如何处理C++中的“无法实例化抽象类”错误?我在这里查看了一些类似的错误,但它们似乎都不是我遇到的完全相同或问题。但是,话又说回来,我承认有几个要过去。这是编译错误:这将我带到此页面:http://msdn.microsoft.com/query/dev10.query?appId=Dev10IDEF1&l=EN-US&k=k(C2259);k(VS.ERRORLIST)&rd=true编译错误C2259来自C++程序,但页面将抽象类称为“接口(interface)”:Wheneveryouderivefromaninterfaceandimplementtheinterfacemet
我有一个C++模板类base::Foo,我在另一个文件中有一个类base::bar::Foo:publicbase::Foo.Doxygen似乎不喜欢这样,因为它会引发错误:1:DetectedpotentialrecursiveclassrelationbetweenclasssnLib::mocTwod::DsaCellandbaseclassDsaCell!有没有办法防止这种情况发生?Doxygen的文档没有讨论这个错误或任何关于“潜在递归类关系”的内容。“基”类:/*!\filesnlib/DsaCell.hpp*/#ifndefsnlib_DsaCell_hpp#define
我有一个C++模板类base::Foo,我在另一个文件中有一个类base::bar::Foo:publicbase::Foo.Doxygen似乎不喜欢这样,因为它会引发错误:1:DetectedpotentialrecursiveclassrelationbetweenclasssnLib::mocTwod::DsaCellandbaseclassDsaCell!有没有办法防止这种情况发生?Doxygen的文档没有讨论这个错误或任何关于“潜在递归类关系”的内容。“基”类:/*!\filesnlib/DsaCell.hpp*/#ifndefsnlib_DsaCell_hpp#define
我已经在QtDesigner中为我的应用程序创建了第二个窗口。我读到QMainWindow将是第二个窗口的错误类(基本上应该只是某种对话框),所以我想更改基类。我的问题是:有没有办法在不创建新窗口并将我的代码复制到新文件中的情况下更改基类?谁能解释一下何时使用QMainWindow、QDialog和QWidget?对于Qt中这三个基类之间的差异,我没有找到很好的解释。 最佳答案 要更改基类,您只能将头文件中的:publicQMainWindow更改为:publicQWidget(反之亦然)当然还有*.cpp。基本上这三个都是QWid
我已经在QtDesigner中为我的应用程序创建了第二个窗口。我读到QMainWindow将是第二个窗口的错误类(基本上应该只是某种对话框),所以我想更改基类。我的问题是:有没有办法在不创建新窗口并将我的代码复制到新文件中的情况下更改基类?谁能解释一下何时使用QMainWindow、QDialog和QWidget?对于Qt中这三个基类之间的差异,我没有找到很好的解释。 最佳答案 要更改基类,您只能将头文件中的:publicQMainWindow更改为:publicQWidget(反之亦然)当然还有*.cpp。基本上这三个都是QWid
假设someClass是一个用C#定义的类,带有一些方法intdoSomething(void),并且为简单起见,提供一个不带参数的构造函数。然后,在C#中,必须在gc堆上创建实例:someClassc;//legit,butonlyanullpointerinC#//c->doSomething()//wouldnotevencompile.c=newsomeClass();//nowitpointstoaninstanceofsomeclass.inti=c->doSomething();现在,如果someClass被编译成一些.Net库,你也可以在C++/CLI中使用它:some
假设someClass是一个用C#定义的类,带有一些方法intdoSomething(void),并且为简单起见,提供一个不带参数的构造函数。然后,在C#中,必须在gc堆上创建实例:someClassc;//legit,butonlyanullpointerinC#//c->doSomething()//wouldnotevencompile.c=newsomeClass();//nowitpointstoaninstanceofsomeclass.inti=c->doSomething();现在,如果someClass被编译成一些.Net库,你也可以在C++/CLI中使用它:some
我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo
我目前正在学习如何在C++中进行多线程处理。我的一个学习项目是俄罗斯方block游戏。在这个项目中,我有一个包含所有游戏状态数据的Game类。它有移动方block的方法和其他一些东西。用户将访问此对象(用户将使用箭头键从主线程移动block),同时线程计时器正在对事件block执行重力(定期降低它)。起初我认为我可以通过添加互斥成员变量并将其锁定在每个方法调用中来使Game类线程安全。但问题在于它只保护单个方法调用,而不是涉及多个方法调用的更改。例如://Thisisnotthread-safe.while(!game.isGameOver()){game.dropCurrentBlo
在java中,要创建一个返回与参数相同类型的对象并扩展某个类的函数,我会输入:publicTfoo(Tbar){...}是否有与此等效的C++?换句话说,我如何创建一个函数,该函数接受任何扩展某个类的类,并返回相同的类型?(这是为了抽象/纯虚拟类)。 最佳答案 从技术上讲,正如其他答案所示,有一些方法可以在编译时将其限制为某种类型的子类型。然而,大多数时候,你会这样做templateTfoo(Tbar){...}无需指定边界。在Java中,泛型需要边界,因为泛型类或方法是与它的任何使用分开编译的。泛型类或方法被编译一次,成为字节码中