我检查了一些使用原始指针的旧代码,并将它们更改为unique_ptr。现在,当我尝试编译代码时,收到此错误消息:Error1errorC2280:'std::unique_ptr>::unique_ptr(conststd::unique_ptr>&)':attemptingtoreferenceadeletedfunctiond:\visualstudio2013\vc\include\xmemory0关于这种情况的编译器输出很大——为了节省这个问题的空间,请参阅here.据我所知,这与我使用唯一指针的方式有关。它从这里开始(level.h,第65-66行):typedefstd::
我编写了一个程序,它像这样分配一个类T的新对象:T*obj=newT(tid);其中tid是一个整数在我的代码中的其他地方,我试图释放我分配的对象,它在一个vector中,使用:delete(myVec[i]);然后:myVec[i]=NULL;有时它会顺利通过,而在某些情况下它会导致崩溃——段错误。我在调用delete之前检查过,那个对象就在那里——我之前没有在其他地方删除过它。什么会导致此崩溃?这是我将类型T的对象插入vector的代码:_myVecisglobalintadd(){inttid=_myVec.size();T*newT=newT(tid);if(newT==NUL
new和delete运算符重载在使用不同的编译器和不同的c++标准进行编译时可能会或可能不会工作。这是正常行为吗?我使用以下代码来测试编译器。#includevoid*operatornew(size_tsize){std::cout以下是我测试代码时从几个编译器得到的结果。mingw-w64官方构建-x86_64-7.1.0-release-posix-seh-rt_v5-rev0.7zc++1112c++141clangx86_64-v4.0.0使用上面的编译器手动构建,没有补丁c++11andc++1412msvc-平台工具集v141和sdkv10.0.15063.0/std:c
我需要检查所有vector元素是否非零。到目前为止,我找到了以下解决方案。有一个更好的方法吗?我在Linux/x86_64上使用gcc4.8.2,指令高达SSE4.2。typedefcharChrVect__attribute__((vector_size(16),aligned(16)));inlinebooltestNonzero(ChrVectvect){constChrVectvzero={0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0};return(0==(__int128_t)(vzero==vect));}更新:上面的代码被编译为以下汇编代码(当编译为非
我正在为嵌入式设备编写C++程序,我想在没有libstdc++、异常和动态内存分配的情况下编译它。示例程序:#includeclassA{public:virtual~A(){}virtualvoidFoo()=0;};classB:publicA{public:virtual~B(){}virtualvoidFoo()override{}};intmain(){Bb;return0;}我立即遇到了以下错误。$gccsrc.cpp-static-fno-rtti-fno-exceptions-std=c++11/tmp/ccd0Wydq.o:InfunctionA::~A()':src
newdelete或::new::delete我想知道::的用途,因为如果我删除它们,它似乎可以正常工作。以上就是autopointer教程中写的全部代码。#includesize_t*alloc_counter(){return::newsize_t;}voiddealloc_counter(size_t*ptr){::deleteptr;} 最佳答案 您可以为类覆盖new,但::new将始终在全局范围内查找。即:classA{void*operatornew(std::size_tsz){/*1*/}};void*operato
我是游戏开发的新手,也是C++的新手,但我已经开始开发一款打砖block小游戏。我以前让它运行过,但在重构(引入ArkanoidGame类)后它无法编译,我也不知道为什么。我得到的错误是:d:\dropbox\development\gamedev\c++\arkanoid\arkanoid\main.cpp(14):errorC2280:'ArkanoidGame::ArkanoidGame(void)':attemptingtoreferenceadeletedfunctiond:\dropbox\development\gamedev\c++\arkanoid\arkanoid\
我最近惊讶地注意到,在MSVC++2010中使用/GS(启用缓冲区安全检查)进行编译似乎在某些情况下对运行时性能具有不可忽略的影响。有没有人有过这样的经历??对于大型科学风格的应用程序(网格生成库),似乎使用/GS-进行编译可以使我的几个大型基准测试的运行时间提高近10%测试套件(“大”是>=1秒的运行时间)。/GS在MSVC++2010中的所有优化级别默认处于启用状态。我必须承认,我以前从未过多关注过这个选项,我想澄清一下它的实际作用。在线documentation似乎广泛谈论字符串缓冲区,但由于我不在任何地方使用string或char[]缓冲区,我一定遗漏了一些东西。这段(来自在线
我正在编写一个模板类,它在内部管理给定类型的数组。像这样:templateclassExample{//...private:T*objects;//allocatedinc'tor(array),deletedind'tor//...};我想知道C++是否调用了objects中每个对象的析构函数当我通过delete[]objects;删除它时.我需要知道这一点,因为我的类中的对象并不总是包含合理的值,所以当它们不存在时不应调用析构函数。此外,我想知道如果我声明一个固定大小的数组(如Tobjects[100])是否会调用析构函数作为Example的一部分.
我很好奇delete[]是如何算出分配内存的大小的。当我做类似的事情时:int*table=newint[5];delete[]table;我明白表的内存被释放了。但是如果我将指针重新分配给某个不同的表会发生什么。int*table=new[5];int*table2=new[9];table=table2;delete[]table;我可以免费提供一张5号或9号的table吗?我对new[]和delete[]如何共享有关其大小的信息很感兴趣。或者,也许我在这里遗漏了一些重要的东西。 最佳答案 它会删除一个大小为9的数组。它删除指针