我有一个将矩形绘制到特定百分比的动画。为此,我正在绘制一个CAShapeLayer:funcdrawTheLayer()->CAShapeLayer{letlineWidth:CGFloat=borderWidth*bounds.size.width/standardSizeWidthletcornerRadiusResized:CGFloat=cornerRadiusRanged*bounds.size.width/standardSizeWidthletinsetRect=CGRectInset(bounds,lineWidth/2.0,lineWidth/2.0)letapath
我正在寻找一种算法,我现在正在快速编程,但伪代码或任何相当相似的“C系列”语法都可以。想象一下一个很大的值列表,例如位图中的像素。您希望以视觉上随机的顺序挑选每一个,一次挑选一个,不要两次挑选相同的,而最终总是会全部挑选。我以前在Fractal生成器中使用过它,这样它就不仅仅是逐行渲染,而是以一种随机的方式慢慢构建它,但那是很久以前的事了,在Java小程序中,我不再有代码了.我不相信它使用了任何伪随机数生成器,我喜欢它的主要一点是它不会使渲染时间比逐行方法花费更长的时间。我研究过的任何混洗算法都会使渲染花费更长的时间来处理如此大量的值,除非我遗漏了什么。编辑:我使用了改组数组的方法。我
我正在适应Swift我在互联网上找到的一种ObjectiveC方法(也许在这里,我不记得了)当我为iPadAir构建它时,它运行完美,但是当我尝试在iPad上运行它时2或iPadRetina它给出4个错误(2个不同的错误,每个错误两次):/*Scaleandcropimage*/funcimageByScalingAndCroppingForSize(#originalImage:UIImage,size:CGSize)->UIImage{letsourceImage=originalImagevarnewImage:UIImageletimageSize:CGSize=sourceI
我遇到的问题是无法足够快地遍历UIImage中的所有像素,并根据特定颜色(绿色)检查每种颜色。迭代必须在用户启动后立即处理。目前有大约0.5秒的延迟。我正在使用它来创建View的屏幕截图:funcscreenshot()->UIImage{UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(view.bounds.size,false,UIScreen.main.scale)view.layer.render(in:UIGraphicsGetCurrentContext()!)letscreenShot=UIGraphicsGetImageFromCurren
在回答thisearlierquestion关于在CGFloat上使用ceil()为所有架构进行编译,我建议了一个解决方案:varx=CGFloat(0.5)varresult:CGFloat#ifarch(x86_64)||arch(arm64)result=ceil(x)#elseresult=ceilf(x)#endif//useresult(那些已经感到困惑的背景信息:CGFloat是32位架构的“float”类型,64位架构的“double”类型(即编译目标),这就是为什么只使用ceil()或ceilf()并不总是编译,这取决于目标架构。请注意,您似乎无法使用CGFLOAT_
我正在尝试在Swift中对UIColor使用getRed(green:blue:alpha:)函数。为此,我需要4个CGFloat变量(r、g、b、a)。目前,为此,我需要输入以下代码:varr:CGFloat=0varg:CGFloat=0varb:CGFloat=0vara:CGFloat=0有没有更简单的方法来写这个,可能更简洁? 最佳答案 是的,您可以使用元组来声明和初始化它们:var(a:CGFloat,r:CGFloat,g:CGFloat,b:CGFloat)=(0,0,0,0)
我有一个包含大约25个小文件的SwiftSpriteKit项目。编译这个项目的时间是30-45秒!它是没有ObjC的纯Swift。我在ReportNavigator中观察了编译,试图找到一个占用时间的文件。但是,它并不是真正的单个文件。它始终是列表中的最后一个文件似乎一直都在使用。但是该文件在编译之间可能会有所不同,并且仍然需要所有时间。紧接在最后一个文件之后的步骤是Mergexxx.swiftmodule,它发生得很快,但我不确定是否因为它紧随其后,所以它可能与速度慢有关。我已经搜索并尝试了各种方法来找到罪魁祸首。我读了这篇文章:WhyisSwiftcompiletimesoslow
是否可以在Swift中重载+=运算符以接受例如CGFloat参数?如果是,怎么办?我的方法(如下)不起作用。infixoperator+={associativityleftprecedence140}publicfunc+=(inoutleft:CGFloat,right:CGFloat){left=left+right}(编辑)重要:上面的编码方法确实有效。请seemyanswerbelow解释为什么我认为没有。 最佳答案 对不起,我的错。运算符+=不需要为CGFloat参数重载,因为这样的重载包含在Swift中。我正在尝试做类
我试图让我的spriteNode在手指触摸时旋转。到目前为止我可以做到,但我想要的是我的节点有一个“旋转速度”。所以我计算角度的长度然后设置不同的时间来旋转它(如果弧长,则需要时间......)。这是我的代码:overridefunctouchesMoved(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){_isTouched=truefortouchintouches{letlocation:CGVector=touch.locationInNode(self)-miner.positionminer.weaponRotation=location.ang
我有两个SKSpriteNode,它们的颜色定义如下:colorNode[0].color=UIColor(red:255,green:0,blue:0,alpha:1)colorNode[1].color=UIColor(red:0,green:255,blue:0,alpha:1)我想要第三个SKSpriteNode混合前两个SKSpriteNode着色,结果应该是这样的:colorNode[2].color=UIColor(red:255,green:255,blue:0,alpha:1)但是有没有办法添加两个UIColors?像这样:colorNode[2].color=col