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android - 为什么 Android Asset Studio 不生成 ldpi 启动器图标?

一切尽在标题中。似乎AndroidAssetStudio不生成ldpi启动器图标。该工具似乎还会生成xxhdpi图标,Androidlaunchericondesignguidelines中未提及这些图标。 最佳答案 我想如果你也导航到sdk中的res文件夹,你将找不到ldpi。摘自AndroidHoloColorsGenerator的常见问题解答,但我认为它适用于所有assetstudio工具为什么没有生成低密度(ldpi)?AndroidHoloColorsGenerator基于默认的holo主题(在Android源代码中),它

java - 数据库不从 Assets 复制

没什么好说的,只是粘贴我的代码,希望有人能看到我缺少的东西:数据库.Javapackagegr.peos;importjava.io.FileOutputStream;importjava.io.IOException;importjava.io.InputStream;importjava.io.OutputStream;importandroid.content.Context;importandroid.database.SQLException;importandroid.database.sqlite.SQLiteDatabase;importandroid.database

android - Android 中的可本地化 Assets

我刚找到一个nicetutorial这将帮助我在我的应用程序中实现一个简单的用户指南系统,因为我将能够使用任何普通的旧HTML编辑器绘制它。我的问题很简单:由于所有res源都是可本地化的,所以我可以轻松地将我的应用程序翻译成新的语言。Assets呢?有自动定位机制吗?我不这么认为。如何在加载帮助页面的HTML文件时检索系统区域设置以构建本地化URL?是否有一些调用来检索与资源世界中编码相同的显示大小/密度(即publicStringgetDensity()返回“xhdpi”、“ldpi”...)?蛋壳;-) 最佳答案 如果您确实需要

java - Android - 从 Assets 中绘制图像,发生了一些奇怪的事情

我正在加载Assets文件夹中的图像以在谷歌地图View上绘制为叠加层。在我的try-catch语句中,我尝试加载图像,否则返回null。我不明白的是,在一次又一次地执行代码后,它到达加载线并失败,从而返回空值,但由于某种原因,尽管返回了空图像,但图像实际上是正确的加载和绘图...?如果我正常运行该程序,它会加载图像并正确显示它,但该函数每次仍会返回空位图。我在这里错过了什么吗?这是我用来加载图像的代码:BitmapFactory.decodeStream(myActivity.getAssets().open("squirrel.jpg"));编辑:我尝试了另一个随机图像,这次是.p

android - 从 Assets 中获取位图,然后将其加载到后台

大家好,过去我在这里得到了很多帮助,想知道你们是否可以帮我解决一些问题。我想从Assets中加载位图,然后将其添加到我在代码中创建的线性布局ImageView的背景中。我知道如何使用xml布局文件执行此操作,但在这种情况下,我需要在代码中执行此操作。到目前为止我有这个并且它适用于.xml布局但是当我尝试在代码中创建线性布局和ImageView时图像没有显示。我有没有忽略或做错了什么。这是我得到的代码ImageViewbackgroundPainting=newImageView(this);backgroundPainting.setAdjustViewBounds(true);Lin

java - 有没有比 jdb 更好的 Java CLI 调试器工具?

我今天已经使用jdb成功调试了一个Android应用程序。但是我发现jdb对我来说不如gdb好用:jdb提供的便利性和功能远不如gdb。是否有更好的Java调试器可以在命令行模式下使用以供选择?最好这会像gdb对于常规程序一样强大、方便和实用,但对于Java。同样,我对某些IDE中的任何内容不感兴趣。这需要像gdb这样的命令行工具。我使用vim来编辑我的代码,而不是IDE。 最佳答案 rlwrap-jdb,如thisrelatedpost中所述只是jdb的包装器,但使它更接近gdb体验。来自rlwrap-jdbREADME.md:r

android - 通过 java 代码将 android .apk 复制到另一个 .apk 文件并覆盖其 Assets 文件?

是否可以通过复制现有的.apk文件并修改其Assets文件夹来创建.apk文件?我在Assets文件夹中的文件中有一些信息,其中包含用户要连接的服务器ip和端口。用户来自不同的地区,必须通过不同的服务器进行连接。谁能告诉我如何实现这个? 最佳答案 我已针对此问题添加了我推荐的解决方案的评论。但是,这里是您问题的答案:当然,您可以解压APK,换出Assets,然后从中创建一个新的APK。但是,您需要使用正确的key再次签署APK。如果您自己构建应用,您可以只构建多个APK,每个APK包含一个不同的Assets文件。但是,您必须手动分发

运行yarn run serve出现错误‘vue-cli-service‘ 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序

问题:Vue3项目运行yarnrunserve出现$vue-cli-serviceserve'vue-cli-service'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。errorCommandfailedwithexitcode1.infoVisithttps://yarnpkg.com/en/docs/cli/runfordocumentationaboutthiscommand.过程分析原因:返回的问题原因说了vue-cli-service插件的缺失执行不了serve的运行,但这个插件和项目中使用的yarn有关,那就是没安装项目依赖,执行yarninstall,在此之前有个前提,

android - Uncaught Error : SECURITY_ERR: DOM Exception 18 at file:///android_asset/www/js/DB. js

我正在使用cordova构建混合android应用程序,我正在使用此函数返回数据库对象,它在应用程序中的任何地方都可以正常工作functionopenDB(){vardbUser=null;vardBVersion=localStorage.getItem("db_version");if(dBVersion==null){try{if(!window.openDatabase){console.log('dbinitfailed');}else{dbUser=window.openDatabase("dbname","1.0.1","local",100000);}}catch(er

【unity记录】导入标准资源包(Standard Assets)

想导入一些后期效果试试看,按书上的步骤行不通了。书已经是几年前的了。旧版本的方式是:Assets>ImportPackage>Effects.新版本以后只有CustomPackage了。所以只能从AssetsStore下载标准资源包,手动导入。失败的尝试:在Unity官网找到下载页面,找到“补丁程序版”标签,选择最新的版本: unity2017.x——》下载standardassets下载好是一个180M左右的.Pkg文件,双击之后需要安装,但(Mac版本)它自动跳过了选择安装目录这一步,很奇怪。无法查看或更改安装目录。只能安装。安装好了之后真的不知道去哪里找。只好作罢。成功的尝试:资源地址: