我目前正在为Android开发一款游戏,我希望您能就我一直遇到的问题提供专业知识。背景:我的游戏包含帧率独立运动,它考虑了在执行必要的速度之前考虑增量时间值计算。该游戏是一款传统的2D平台游戏。问题:这是我的问题(已简化)。假设我的角色是一个站在平台顶部的正方形(“重力”是characterVelocityDown的恒定向下速度)。我定义了碰撞检测如下(假设Y轴指向下方):给定characterFootY是我的方形角色底部的y坐标,platformSurfaceY是我平台的上部y坐标,platformBaseY是我平台的下y坐标:if(characterFootY+characterV