我已经升级到ParseFacebookUtilsV4并且我已经更新了我的登录代码:[PFFacebookUtilslogInInBackgroundWithReadPermissions:FACEBOOK_READ_PERMISSIONSblock:^(PFUser*user,NSError*error){...}];但是,现在我的应用程序暂时切换到Facebook应用程序并返回。它使用nativeFacebook应用程序登录,同时在设置中仍然有一个有效的iOSFacebook帐户。如何让PFFacebookUtilsv4在可用时使用系统Facebook帐户,并且仅在系统帐户不可用时才
我有一个EXC_BAD_ACCESS让我发疯!!我正在尝试创建一个自定义GMSCircle,当我分配一个GMSMapView实例时,它会导致崩溃...任何人都可以帮助我,这是代码:...@property(nonatomic,strong)GMSMapView*mapView;@property(nonatomic,strong)PGCRadarCircle*circle;..._mapView=[GMSMapViewmapWithFrame:CGRectZerocamera:camera];..._circle=[PGCRadarCircleradarWithPosition:[PG
我在我的应用程序中设置了两个计时器,它们都每隔几秒重复一次。一切正常,除了何时使计时器无效。当手机锁定时,我想使这些计时器失效,然后在手机解锁时重新创建它们。我使用通知来了解何时使计时器无效/创建计时器。[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(notify_didBecomeActive:)name:UIApplicationDidBecomeActiveNotificationobject:nil];[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObs
我会发现,在某些情况下,在用户的许可下,阻止设备很有用,这样只有正在运行的应用程序才能被访问,除非引入用户密码(模式或用于解锁session的任何内容)。我想机制应该是这样的:应用程序要求操作系统执行此操作,操作系统要求用户许可,然后应用程序要求设备在“退出”或待机(或两者)时阻止应用程序。这对于将iPhone或iPad用作公共(public)设备非常有用。一个示例可能是图书馆,访问者可以在其中查看图书列表和设备中的一些预览。在这种情况下,您不希望用户访问系统中的任何其他资源/应用程序。有道理吗? 最佳答案 您要问的是适用于iOS设
我正在尝试将一些使用beginAnimations的动画代码转换为使用动画block。我遇到的问题是,当我使用动画block时,动画运行得更快,而且我似乎无法通过更改持续时间值来调整速度这是我最初的出发点:birdFly.image=[UIImageimageNamed:@"bird1.png"];[self.viewaddSubview:birdFly];[UIViewbeginAnimations:nilcontext:NULL];[UIViewsetAnimationDuration:20];birdFly.frame=CGRectMake(-1116,27,111,48);[U
最近几天我在运行iOS4.0.1的iPhone3GS下遇到了一个非常奇怪和具体的问题。我有一个UIImagePicker,而用户可以选择图片或视频文件。之后,我从该媒体源生成缩略图。对于图片,它工作正常,但是,对于视频,我总是在调用thumbnailImageAtTime方法后得到一个EXC_BAD_ACCESS。这是我正在使用的代码:NSURL*contentURL=[NSURLURLWithString:_videoFilePath];_moviePlayerController=[[MPMoviePlayerControlleralloc]initWithContentURL:c
一个有趣的问题。我希望这会产生很多好的想法。我正处于当前正交游戏项目的设计早期alpha阶段。我正在尝试不同的瓷砖尺寸。几个问题,因为我想迈出正确的一步。我们是否应该区分Retina与非Retina显示器、iPhone与iPad显示器上的图block尺寸(80x80、32x32等)?适合设计师和艺术家的推荐瓷砖尺寸是多少……为什么?目标:无论显示格式如何,我都希望获得干净、清晰的视觉效果。卡通、彩色的16位到32位图像,无论显示方式如何。我想为我的图集保持1024x1024的纹理大小。我希望这会给我足够的瓦片来让世界看起来不错,而不是破坏我的瓦片map系统。我当前的map大小是200格
我有一个棘手的block内存管理问题,我试图确保我理解。我正在开发一个可以播放视频的应用程序,但需要先检查用户是否真的被允许播放它。有几个步骤需要验证,其中一些需要用户交互,所以我有一大块代码看起来像这样:MyVideoPlayer*videoPlayer=[[[MyVideoPlayeralloc]init]autorelease];[videoPlayercanPlayAsset:(MyVideoAsset*)assetcompletionBlock:^(BOOLisAssetPlayable){if(isAssetPlayable){[videoPlayerplayAsset:a
我正在开发iPhone/iPod应用程序。以下代码是UIViewController的.m文件。我得到以下信息:Thread1:EXC_BAD_ACCESS(code=2......当我点击以下行时:cell.textLabel.text=[datasourceobjectAtIndex:indexPath.row];我知道这通常发生在您在释放对象后尝试访问它时,但我不会在尝试访问它之前释放它。我在下面附上了完整的代码。感谢任何帮助!#import"HomePage.h"#import"HusbandryRecordsMain.h"#import"TaskManagerMain.h"#
我想从VC1的实例中呈现一个VC2的实例,并向它传递一个要在VC2时执行的完成block解雇自己。传递的完成block将是对VC1实例的方法调用。这样做的正确方法是什么?从VC1呈现VC2通常是:VC2*vc2=[[VC2alloc]init];[selfpresentViewController:vc2animated:YEScompletion:nil];在VC2中[selfdismissViewControllerAnimated:YEScompletion:nil];(ps通常我会在VC2中像这样关闭VC2-即调用在协议(protocol)中声明的VC1方法[self.dele