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c++ - 为什么我不能对 reference_wrapper<std::chrono::milliseconds> 的 vector 进行排序?

我想要一个std::vector的排序View但我不想修改原始容器。std::reference_wrapper看起来很适合这个,它对整数vector也适用。我创建了这个小例子:#include#include#include#include#includeintmain(){std::vectornumbers{1,42,3,9,5};std::vector>sorted_numbers(numbers.begin(),numbers.end());std::sort(sorted_numbers.begin(),sorted_numbers.end());std::coutdura

c++ - 来自 std::chrono 的时钟在不同的内核上可以不同吗

我喜欢比较来自std::chrono::high_resolution_clock的time_point,它们是在处理器不同内核上运行的线程中测量的。是否会有显着差异,例如滞后或更快/更慢的时钟?标准规定了什么? 最佳答案 std时钟与处理器无关,事实上,大多数线程也没有。来自同一线程的两个时钟测量很可能在不同的内核上进行。关于与测量相关的超前和滞后——这与任何其他指令的执行没有什么不同;通常的管道等可能会产生影响,但我认为这不是有害的。如果它可能有害,您可能需要考虑其他工具来完成这项工作,例如一些专门的平台计时工具或某种特定于CP

c++ - 为什么 accumulate 比简单的 for 循环更快?

当std::accumulate比简单的for循环更快时,我正在测试算法并遇到了这种奇怪的行为。看看生成的汇编程序,我也不是很聪明:-)似乎for循环被优化为MMX指令,而accumulate扩展为循环。这是代码。该行为体现在-O3优化级别,gcc4.7.1#include#include#include#include#includeusingnamespacestd;intmain(){constsize_tvsize=100*1000*1000;vectorx;x.reserve(vsize);mt19937rng;rng.seed(chrono::system_clock::t

c++ - 在 C++ 中制作计时器?

我正在用C++开发一个简单的游戏,一个追逐圆点风格的游戏,你必须在显示屏上点击一个绘制的圆圈,然后每次点击它都会跳到另一个随机位置,但我想制作游戏大约60秒后结束,将分数写入文本文件,然后在启动程序时从文本文件中读取信息并将信息存储到数组中,并以某种方式重新排列它以创建高分表。我想我可以自己计算出某个区域的高分和鼠标点击,但我完全无法创建一个可能的计时器。感谢任何帮助,干杯! 最佳答案 在C++11中,可以轻松访问计时器。例如:#include#includeintmain(){std::cout您的平台可能支持也可能不支持然而。有

c++ - 为什么 std::chrono::duration::operator*= 不像内置的 *=?

如std::chrono::duration::operator+=中所述签名是duration&operator*=(constrep&rhs);这让我很奇怪。我假设持续时间文字可以像任何其他内置一样使用,但事实并非如此。#include#includeintmain(){usingnamespacestd::chrono_literals;autom=10min;m*=1.5f;std::cout输出是150%of10min:10min150%of10:15为什么这样选择界面?在我看来,这样的界面templateduration&operator*=(constT&rhs);会产生

c++ - redis_client::get 需要一秒以上的时间来回复

我在Redisgithub上发布了这个问题,如果我看到任何回复,我会更新双方。在VisualStudio2015、x64上运行C++我注意到调用“get”需要将近2秒来返回一个值。我的key是“Control:107:1”;我在我的本地机器上运行一个Redis服务器;它有大约200个键。我什至解构了命令:redis_client->get(key).get()所以我可以测量时间-这是我的代码:cpp_redis::future_client*redis_client=newcpp_redis::future_client();redis_client::connect(host,por

第三周-vulnhub-Chronos

第三周信息搜集arp-scan-lnamp-p-192.168.56.8nmap-p22,8000,80-sV192.168.56.8扫描具体的服务两个简单的网页查看源代码,得到一些信息var_0x5bdf=['150447srWefj','70lwLrol','1658165LmcNig','open','1260881JUqdKM','10737CrnEEe','2SjTdWC','readyState','responseText','1278676qXleJg','797116soVTES','onreadystatechange','http://chronos.local:8000

C++ std::chrono库使用指南 (实现C++ 获取日期,时间戳,计时等功能)

目录标题1.引言1.1.std::chrono库的主要功能2.std::chrono库的子类介绍与应用2.1.std::chrono::system_clock的用法和示例获取当前时间从time_point获取具体时间进行时间运算2.2.std::chrono::steady_clock的用法和示例获取当前时间计算经过的时间转换时间单位2.3.std::chrono::high_resolution_clock的用法和示例获取当前时间计算经过的时间转换时间单位3.获取时间戳(ObtainingTimestamps)3.1.使用std::chrono::system_clock::now获取当前

python - tanh 需要多少个 FLOP?

我想计算LeNet-5(paper)的每一层需要多少触发器。一些论文总共给出了其他架构的FLOPs(1,2,3)但是,这些论文没有详细说明如何计算FLOPs的数量,我不知道有多少FLOPs是必要的非线性激活函数。比如计算tanh(x)需要多少个FLOPs?我想这将是实现,也可能是特定于硬件的。但是,我主要对获得一个数量级感兴趣。我们是在谈论10个FLOPs吗?100次失败?1000次失败?因此,选择您想要的任何架构/实现作为答案。(虽然我很欣赏接近“常见”设置的答案,比如Inteli5/nvidiaGPU/Tensorflow) 最佳答案

物理学建模及仿真平台Chrono安装

Chrono是一个基于物理学的建模和仿真基础设施,它是在C++中实现的独立于平台的开源设计。一个projectchrono库可以嵌入到一个软件项目中,例如在可变形地形上运行的轮式和履带式车辆、机器人、机械电子系统、顺应性机构和流体固体相互作用现象。系统可以由刚性和柔性/顺应性部件组成,并带有约束、电机和接触;部件可以具有三维形状,以便进行碰撞检测。官网:ProjectChrono-AnOpen-SourcePhysicsEngine官网安装教程:ProjectChrono:InstallChrono然而安装还是出现了一些问题,所以在此总结。已经装好visualstudio目录1.CMake安装