我正在使用C++开发一个文件传输程序,它将文件转换为二进制文件,将字节保存在char*中,然后通过TCP发送该char*连接到另一台计算机。然后另一台计算机在本地重新创建该文件。该程序确实有效,但我遇到了大文件的大问题!我无法分配足够的数组索引来包含字节!例如,如果我要发送一个600MB的文件,我需要一个具有6亿个索引的char*。这行得通。但是一旦我再高一点,程序就无法分配内存,我就会出错。我的一个friend建议我将文件分成block,然后逐block传输,但这会带来许多其他挑战,并且需要我基本上重写整个程序。有什么办法可以解决这个问题吗? 最佳答案
关于C套接字的问题回来了。我正在尝试通过TCP从客户端接收一个字符数组。我有以下recv代码:charbuffer[2048];intrecvBytes=0;while(1){if((clntSockfd=accept(servSockfd,(structsockaddr*)&clntAddr,&clntSockAddrLen))==-1){printf("Unabletoacceptclientconnection\n");exit(1);}else{printf("Clientconnectionaccepted!\n");}/*clearbuffer*/memset(buffer
我正在编写一个基于TCP的文件传输程序。我想在IP上设置不分片标志在套接字上,这是我想要做的:intval=1;setsockopt(sd,IPPROTO_IP,IP_DONTFRAG,&val,sizeof(val));但是IP_DONTFRAG在MacOS上似乎不可用。我错过了什么吗?还是我忘了正确包含它?有知道的先谢过了--山姆 最佳答案 google提出了这个:http://lists.apple.com/archives/macnetworkprog/2006/Jul/msg00014.html
unsignedchar*adata=(unsignedchar*)malloc(500*sizeof(unsignedchar));unsignedchar*single_char=adata+100;如何更改single_char中的前四位以表示1..10(int)之间的值?问题来自TCP头结构:DataOffset:4bitsThenumberof32bitwordsintheTCPHeader.Thisindicateswherethedatabegins.TheTCPheader(evenoneincludingoptions)isanintegralnumberof32bi
我已将包含来自另一个项目的Objective-C类的文件添加到我的Swift项目中。在其中一个Obj-C类中,有一个名为“decodedBuffer”的数据成员,类型为char*。我不太精通C,但我认为字符指针是C表示字符串的方式。当我在我的Swift代码中尝试获取此数据成员时,例如通过编写以下行myObjCClass.decodedBuffer="anewvalue"我收到一条错误消息,指出decodedBuffer的类型为UnsafePointer.所以我有两个问题:为什么一个char*是一个UnsafePointer在swift?如果有的话,我希望它是UnsafePointer.
我意识到“如何将char[]/char*转换为SwiftSting”这个问题有上百万种变体,而它们的反面,所有这些都已被询问和回答。我不是问那个。在Swift中,我只想简单地将Cchar数组(通过C函数获得)的地址传递给Cchar*指针另一个C函数的参数。具体来说,我试图复制以下C代码,其中stat.f_mntonname字段中包含的char数组的地址作为第一个参数传递getattrlist(constchar*,...)调用://Getvolumestatconstchar*path=...;structstatfsvolStat;if(statfs(path,&volStat)==
近日,国外网友发现,四款同德非公版GeForceRTX4060Ti显卡已经出现在了俄罗斯经销商网站上,这也让这几款显卡的参数早到曝光。据悉,这次曝光的显卡分别为PalitGeForceRTX4060TiDualOC8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiStormXOC8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiDual8GB128-bit、PalitGeForceRTX4060TiStormX8GB128-bit。四款显卡均配备8GBGDDR6显存,并非是GDDR6X,这也与其甜品级显卡的定位有关。根据已经曝光的信息,英伟达RTX4060Ti的基础
如果我开始使用MDXToolkit包装我的iOSSwift4.x应用程序,它总是会失败并显示错误MachHeadercontainsInvalidFlagbitsintheapplicationbinaryimage.我已经查看了官方Citrix社区,但该主题只有一个未回答的问题。参见link.CLI版本:MDXToolkit命令行界面,版本10.7.20.39iOS版本:10/11位码:没有(对所有) 最佳答案 您是否确保目标的build设置StripLinkedProduct设置为No?
目前我有三个文件主.swiftvardog=Dog()dog.age=12dog.name="H"//ThisisthenonworkablecodeCTester.c#includestructDog{intage;charname[10];}Dog;和C测试桥接header#import"CTester.c"我试图在Swift中使用C结构,但是,Char数组在Swift中显示为10Int8的数组。如何获取Swift字符串并将其分配给char数组? 最佳答案 因此,您可以像这样为您的Dog编写一些扩展:swift2extensio
我正在尝试使用SpriteKit创建一个场景,其中包含数千个Sprite(~500-2000)。每个Sprite只是一个1x1的白色像素-甚至不需要为它们使用纹理。一次直接向场景中添加这么多Sprite是不可能的(至少我是这么认为的)。在iPhone6上,我最终添加了大约200个Sprite,然后由于内存原因系统结束了添加过程,并且没有添加其余的Sprite。我找到了一个聪明的解决方案BitBlitting所有Sprite都添加到一个节点,然后使用textureFromNode:方法将其“转换”为纹理,然后从该纹理创建一个Sprite,最终将其添加到屏幕。它运行良好,我能够以出色的fp