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vue2 使用 cesium 篇 【第一篇】

vue2使用cesium篇今天好好写一篇哈,之前写的半死不活的。首先说明:这篇博文是我边做边写的,小白也是,实现效果会同时发布截图,如果没有实现也会说明,仅仅作为技术积累,选择性分享,不做教学哈。不好别喷。安装cesium这个就很简单,只需要一句简简单单的命令就可以实现在vue项目中安装cesium了。npminstallcesium--save然后等待安装完成就可以了兄弟们!!这个样子嘞,就是安装完成了,会开发vue的都晓得哈。看一下依赖包里面,也成功下载了cesium的依赖,非常棒!!接入项目cesium接下来就是使用,这个步骤很不好整,cesium的官方文档写的很不友好,许多新手小白很难

VUE+Cesium 初始化地球,加载三维模型(.glb),绘制轨迹线,homebutton 按键重写(默认定位位置的设置)

Cesium是什么我们打开Cesium官网,能够很清晰的看到官方赋予Cesium的使命,即构建世界一流的3D地理空间应用程序。那Cesium到底是个什么东东呢?Cesium是一个跨平台、跨浏览器的展示三维地球和地图的javascript库Cesium使用WebGL来进行硬件加速图形,使用时不需要任何插件支持,但是浏览器必须支持WebGLCesium是基于Apache2.0许可的开源程序,它可以免费的用于商业和非商业用途Cesium支持的数据格式影像数据:Bing、天地图、ArcGIS、OSM、WMTS、WMS等地形数据:ArcGIS、谷歌、STK等矢量数据:KML、KMZ、GeoJSON、To

Android 矢量 Assets : Do dp measurements only matter for "wrap content"?

当我创建一个矢量可绘制对象时,我可以在dp中设置它的大小。默认为24​​dpx24dp。如果我在我的应用中使用大小不同于24dpx24dp的矢量,这些测量值对性能有影响吗?同样关于21岁以下的API(我使用app:srcCompat来显示图像)。当使用较低的API并且系统将其缩小时,向量大小是否重要?除了在我应用wrap_content时作为默认大小外,这些尺寸对我的使用是否重要? 最佳答案 我可能无法回答您所有的问题,但如果您没有通过Lollipop之前版本的支持库使用矢量绘图,则DP大小肯定很重要。要启用支持向量可绘制对象,您必

cesium 3dtiles地形遮挡、设置离地高度

问题描述在开启viewer.scene.globe.depthTestAgainstTerrain=true//开启地形深度检测后加载3dtiles数据会导致被地形遮挡,导致3dtiles数据看不见解决办法使用矩阵将模型高度提升consttilesets=viewer.scene.primitives.add(newCesium.Cesium3DTileset({url:`${BASE_URL}/3DTiles/building/tileset.json`,}),)tilesets.readyPromise.then(function(tileset){constoffsetHeight=10

Cesium版本升级webgl问题,glsl代码报错,修改办法

简介 Cesium从1.102.0 开始,Cesium默认使用 WebGL2 上下文。一些webgl特效代码在webgl1中支持,但是在版本升级后,运行会报各种glsl代码错误。现在有两种解决方案。详细办法描述如下所示。1、修改配置使用WebGL1 地球初始化配置如下:requestWebgl1:truevarviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer",{geocoder:false,//是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮homeButton:false,//是否显示Home按钮infoBox:false,//点击要素之后显示的信息,默认tr

Cesium相机姿态角的数值和相机朝向的关系

Cesium中相机姿态角heading、pitch、roll的数值和相机朝向的关系,如下图所示(PS用的不熟,直接手画了)相机朝正北方向,heading为0;相机水平观察,pitch为0;垂直看向地面,pitch为-PI/2;相机顺时针旋转,roll增加;逆时针旋转,roll减少;

Cesium 更新primitive矩阵,使primitive移动和旋转,不用每次删除再创建

letviewer=newCesium.Viewer("cesiumContainer");letscene=viewer.scene;//旋转角度lethpr=newCesium.HeadingPitchRoll(0,0,0);//位置点letpoint=newCesium.Cartesian3(110.0744619,30.0503706,100);letorigin=Cesium.Cartesian3.fromDegrees(point.x,point.y,point.z);//初始的矩阵constmodelMatrix=Cesium.Transforms.headingPitchRol

Cesium For Unity 最新实践流程2 - 20221208

目录CesiumForUnity最新实践流程2-202212081、项目初始化2、添加数据3、添加自己的本地或在线三维数据4、打包5、运行上一篇 CesiumForUnity3d最新实践流程-2022-12-01 讲了如何使用CesiumForUntiy发布的项目进行,本篇将讲述如何通过新建项目,加载在线、本地等三维数据的流程。1、项目初始化1、新建项目点击新项目,选择3D(URP)模板。也可以选择3D(HDRP)模板,需要注意的是,CesiumforUnity支持UniversalRenderPipeline(URP)和HighDefinitionRenderPipeline(HDRP)两种

【Cesium 编程第一篇】概述、环境搭建、界面介绍

年前年后一直在面试,发现一个奇怪的现象:很多互联网公司经受住三年的疫情冲击,反而在疫情放开的那一刻撑不住了,很多大厂都在批量的裁员:美国硅谷、北京字节、迪士尼中国等等。在北京的朋友也是年后到现在一直没有找到合适的工作,当然不是他技术不行找不到,而且薪资一泻千里,差距太大,甚至调侃说:不如买辆车去跑滴滴。我面试的是前端开发岗位,大家也都知道,这几年培训机构出来的人员多如牛毛,程序员早已经是烂大街的存在,加上疫情公司紧张,裁员,就业形势严峻。如果再只是一些基础的前端知识:如:小程序、Uniapp、Vue、React等基础技能已经不能满足日益增长的需求,并且价值已经明显不存在。现在国家大力推广数字化

Cesium 相机的三种放置方式

文章目录Cesium相机的三种放置方式第一种:setView计算视角1.Cartesian3方式2.Rectangle方式第二种:flyTo第三种:lookAtCesium相机的三种放置方式Cesium提供了三种方式对相机的位置进行摆放第一种:setView计算视角1.Cartesian3方式viewer.value.camera.setView(