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java - 将 FreeType 字体传递给 LibGDX 中的 Assets 加载器

我正在尝试在我的初始屏幕上预加载大量TTF和OFT字体,该屏幕还实现了带有纹理的加载栏。我的想法是,我预加载一组具有设定大小的字体,然后字体管理器在准备好使用时检索字体。我找到了以下类https://github.com/libgdx/libgdx/blob/master/extensions/gdx-freetype/src/com/badlogic/gdx/graphics/g2d/freetype/FreetypeFontLoader.java但是在任何地方都没有关于如何使用它的文档。我试试下面的代码:parameter.size=(int)Math.ceil(fontStora

java - AndroidLauncher 找不到 Assets ,但 DesktopLauncher 可以

我正在尝试制作一个Android应用程序,我正在使用AndroidStudio和LibGDX。问题是我的应用程序一直崩溃,因为它找不到我的Sprite。当我这样做时:player=newTexture(Gdx.files.local("/data/Sprites/sqr_blue.png"));我的DesktopLauncher可以找到该文件,因此它可以正常工作,但我的AndroidLauncher找不到该文件,导致应用程序崩溃。以前我做过player=newTexture(Gdx.files.internal("/data/Sprites/sqr_blue.png"));,但它不适用

android - 如何将asset文件夹的内容复制到sdcard?

这个问题在这里已经有了答案:关闭11年前。PossibleDuplicate:Android:Howtocopyfilesin'assets'tosdcard?有什么方法可以将asset文件夹中的所有目录、子目录、文件全部复制到sdcard中吗?

android - 检查是否存在 android Assets 文件夹 html 文件

我将html文件作为“file:///android_asset/WebApplication/index.html”传递。我如何在android中检查此文件是否存在。 最佳答案 您可以尝试打开流,如果失败则文件不存在,如果没有失败则文件应该在那里:/***Checkifanassetexists.Thiswillfailiftheassethasasize 关于android-检查是否存在androidAssets文件夹html文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题

android - 可以在 Assets 文件夹中搜索具有所需扩展名的文件吗?

我有一个带有随机生成的Assets文件夹的应用程序。在该Assets文件夹中,每次打开我的应用程序时,我都必须打开一个扩展名为“.jet”的文件。问题是每次打开应用程序时,文件都会有一个不同的随机名称。所以。如何搜索assets文件夹中扩展名为“.jet”的第一个文件?我在谷歌中找不到任何相关信息谢谢 最佳答案 唯一的方法是搜索扩展:AssetManageram=getAssets();StringfileList[]=am.list("");for(StringfileName:fileList){if(fileName.ends

android - 使用 Phonegap CLI 制作 Android 项目时遇到的问题

当我使用以下命令添加Android项目时:$cordovaprojectsaddandroid我收到以下错误:Anunexpectederroroccurred:"$ANDROID_BIN"createproject--target$TARGET--path"$PROJECT_PATH"--package$PACKAGE--activity$ACTIVITY&/dev/nullexitedwith1我在mac上,安装了AndroidSDK,将AndroidSDK的工具和平台工具添加到路径中。我还安装/更新到最新版本。使用安卓安装程序。有没有人在使用新的PhonegapCLI制作Andr

android - cocos2d-x & android 从assets文件夹加载文件

我在assets/plist/文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。发生的事情是下面的代码对我来说失败了constchar*fullPath=cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();std::ifstreamifs(fullPath,std::ios::binary);std::vectorstr((std::istreambuf_iterator(ifs)),std::istreambuf_iterator());返回的字符数组始终为空。尝试

android - 为什么 Visual Studio (Xamarin) 中的 Android Asset 文件不允许有重音符号?

我有一个VisualStudio(Xamarin、Android)项目,其中的文件名称中有一个重音字符:diário.png此文件位于Assets文件夹中,并标记为AndroidAsset。不幸的是,当我构建项目时,出现编译错误:C:\Users\vchel\Documents\FlatRedBallProjects\AndroidSpecialCharacter\AndroidSpecialCharacter\obj\Debug\assets\content\gumproject\dißrio.png:错误:文件名无效。无法添加。请注意,该文件在我的项目中是diário.png,但错

android - SQLite 为什么我们在 Assets 文件夹中复制数据库

有一个困惑。在很多示例中,我发现他们正在处理assets文件夹中的database。我不知道他们为什么这样做。这样做的好处是什么。有人能解释一下吗谢谢。 最佳答案 具有默认数据和表结构的数据库通常是预先构建的并包含在Assets文件夹中。然后我们在运行时将其从assets文件夹复制到内部或外部存储,因为assets文件夹仅在编译时准备就绪,我们无法修改其中的数据。因此,为了能够从我们的应用程序写入数据库,我们必须首先将其复制到我们可以访问的存储空间的一部分。 关于android-SQLi

执行npm install -g @vue/cli时报错:This is a problem related to network connectivity

执行npminstall-g@vue/cli时报错npmERR!codeERR_SOCKET_TIMEOUTnpmERR!networkSockettimeoutnpmERR!networkThisisaproblemrelatedtonetworkconnectivity.npmERR!networkInmostcasesyouarebehindaproxyorhavebadnetworksettings.npmERR!networknpmERR!networkIfyouarebehindaproxy,pleasemakesurethatthenpmERR!network'proxy'con