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ios - 当 SCNScene overlaySKScene 的 child 时查找触摸的 SKNode

我有一个SCNScene用于我正在构建的3D游戏。我使用SCNScene.overlaySKScene在这个场景上放置了一个HUD。为了在我的3D场景上接收点击,我使用了手势识别器和hitTest,这工作正常。我正在尝试确定我现在点击添加到HUDSKScene的SKSpriteNodes。这不适用于手势识别器。看过WWDC2014Banana示例后,我认为我在使用替代的touchesBegan方法(如下)时没有做任何不同的事情。overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){println("touchesB

ios - SpriteKit : child does not rotate with parent SKNode

目标是使用角速度而不是zRotation围绕一个点旋转物理体。因此,似乎有必要添加第二个物理体(控制旋转的那个),但是改变这个父对象的角速度不会移动子对象。换句话说,父项旋转,但子项保持原位。如何轮换父项和子项?parent=SKNode()sprite=SKSpriteNode(color:SKColor.whiteColor(),size:spriteSize)sprite.position=CGPoint(x:0,y:50)parent.addChild(sprite)parent.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:parentS

swift - 如何 swift 将子 child 添加到自己的 child 中

我正在尝试快速添加两个SKSpriteNode及其各自的纹理,但是在模拟过程中“Blade”没有出现在屏幕上。不过,我可以毫不费力地让“句柄”出现。所以我的问题是,快速添加self的child的child以便一切按预期工作的正确方法是什么?varHandle=SKSpriteNode(imageNamed:"Handle.png")varBlade=SKSpriteNode(imageNamed:"Blade.png")overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Handle.position=CGPointMake(self.size.width/2

swift - Realm - 将 child 添加到 parent ,然后查询 parent 的结果

我正在研究如何将子级添加到Realm(Swift)父级,我想查询结果。但是,我遇到了崩溃do{letrealm=tryRealm()tryrealm.write{forlocomotiveinlocomotives{realm.add(locomotive,update:true)}letlocomotives=realm.objects(Locomotive.self)forlocomotiveinlocomotives{print(locomotive.name)for_instride(from:0,to:locomotive.qty,by:1){letengine:Engine

ios - 如何检查 child 的数据,在 Firebase 的 child 中

标题可能看起来不对,但我正试图弄清楚如何做到这一点。我的数据结构如下所示:我想看看每个channel是否都有用户。这将用于检查是否有channel:channelRef.observeSingleEvent(of:.value,with:{(snapshot)->VoidinforchannelSnapinsnapshot.children{letchannelData=(channelSnapas!FIRDataSnapshot).valueas!Dictionaryifletname=channelData["name"]as!String!,name.characters.cou

swift - SceneKit—— fatal error : unexpectedly found nil while unwrapping an Optional value when getting child node

所以我试图在我的SceneKit/Swift项目中使用3D对象(.dae1.4,使用Cinema4Dr13导出)。我留下了提供的代码并进行了更改:letscene=SCNScene(named:"art.scnassets/ship.dae")!适合我的:letscene=SCNScene(named:"art.scnassets/pyramid.dae")!我确实也将文件导入到它应该位于的项目中(在art.scnassets中)。我可以像默认飞船一样预览文件,所以这应该是正确的。我也改了:letship=scene.rootNode.childNodeWithName("ship",

swift - 嵌套堆栈 View : Child Stack View is not inside its parent stack view when attaching it programmatically

我正在尝试实现嵌套堆栈View,其中一个堆栈View位于另一个堆栈View内。我的代码基于here.我当前的代码在下面。@IBOutletweakvarverticalStackView:UIStackView!letblueImageView=UIImageView()blueImageView.backgroundColor=UIColor.blueColor()blueImageView.image=UIImage(named:"justsomeimage")blueImageView.snp_makeConstraints{(make)inmake.height.width.e

swift - 带有 enumerateChildNodes 的 child 的 child (withName :using:)

enumerateChildNodes(withName:using:)是否遍历并搜索child的child,以及他们的child等?还是只搜索第一代child?文档在这里,对此只字不提:https://developer.apple.com/reference/spritekit/sknode/1483024-enumeratechildnodes 最佳答案 该函数在父级上调用以搜索它的子级,仅此而已。它不搜索child的child。您必须对子项调用该函数才能搜索它的子项。我以前遇到过这方面的问题,当时我不知道为什么找不到某个具有

ios - 使用 Swift 3 的 Firebase 计算 child 的数量

我有一个字符串数组,我正尝试通过firebase填充它。这是一个聊天应用程序,当用户创建一个房间时,他或她会为房间命名。当用户登录并转到登录页面时,它会查询他或她参与的所有房间,我希望它能填充表格View。在firebase文档中,我找到了childrenCount,但我似乎无法让它工作。这是我到目前为止尝试过的functableView(_tableView:UITableView,numberOfRowsInSectionsection:Int)->Int{letref=firebase.child("users").child(fUID).child("participating

swift - 无法将类型 'child' 的返回表达式转换为返回类型 T

我对Swift中的泛型有点吃力。我有以下代码:classParent{init(value:SomeThing){//...}funcclone()->T{returnT(value:SomeThing)}}classChild:Parent{varotherValue:SomeThingElse?overridefuncclone()->TwhereT:Parent{letclone:Child=super.clone()clone.otherValue=self.otherValuereturnclone//ERROR:cannotconvertreturnexpressionof