cgaffinetransformscale
全部标签 我正在做一个自定义转换,如果在呈现动画后,设备将旋转,然后destinationVC将被关闭,originVC转换不正确(不满足屏幕)。如果没有设备旋转,则一切正常。有没有人可以帮助我?这是我的呈现和关闭动画代码:funcanimateTransition(usingtransitionContext:UIViewControllerContextTransitioning){guardletoriginViewController=transitionContext.viewController(forKey:.from),letdestinationViewController=t
我想让用户通过捏合手势调整UILabel的大小。单独使用CGAffineTransformScale无法完成这项工作,因为标签中的文本在放大时会变得模糊。所以我正在做的实际上是使用CGAffineTransformScale来显示它的放大、保存帧大小、恢复变换标识和最终确定帧大小。一个简单的切换器,但它有效。-(void)handlePinch:(UIPinchGestureRecognizer*)recognizer{if(recognizer.state==UIGestureRecognizerStateBegan){startingTransform=self.transform
我有一个UIView,里面有一个UIImageView。我在UIVIew中添加了一个UIPinchGestureRecognizer来处理捏合和缩放,并使UIView与UIImageView一起增长。我的UIView有边框。我以这种方式添加了边框:self.layer.borderColor=[UIColorblackColor].CGColor;self.layer.borderWidth=1.0f;self.layer.cornerRadius=8.0f;我遇到的问题是我无法找到一种方法来使我的UIView变大,同时保持相同的边框宽度。捏合和缩放时,边框会变粗。这是我的UIPinc
我只是想了解使用updateItemUsingCurrentState的方式以及如何将缩放的UIView或UIImageView发送给动画师,这样我就可以在viewDidLoad上有一个大盒子和小盒子进行物理测试。我想了解如何将此信息传递给它,以便稍后在其他事件中动态更改大小。我看到updateItemUsingCurrentState是来自下面链接和apples文档的答案,但没有让比例正常工作的硬性示例。UIDynamicAnimatorforviewswithCGAffineTransform我肯定会发现我需要更改边界或其他东西,但现在我只想越过这个障碍。@property(str
我想我的问题与其他帖子的不同之处在于我没有缩放View,而是缩放Assets层指令(AVMutableVideoCompositionLayerInstruction)。所以设置anchor、view.center、CGRect缩放都不起作用。除了使用CGAffineTransformMakeTranslation移动Assets以使其看起来像居中,但非常不准确,我无法弄清楚如何使其从中心缩放。有没有我缺少的属性(property)?文档和指南不是很有帮助,但也许我错过了一些东西。代码如下。谢谢大家!!!:)此外,对于那些寻找使用CGTransforms导出avasset的方法的人来说
我有一个自定义的UIView,它可以根据UISlider的值进行缩放和旋转。缩放效果很好,它很简单:self.myView.transform=CGAffineTransformScale(CGAffineTransformIdentity,sx,sy);我的UIView有一个2px的边框:self.layer.borderColor=[UIColorwhiteColor].CGColor;self.layer.borderWidth=2.0f;然而,当我将View放大时,边框也会变大。如何保持忽略View比例的一致边框? 最佳答案
我正在学习为iOS开发,作为教育过程的一部分,我创建了自定义UIView,它使用drawRect来绘制它的内容(CoreGraphics+UIBezierPath基于)。一切都按预期工作,View是动态的,并根据它的宽度/高度呈现它的内容。现在我想添加溶解动画,它应该看起来像从100%缩放到0%。我写了这段代码来做到这一点:[UIViewanimateWithDuration:1delay:0options:UIViewAnimationOptionBeginFromCurrentStateanimations:^{for(CardView*cardViewinself.cardsVi
我可能遗漏了一些简单的东西,但我试图用ImageView做一个简单的“KenBurnsEffect”。首先是代码:[UIViewanimateWithDuration:20delay:2options:UIViewAnimationCurveLinearanimations:^{CGAffineTransformmove=CGAffineTransformMakeTranslation(40,40);CGAffineTransformzoom=CGAffineTransformMakeScale(1.2,1.2);CGAffineTransformtransform=CGAffineT
我正在使用raywenderlich中的视频合并教程。我总是得到一个90度旋转的视频。当我添加一些不同的咖啡因旋转代码时,我的视频就看不到了。你能告诉我包含CGAffineTransformMakeRotation的代码吗?我的代码如下funcorientationFromTransform(transform:CGAffineTransform)->(orientation:UIImageOrientation,isPortrait:Bool){varassetOrientation=UIImageOrientation.UpvarisPortrait=falseiftransfor
Swift3.0没有名为CGAffineTransformScale的方法。funcdidPinchGesture(pinchRecognizer:UIPinchGestureRecognizer){ifletview=pinchRecognizer.view{view.transform=CGAffineTransformScale(view.transform,recognizer.scale,recognizer.scale)pinchRecognizer.scale=1}}scaleBy不自动完成但添加到CGAffineTransformscaleBy抛出错误,因为scale不