当具有不同颜色的路径使用CGContext绘制在先前路径的顶部时,如何删除路径? 最佳答案 CGContextBeginPath()在创建新路径的过程中总是丢弃之前的路径。 关于ios-CGContext删除路径,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/11732954/
我有一个显示文档的应用程序,该文档顶部有一个UIImage,您可以在其中画线等以突出显示内容。如果我一直画线(触摸、画画、抬起手指,然后在屏幕的不同区域重复)线条慢慢模糊。这是我的触摸代码,我将kCGBlendModeCopy用于混合模式,但使用了kCGBlendModeNormal。DrawingView是一个UIImageView。更新这是我已经画过的线,它们越旧越模糊,感觉每增加一条线都会衰减旧线。在iPad2ios8iPadMiniRetinaios7上测试-(void)touchesBegan:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event{
我有以下代码来截取屏幕截图。我特别没有使用UIGraphicsBeginImageContext,因为之前我发现这会占用大量内存:CGSizesize=activeView.frame.size;NSUIntegerwidth=size.width;NSUIntegerheight=size.height;NSLog(@"BEFORE");CGColorSpaceRefcolorSpace=CGColorSpaceCreateDeviceRGB();unsignedchar*rawData=malloc(height*width*4);memset(rawData,0,height*w
我的问题是在使用CGContextRef绘图时如何为绘图过程设置动画。是否可以?假设是,如何?我有两个代码片段要制作动画。第一个绘制进度条,第二个绘制简单的折线图。绘图是在UIView的子类中完成的。进度条既漂亮又简单。但我希望它能从左边拉出来。我很确定这将需要使用UIRectFill以外的东西,但我不知道如何完成它。-(void)drawProgressLine{[bgColorset];UIRectFill(self.bounds);[graphColorset];UIRectFill(CGRectMake(0,0,self.frame.size.width/100*[[items
伙计们!我需要绘制一些图像到CGContext。这是相关代码:CGContextSaveGState(UIGraphicsGetCurrentContext());CGContextRefctx=UIGraphicsGetCurrentContext();CGRectrect=r;CGContextRotateCTM(ctx,DEGREES_TO_RADIANS(350));[imagedrawInRect:r];CGContextRestoreGState(UIGraphicsGetCurrentContext());实际上,矩形是旋转并显示在一个区域上,这不是我的目的。我只是想旋转
这样的代码UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(CGSizeMake(100,100),NO,0);CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextMoveToPoint(context,5,5);CGContextAddLineToPoint(context,100,100);CGContextSetLineWidth(context,5);CGContextSetFillColorWithColor(context,[UIColorblueColor].CGColor);C
我写了一个View来呈现PDF页面:-(UIPDFRenderView*)initWithFrame:(CGRect)framewithDocument:(CGPDFDocumentRef*)documentwithPageNumber:(int)pageNumber{if(self){page=CGPDFDocumentGetPage(*document,pageNumber);pageRect=CGPDFPageGetBoxRect(page,kCGPDFMediaBox);pdfScale=(CGRectGetWidth(frame)/pageRect.size.width);r
我知道,如果您使用CGPath函数进行绘制,您无论如何都必须在最后将该CGPath添加到CGContext(CGContextAddPath),但是选择第一种方法比第二种方法有什么优势/劣势吗?是的,我知道您也可以使用UIBezierPath进行绘图,而且我知道CGPath之间的区别。 最佳答案 因此,通过UIBezierPath上的文档,我发现了通过CGContext函数进行绘图的优势之一:Theadvantageofmodifyingthegraphicscontext(asopposedtothepathobjectitsel
我不确定这个函数做什么或应该做什么。voidCGContextSetTextMatrix(CGContextRefc,CGAffineTransformt);Thereference不是那么有帮助。:(Setsthecurrenttextmatrix.Thetextmatrixspecifiesthetransformfromtextspacetouserspace.Toproducethefinaltextrenderingmatrixthatisusedtoactuallydrawthetextonthepage,Quartzconcatenatesthetextmatrixwit
我正在尝试绘制一条简单的线,问题是它的宽度不是1个像素,而是2个像素。文档指出,如果我没看错的话,用户空间单位将转换为一个像素。代码非常简单,但我的行总是2像素宽。//GettheCGContextfromthisviewCGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();//Setthestroke(pen)colorCGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColorblueColor].CGColor);//SetthewidthofthepenmarkCGContextSetLineW