情况我正在处理一个Lynda.comvideoseries(iOSGameDev.WithSpriteKit),本教程是Objective-C的最后一代,作为培训练习,我将其转换为Swift并使用新功能。目标是老式的打砖block游戏。我有更新的fullprojectrepositoryonGitHubhere问题在GameScene.swift文件中,我写了一个方法addBricks(size:CGSize):funcaddBricks(size:CGSize){println("theinputparametersize:\(size)")varmaxRows=1varmaxCol
我正在尝试将存储在字典中的值转换为CGFloatletdict:Dictionary=["num":100]letcgf=CGFloat(d["num"]asDouble)letview=UIView()view.frame=CGRectMake(cgf,200,10,10)这会导致运行时错误:Thread1:EXC_BREAKPOINT(code=EXC_I386_BPT,subcode=0x0)谁能解释一下我做错了什么?非常感谢! 最佳答案 您正在试验的问题是因为在Swift中,Double、Float、Int等不是对象,而是结
我正在尝试在Swift中创建CICrossPolynomial过滤器类型。不过,我不确定如何创建语法来执行此操作。文档指定了一个具有float数组的CIVector?ACIVectorobjectwhosedisplaynameisRedCoefficients.Defaultvalue:[1000000000]Identity:[1000000000]但是我实际上如何声明这样一个CIVector?有一个具有此签名的构造函数CIVector(values:>,count:)但是当我尝试varfloatArr:Array=[1,0,0,0,0,0,0,0,0]varvector=CIVe
我正在使用UIBezierPath绘制圆弧。我如何计算这条弧的中点。letcenter=CGPoint(x:bounds.width/2,y:bounds.height/2)varstartValue:CGFloat=0varstartAngle:CGFloat=0varendValue:CGFloat=0varendAngle:CGFloat=0startAngle=(startValue*2*CGFloat(M_PI))-CGFloat(M_PI_2)endValue=startValue+0.20endAngle=(endValue*2*CGFloat(M_PI))-CGFloa
我正在尝试制作一个布局,我不想旋转我的按钮,但只想旋转该按钮的文本。那么有什么办法可以做到吗? 最佳答案 这是原始标签:顺时针旋转90度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotationAngle:CGFloat.pi/2)旋转180度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotationAngle:CGFloat.pi)逆时针旋转90度:yourLabelName.transform=CGAffineTransform(rotati
我正在尝试为玩家添加重力和速度,但无法修复此错误。我尝试了多种不同的方法,但总是遇到相同类型的错误。谁能告诉我我做错了什么以及为什么不能使用multiplyaCGPoint和一个CGFloat或CGFloat*CGFloat或CGPoint*一个CGPoint? 最佳答案 您可以使用运算符重载来执行此操作。func*(lhs:CGPoint,rhs:CGFloat)->CGPoint{returnCGPoint(x:lhs.x*rhs,y:lhs.y*rhs)} 关于swift-二元运算
我试图获得一个介于0和我的屏幕尺寸之间的值。所以我这样做了:letsizeX=Int(CGRectGetMaxX(self.frame))letsizeY=Int(CGRectGetMaxY(self.frame))varrandomX=CGFloat(arc4random())%sizeXvarrandomY=CGFloat(arc4random())%sizeYself.touchButton.position=CGPointMake(randomX,randomY)我有这个错误:找不到接受提供的参数的“%”的重载我需要这个来随机化SkSpriteNode的位置,也许有更好的解决方
我在Swift中获取某个像素(由CGPoint指定)的像素颜色时遇到了很大的困难。到目前为止,这是我的代码:@IBOutletweakvargraphImage:UIImageView!varimage:UIImage?overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()}funcgetPixelColor(pos:CGPoint)->UIColor{varpixelData=CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.graphImage.image!.CGImage))vardata:U
我刚刚更新了Xcode,它问我是否要将我的代码更正为swift3。我说是,但以下代码行有问题:CGContextAddQuadCurveToPoint(context,CGFloat(coordinateXOrigin+x1),CGFloat(coordinateYOrigin+y1),CGFloat(coordinateXOrigin+x2),CGFloat(coordinateYOrigin+y2))我得到以下错误:CGContextAddQuadCurveToPoint无法使用addQuadCurve(to:control)但是我找不到任何关于如何将我的代码更改为新格式的文档。
当用户单击此自定义控件时,我正在尝试使用UIBezierPath为圆弧设置动画。贝塞尔曲线路径简单地向前捕捉,没有任何动画。我覆盖drawrect的原因是因为我想在界面生成器中显示这个自定义控件。有没有一种好的方法可以在界面生成器中显示循环进度并使进度动画化?这是我的代码:importFoundationimportUIKitimportQuartzCore@IBDesignableclassCircleControl:UIControl{@IBInspectablevarprogressTotal:CGFloat=100@IBInspectablevarprogressCounter