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ios - 为 CGFloat 赋值时使用 'f' 有什么意义?

我经常看到这个:CGFloatsomeCGFloat=1.2f;为什么使用“f”?如果CGFloat定义为float,则该值将被转换为float,如果CGFloat是定义为double,该值将被转换为double。是否只是为了确保不会发生从double到float的转换?这样做有什么意义?另外,编译器不会处理这个问题吗?编辑:嗯……接受哪个答案……都很好! 最佳答案 1.0默认为double,如果正确的值为1.2,则存在隐式转换,并且值从double转换为float(转换不是运行时操作)。在这种情况下,将其称为1.2f并不重要。程序

ios - 是否有将 UIColor 转换为 Hue Saturation Brightness 的功能?

我可以用RGB值设置uicolor:[UIColorcolorWithRed:0.53green:0.37blue:0.11alpha:1.00];我可以用hsb值设置uicolor:[UIColorcolorWithHue:0.10saturation:0.16brightness:0.13alpha:1.00];我也可以将它转换回RGB:CGFloat*colors=CGColorGetComponents(Color1.CGColor);但是我怎样才能从uicolor获得HSB呢? 最佳答案 使用UIColor方法:getHu

ios - 是否有将 UIColor 转换为 Hue Saturation Brightness 的功能?

我可以用RGB值设置uicolor:[UIColorcolorWithRed:0.53green:0.37blue:0.11alpha:1.00];我可以用hsb值设置uicolor:[UIColorcolorWithHue:0.10saturation:0.16brightness:0.13alpha:1.00];我也可以将它转换回RGB:CGFloat*colors=CGColorGetComponents(Color1.CGColor);但是我怎样才能从uicolor获得HSB呢? 最佳答案 使用UIColor方法:getHu

ios - 如何安全地将 CGFloat 设置为 int?

我经常需要将CGFloatfloor或ceil到int以计算数组索引。我在floorf(theCGFloat)或ceilf(theCGFloat)中经常遇到的问题是float不准确。如果我的CGFloat是2.0f但在内部它表示为1.999999999999f或类似的东西怎么办。我执行floorf并得到1.0f,这又是一个float。然而,我必须将这个野兽转换为int,这可能会引入另一个问题。是否有最佳实践如何将float设置为int或将其设置为int,这样2.0就不会意外设置为1和类似2.0的东西永远不会意外地限制为2? 最佳答案

ios - 如何安全地将 CGFloat 设置为 int?

我经常需要将CGFloatfloor或ceil到int以计算数组索引。我在floorf(theCGFloat)或ceilf(theCGFloat)中经常遇到的问题是float不准确。如果我的CGFloat是2.0f但在内部它表示为1.999999999999f或类似的东西怎么办。我执行floorf并得到1.0f,这又是一个float。然而,我必须将这个野兽转换为int,这可能会引入另一个问题。是否有最佳实践如何将float设置为int或将其设置为int,这样2.0就不会意外设置为1和类似2.0的东西永远不会意外地限制为2? 最佳答案

ios - 带圆角的UIBezierPath三角形

我已设计此代码来生成Bezier路径,该路径用作CAShapeLayer掩盖UIView的路径(View的高度和宽度是可变的)这段代码生成了一个带有尖锐边缘的三角形,但是我想使其变成圆角!我花了2个小时尝试使用addArcWithCenter...,lineCapStyle和lineJoinStyle等,但是似乎没有任何效果对我有用。UIBezierPath*bezierPath=[UIBezierPathbezierPath];CGPointcenter=CGPointMake(rect.size.width/2,0);CGPointbottomLeft=CGPointMake(10

ios - 带圆角的UIBezierPath三角形

我已设计此代码来生成Bezier路径,该路径用作CAShapeLayer掩盖UIView的路径(View的高度和宽度是可变的)这段代码生成了一个带有尖锐边缘的三角形,但是我想使其变成圆角!我花了2个小时尝试使用addArcWithCenter...,lineCapStyle和lineJoinStyle等,但是似乎没有任何效果对我有用。UIBezierPath*bezierPath=[UIBezierPathbezierPath];CGPointcenter=CGPointMake(rect.size.width/2,0);CGPointbottomLeft=CGPointMake(10

ios - SKShapeNode - 动画颜色变化

我正在使用SpriteKit开发一款游戏。我正在用SKShapeNode绘制一个形状。现在我想为其颜色变化设置动画,但SKActions不适用于SKShapeNode。有没有办法做到这一点,或者我必须使用不同的方法?谢谢。编辑:感谢LearnCocos2D我能够想出这个快速(但并不完美)的解决方案。intgroundChangeInterval=5;SKColor*originalColor=[SKColorcolorWithRed:0.92green:0.87blue:0.38alpha:1.0];SKColor*finalColor=[SKColorcolorWithRed:0.2

ios - SKShapeNode - 动画颜色变化

我正在使用SpriteKit开发一款游戏。我正在用SKShapeNode绘制一个形状。现在我想为其颜色变化设置动画,但SKActions不适用于SKShapeNode。有没有办法做到这一点,或者我必须使用不同的方法?谢谢。编辑:感谢LearnCocos2D我能够想出这个快速(但并不完美)的解决方案。intgroundChangeInterval=5;SKColor*originalColor=[SKColorcolorWithRed:0.92green:0.87blue:0.38alpha:1.0];SKColor*finalColor=[SKColorcolorWithRed:0.2

iphone - 取 CGFloat 的绝对值

我该怎么做?我试过abs()但它只适用于整数。有内置的方法吗?CGFloatflo=-123;abs(flo)返回0 最佳答案 使用fabs()CGFloatf=-123.4f;CGFloatg=fabs(f);CGFloat在64位机器上定义为double,在32位机器上定义为float。如果您同时针对64位和32位,那么这个答案会变得更复杂,但仍然是正确的。您想使用fabs(),因为它适用于大于float的double数据类型。在32位上,将fabs()的返回值(它是一个double)分配给一个CGFloat(它是一个float