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ios - XCode 警告 : "/* within block comment"

我真的很喜欢通过这样的注释来临时启用和禁用代码部分:/*somecode/**/(注意/**/代替*/最后)但是,XCode一直给我警告:/*withinblockcomment有什么方法可以“自定义禁用”特定警告吗?为什么?我会告诉你原因:因为我可以轻松地只用一个字符将它取入和取出,而无需向下滚动block来取入和取出"*/。 最佳答案 当我想暂时删除我使用的代码块时:#if0somecode();#endif这避免了这个问题并且以后很容易发现。如果我想稍后暂时重新启用该代码,那么我只需将0翻转为1:#if1somecode();

ios - 核心数据 : parent context blocks child

我正在使用核心数据在应用程序中进行一些后台处理。后台处理是在子managedObjectContext上完成的。上下文初始化:appDelegate=UIApplication.sharedApplication().delegateas!AppDelegate//themocinappDelegateiscreatedwith.MainQueueConcurrencyTypemainThreadMOC=appDelegate.managedObjectContext!backgroundMOC=NSManagedObjectContext(concurrencyType:NSMana

ios - 尝试在 UIWebView 中加载 Facebook-Comments 插件

我正在尝试在iPhone应用程序的UIWebView中查看facebook-comments插件。我从Facebook的iOStutorial开始,我在其中实现了单点登录。应用委托(delegate)负责Facebook的单点登录,然后将我重定向到我的单ViewController,它显示一个标题栏和一个UIWebView。我使用名为“comments.html”的本地文件加载webview,该文件已添加并复制到我的bundle/project目录。NSURL*url=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:

ios - "Error spawning child process: No such file or directory"X代码

Xcode5.1显示我使用的单元测试框架已弃用。从SenTestingKit迁移到XCTest之后。我在控制台中收到此消息:Errorspawningchildprocess:Nosuchfileordirectory我尝试清理Cmd+K但无济于事。Xcode重启也无济于事。有人遇到过这样的问题吗? 最佳答案 我也遇到了这个错误,我通过在另一个模拟器上测试解决了它。我将-destination"platform=iOSSimulator,name=iPhone"替换为-destination"platform=iOSSimulato

ios - 如何通过 iPhone 中的 Graph API 访问 facebook 上的 "like"和 "comment"?

我正在使用图形API显示新闻提要。我对以下问题有疑问。我想为每个新闻提要帖子提供“喜欢”功能。我想为每个新闻提要帖子提供“评论”功能。有人可以帮助我如何在iphone中使用任一图形API解决此问题。 最佳答案 请引用我的回答:HowtocommentorlikeaphotoinfacebookthroughFBconnectorGraphAPIiniPhoneSDK?只需将您的访问token发布到https://graph.facebook.com/ID_OF_THE_POST/likes或您的访问token和消息作为https:/

ios - 当 SCNScene overlaySKScene 的 child 时查找触摸的 SKNode

我有一个SCNScene用于我正在构建的3D游戏。我使用SCNScene.overlaySKScene在这个场景上放置了一个HUD。为了在我的3D场景上接收点击,我使用了手势识别器和hitTest,这工作正常。我正在尝试确定我现在点击添加到HUDSKScene的SKSpriteNodes。这不适用于手势识别器。看过WWDC2014Banana示例后,我认为我在使用替代的touchesBegan方法(如下)时没有做任何不同的事情。overridefunctouchesBegan(touches:NSSet,withEventevent:UIEvent){println("touchesB

ios - SpriteKit : child does not rotate with parent SKNode

目标是使用角速度而不是zRotation围绕一个点旋转物理体。因此,似乎有必要添加第二个物理体(控制旋转的那个),但是改变这个父对象的角速度不会移动子对象。换句话说,父项旋转,但子项保持原位。如何轮换父项和子项?parent=SKNode()sprite=SKSpriteNode(color:SKColor.whiteColor(),size:spriteSize)sprite.position=CGPoint(x:0,y:50)parent.addChild(sprite)parent.physicsBody=SKPhysicsBody(rectangleOfSize:parentS

swift - 如何 swift 将子 child 添加到自己的 child 中

我正在尝试快速添加两个SKSpriteNode及其各自的纹理,但是在模拟过程中“Blade”没有出现在屏幕上。不过,我可以毫不费力地让“句柄”出现。所以我的问题是,快速添加self的child的child以便一切按预期工作的正确方法是什么?varHandle=SKSpriteNode(imageNamed:"Handle.png")varBlade=SKSpriteNode(imageNamed:"Blade.png")overridefuncdidMoveToView(view:SKView){Handle.position=CGPointMake(self.size.width/2

swift - Realm - 将 child 添加到 parent ,然后查询 parent 的结果

我正在研究如何将子级添加到Realm(Swift)父级,我想查询结果。但是,我遇到了崩溃do{letrealm=tryRealm()tryrealm.write{forlocomotiveinlocomotives{realm.add(locomotive,update:true)}letlocomotives=realm.objects(Locomotive.self)forlocomotiveinlocomotives{print(locomotive.name)for_instride(from:0,to:locomotive.qty,by:1){letengine:Engine

ios - 如何检查 child 的数据,在 Firebase 的 child 中

标题可能看起来不对,但我正试图弄清楚如何做到这一点。我的数据结构如下所示:我想看看每个channel是否都有用户。这将用于检查是否有channel:channelRef.observeSingleEvent(of:.value,with:{(snapshot)->VoidinforchannelSnapinsnapshot.children{letchannelData=(channelSnapas!FIRDataSnapshot).valueas!Dictionaryifletname=channelData["name"]as!String!,name.characters.cou