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STM32所有系列keil 开发包的下载链接 - Keil.STM32Fxxx_DFP.x.x.x.pack

文章目录1、官网下载链接及操作步骤2、关于Keil官网下载芯片包的网速很慢的解决办法1、官网下载链接及操作步骤安装Keil之后,需要安装芯片包,但是在软件上面点击下载安装,会非常慢。还不如自己到官网下载的快。官网下载地址:https://www.keil.com/dd2/pack/1、进入官网后,可以看到以下页面“MDK5SoftwarePacks”:2、然后按字母排列顺序,往下拉,找到“Keil”→继续往下拉,找到“STMicroelectronicsSTM32Fx…”:3、点开“STMicroelectronicsSTM32Fx…”左边的箭头“>”可以看到不同版本的芯片包,默认最上面显示最

c# - HTML Agility Pack 空引用

我在使用HTMLAgilityPack时遇到了一些问题。当我在不包含特定节点的HTML上使用此方法时,出现空引用异常。它起初有效,但随后停止工作。这只是一个片段,还有大约10个用于选择不同节点的foreach循环。我做错了什么?publicstringExport(stringhtml){vardoc=newHtmlDocument();doc.LoadHtml(html);//exceptiongetsthrownonbelowlineforeach(varrepeaterindoc.DocumentNode.SelectNodes("//table[@class='mceRepea

c# - 使用 HTML Agility Pack 和 Linq 解析 html

我有以下HTML(..)Test1DataData2Test2Data2Data2(..)我掌握的信息是名称=>所以“Test1”和“Test2”。我想知道的是如何根据我拥有的名称获取“data”和“data2”中的数据。目前我正在使用:vardata=fromtrindoc.DocumentNode.Descendants("tr")fromtdintr.ChildNodes.Where(x=>x.Attributes["class"].Value=="name")wheretd.InnerText=="Test1"selecttr;但是当我尝试查看data时,我得到了{"Objec

c# - 如何使用 HTML Agility Pack 编辑 HTML 片段

所以我有一个HTML片段,我想使用C#修改它。ThisisaspecialSearchWordthatIwanttolinktoAhyperlinkSomemoretextandthatspecialSearchWordagain.我想把它变成这样:ThisisaspecialSearchWordthatIwanttolinktoAhyperlinkSomemoretextandthatspecialSearchWordagain.我将根据此处的许多建议使用HTMLAgilityPack,但我不知道我要去哪里。特别是,如何将部分片段作为字符串加载,而不是完整的HTML文档?如何编辑?然

c# - HTML Agility Pack - 如何在 Head 元素的顶部附加元素?

我正在尝试使用HTMLAgilityPack将脚本元素附加到我的html的HEAD部分的顶部。到目前为止,我看到的示例只是使用AppendChild(element)方法来完成此操作。我需要将附加到头部的脚本放在其他一些脚本之前。我该如何指定?这是我正在尝试的:HtmlDocumenthtmlDocument=newHtmlDocument();htmlDocument.Load(filePath);HtmlNodehead=htmlDocument.DocumentNode.SelectSingleNode("/html/head");HtmlNodestateScript=html

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2D and UI)及设置Packing Tag为文件夹名。

Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。文章目录Unity3d导入图片自动修改TextureType为Sprite(2DandUI)及设置PackingTag为文件夹名。前言一、资源导入函数AssetPostProcessor1.usingUnityEditor命名空间2.OnPostprocessTexture()3.AssetPostProcessor.assetImporter二、纹理导入器TextureImporter。1.TextureImporter.textureType二、目录操作Path。1.P

javascript - d3js 拖动圆应该重新排列主边界圆中的其他圆

我有基于thistutorial的气泡图.我已使用以下代码启用气泡拖动。这使得单个圆圈可拖动,但在拖动一个圆圈时,其他圆圈不会自动调整。我正在使用包圈算法,请告诉我这个算法是否可行。这是我的拖动代码://draggableif(this.dragging){vardrag=d3.behavior.drag().on("drag",function(d,i){varselection=d3.selectAll('.selected');if(selection[0].indexOf(this)==-1){selection.classed("selected",false);select

javascript - 在 d3.js 中更新 layout.pack

我正在努力思考d3的包布局(http://bl.ocks.org/4063530)。我有基本的布局,但我想用新数据更新它。即收集新数据,将其绑定(bind)到当前layout.pack并进行相应更新(更新/退出/进入)。我的尝试在这里(http://jsfiddle.net/emepyc/n4xk8/14/):varbPack=function(vis){varpack=d3.layout.pack().size([400,400]).value(function(d){returnd.time});varnode=vis.data([data]).selectAll("g.node"

javascript - 在球体表面堆积不规则圆

我正在使用Three.js在球体上创建点,类似于periodictableofelementsexample.我的数据集是大小不规则的圆圈,我希望将它们均匀分布在球体表面。在网络上搜索了数小时之后,我意识到这比听起来远难。以下是这个想法的实际例子:VimeoPicturecirclePackJavaapplet是否有一种算法可以让我做到这一点?打包率不需要非常高,理想情况下,它可以在JavaScript中快速轻松地计算,以便在Three.js中呈现(笛卡尔或坐标系统).效率是关键。圆的半径可以有很大的不同。下面是一个使用元素周期表代码的示例: 最佳答案

javascript - D3 : Substituting d3. svg.diagonal() 和 d3.svg.line()

我用d3.svg.diagonal()渲染的边实现了下图。但是,当我尝试用d3.svg.line()替换对Angular线时,它似乎没有提取目标和源数据。我错过了什么?关于d3.svg.line有什么我不明白的地方吗?以下是我所指的代码,后面是完整代码:varline=d3.svg.line().x(function(d){returnd.lx;}).y(function(d){returnd.ly;});...varlink=svg.selectAll("path").data(links).enter().append("path").attr("d",d3.svg.diagona