这是重现我期望得到的行为的代码:staticvoidMain(string[]args){//try//#2{stringx=null;//#1AssertNotNull(x,nameof(x));}//catch(ArgumentNullException){}//#2Console.WriteLine("Passed.");Console.ReadKey();}[DebuggerHidden]publicstaticvoidAssertNotNull(Targ,stringargName)whereT:class{if(arg==null)thrownewArgumentNullE
我有一个在许多方法中使用的过滤器:Expression>filter=child=>child.Status==1;(实际上比这更复杂)我必须做以下事情returndb.Parents.Where(parent=>parent.Status==1&&parent.Child.Status==1);条件与上面的过滤器相同。我想在此方法中重用过滤器。但我不知道怎么办。我试过了returndb.Parents.Where(parent=>parent.Status==1&&filter(parent.Child));但表达式不能用作方法 最佳答案
在使用WindowsAPI方法EnumChildWindows时,我遇到了奇怪的行为。好像不是接一段儿的windows。当我使用Spy++向下钻取时,我可以看到child,但当我执行我的代码时,它不会返回我在Spy++中看到的child。我在Spy++中看到的WhatIseeinSpy++http://img24.imageshack.us/img24/9264/spyhandles.png这是我的代码:publicdelegateboolEnumWindowProc(IntPtrhWnd,IntPtrparameter);[DllImport("user32")][return:Ma
当使用自定义“PatternLayout”时,log4net会将“异常”信息(如果存在)附加到每个日志条目。我正在尝试控制消息和堆栈跟踪信息的输出,并希望“抑制”此信息。我四处搜寻,但找不到办法。有什么想法吗?示例web.config条目(对于RollingFileAppender):谢谢 最佳答案 像这样配置布局:...将IgnoresException设置为false告诉appender布局将处理异常。因此您可以选择不打印堆栈跟踪。 关于c#-Log4net-禁止将"exceptio
刚刚花了一个多小时调试我们代码中的一个错误,最终证明是关于Enumerable.Except的错误。我们不知道的方法:varilist=new[]{1,1,1,1};varilist2=Enumerable.Empty();ilist.Except(ilist2);//returns{1}asopposedto{1,1,1,1}或更一般地说:varilist3=new[]{1};varilist4=new[]{1,1,2,2,3};ilist4.Except(ilist3);//returns{2,3}asopposedto{2,2,3}查看MSDN页面:Thismethodretur
我有当前代码:classProgram{privatestaticvoidMain(){while(true){try{Thread.CurrentThread.Abort();}catch(ThreadAbortException){Console.WriteLine("Abort!");Thread.ResetAbort();}Console.WriteLine("nowwaiting");Console.ReadKey();}}}现在我知道ResetAbort方法应该可以防止ThreadAbortException继续重新抛出自身,即使catch语句正在捕获它,但我的问题是:如果
我想创建一个类型,该类型可以由同一程序集中的类型继承,但不能从程序集外部继承。我确实希望该类型在程序集之外可见。这可能吗? 最佳答案 您可以将构造函数设为内部:publicclassMyClass{internalMyClass(){}}每个派生自基类的类都必须在其构造函数中调用基类的构造函数。如果基类在不同的程序集中,则无法调用构造函数,因此派生类无法编译。 关于c#-我可以做一个类型"sealedexceptforinternaltypes",我们在StackOverflow上找到一
这个问题在这里已经有了答案:FindingthereasonforDBUpdateException(9个回答)关闭3年前。我有问题,我刚开始学习EFModelFirst,我在一个点上停留了一段时间。我收到这样的错误:“更新条目时发生错误。有关详细信息,请参阅内部异常”我在图表上创建了一个简单的模型,生成了数据库并用C#编写了简单的代码以在表格中只添加一行,但错误一直出现。我发布了带有Diagram/GeneratedDLL/SimpleMain/Anderrorthrowing的截图更大尺寸的链接:http://i.imgur.com/bKGc4wv.png
我正在尝试将一个子对象添加到子集合中,但我想确保最新的将是第一个。这是我正在尝试做的事情:GameObject-(Mynewobjecthere)-GameObject-GameObject-GameObject这是我用来实例化预制件的代码:GameObjectmessageObj=Instantiate(storyPrefab)asGameObject;messageObj.name="Story";messageObj.transform.parent=wallGrid.transform;messageObj.transform.localScale=newVector3(1,1
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求我们推荐或查找工具、库或最喜欢的场外资源的问题对于StackOverflow来说是偏离主题的,因为它们往往会吸引自以为是的答案和垃圾邮件。相反,describetheproblem以及迄今为止为解决该问题所做的工作。关闭9年前。Improvethisquestion我11岁的儿子对编程非常感兴趣。他一直在与Scratch合作几年了,但现在已经长大了。我最近帮他安装了VisualC#速成版,他很高兴能使用它,但我们很难在网上为他找到好的资源。他通过查看示例程序、剖析它们、修改它们等方式学习得最好。四