倾斜摄影3dtitle//加载倾斜摄影图像functioninit3Dtiles(){consttileSet=newCesium3DTileset({url:"http://127.0.0.1/data/tileset.json",maximumMemoryUsage:100,//不可设置太高,目标机子空闲内存值以内,防止浏览器过于卡maximumScreenSpaceError:32,//用于驱动细节细化级别的最大屏幕空间错误;较高的值可提

Cesium屏幕中心坐标和相机位置坐标计算

1.获取当前屏幕中心点的位置getCenterPosition(){letcenterResult=viewer.camera.pickEllipsoid(newCesium.Cartesian2(viewer.canvas.clientWidth/2,viewer.canvas.clientHeight/2,),)centerPoint=centerResult;letcurPosition=Cesium.Ellipsoid.WGS84.cartesianToCartographic(centerResult);letcurLongitude=(curPosition.longitude*1

Cesium 1.108版本3Dtile建筑渐变特效

Cesium1.108版本3Dtile建筑渐变特效采用的是直接引入Build内的Cesium包以前一直用es6的包发现代码变更会有些不方便也不好与组内成员协同。新版本尝试了下customShader,但是它只能改到material,达不到我想要的渐变效果,整张渐变贴图可能也行。//添加3Dtilesfunctionadd3DTiles(){ consttileset=Cesium.Cesium3DTileset.fromUrl("3dtiles/tileset.json",{ //customShader:newCesium.CustomShader({ // lightingMod

An Intelligent Object Detection and Measurement System Based on Trinocular Vision(基于三目视觉的智能目标检测系统)

简介:基于三木视觉系统设计了一个具有可变基线的三摄像头模型。其中两两相机之间组成一个双目子视觉系统,因此三摄像头共组成三个双目子视觉系统,用于获取不同拍摄角度的深度信息,并且该系统可以根据不同的物体调整相机之间的基线以用来获取到完整的目标信息。在测量过程中:根据视觉显著性特征和空间信息自动检测目标物体。最后,通过对三个双目视觉子系统的协同分析,计算出目标物体的大小。实验结果表明,该系统在各种物体的检测和测量任务中准确稳定。研究意义尺寸测量是最重要和最基本的技术之一。通过分析尺寸信息,可以智能地完成各种任务,如物体定位、智能导航、行业应用、地形测量(无人机携带的单目视觉系统被用于土木工程应用中的

Cesium之3DTileset实例管理

最近使用Cesium结合ts和react自己手动搭建了一个基本界面,加载3dTiles数据和geojson数据,动态控制图层的显隐。本来以为是非常简单的功能,但是实际操作中发现有一些地方值得注意。搭建的效果就是这个样子,经典的顶部header+左侧布局,主视窗显示地图:加载geojson数据源的方法很简单,Cesium.GeoJsonDataSource.load方法会返回Promise类型的Promise(resolve),给其指定一个固定的标识name。代码:constshandongJson=Cesium.GeoJsonDataSource.load('../mock/shandong.

vue2配置cesium详细教程

1.简介网络上现在关于vue配置cesium的教程有很多,包括csdn和掘金等。虽然这些教程在一定意义上提供了开发者如何配置cesium的方法,但是大部分的方法都不切实际,因为每个人的电脑中npm、node、cesium、vue、webpack的版本都基本不一致的,如果只是照搬全抄就会出现一连续的错误和bug。本人帮大部分的开发人员尝试了网络上很多的教程,得出的最简单的便捷方法就是利用npmicesium包之后,将该文件夹下的Cesium文件放在public文件夹下,可以事半功倍,成功快速的运行文件。具体操作如下所示:2.流程2.1创建vue2项目我这边使用的是vue-clicreate创建v

手把手带你开发Cesium三维场景【3D智慧城市警情预警】

📢 鸿蒙专栏:想学鸿蒙的,冲📢C语言专栏:想学C语言的,冲📢 VUE专栏:想学VUE的,冲这里📢 CSS专栏:想学CSS的,冲这里📢Krpano专栏:想学VUE的,冲这里🔔上述专栏,都在不定期持续更新中!!!!!!!!!!!!!​​效果演示警情模拟示例✨一、 前言本文主要用于构建Cesium三维地图场景,主要实现了以下功能:1、初始化三维地图控件        使用Cesium.Viewer和Cesium.Scene等对象初始化三维地图,设置地图纹理、视角位置、阴影参数等配置信息,进行三维场景的初始化。2、封装场景操作类        封装D3类对场景进行管理,实现场景配置、数据加载、事件绑定

android - DrawerLayout 内部 fragment 提供 Measure.EXACTLY 错误

根据这个相关问题Makedrawerlayoutinsidefragmentfullscreenheight我不确定是对还是错,但似乎fragment总是不是全屏,即它只复制其内容的布局属性并使用它,这就是为什么你可以在一个布局中有两个或更多fragment。现在我在将Drawerlayout的高度设置为match_parent时遇到问题,我得到的错误的完整堆栈粘贴在下面。我已经尝试了所有我知道的强制设置布局参数的方法,但它只是不起作用,如果我给布局一个特定的dp,比如500dp,它就会起作用。FATALEXCEPTION:mainProcess:whalescorp.fabuloxi