我正在尝试将boost库导入我的C++项目,但出于某种原因它找不到Boost.Process,尽管它找到了其他库。我的CMakeLists.txt文件:cmake_minimum_required(VERSION3.9FATAL_ERROR)set(PROJECT_NAME"test-stuff"CXX)project(${PROJECT_NAME})set(Boost_USE_MULTITHREADEDON)find_package(Boost1.64.0REQUIREDsystemfilesystemprocess)if(Boost_FOUND)include_directorie
findpythonlibs.cmake是某种程度上找到了不存在/卸载的python版本。当我跑步时find_package(PythonLibs3REQUIRED)cmake正确找到了我的python3.6安装并添加了它的包含路径,但随后我得到了错误Noruletomaketarget'C:/Users/ultim/Anaconda2/libs/python27.lib',neededby'minotaur-cpp.exe'.Stop.该目录不存在,我最近卸载了Anaconda和随附的Python。我浏览了我的环境变量和注册表,但找不到对此位置的引用。有人会知道在哪里可能还会参考这个位置吗?
本人今天准备打开Pycharm安装一个label-studio包,试了很多次,接连报如下错误,因此我就去找了一些解决方案,现在总结如下:1、报错信息如下2、解决方案如下:github上有对应的解决方案,链接:https://github.com/conda/conda/issues/8273说的是D:\Anaconda3\DLLsssl.pydsearchfortheOpenSSLDLLsbutinthewrong/currentlocation,也就是D:\Anaconda3\DLLs文件夹下存在一个ssl.pyd文件,它在错误或者当前的目录上搜索OpenSSLDLL文件。但是这个目录下没有
我目前正在研究ncurses。Ncurses是我安装的库,不是我自己的文件。我已经做了一些事情,但使用IDE更容易,所以我决定使用CLion(我在Linux上,所以不能使用VisualStudio)。我得到以下CMakeLists.txt:cmake_minimum_required(VERSION3.6)project(ncurses)set(CMAKE_C_STANDARD"${CMAKE_C_FLAGS}-Wall-Werror-lpdcurses")set(SOURCE_FILESmain.cppncurses.h)add_executable(ncurses${SOURCE_
我知道直到最近还无法为CMake生成的xcode项目选择任何特定的编译器(它总是选择xcodes默认编译器)。无论如何这篇文章:http://cmake.3232098.n2.nabble.com/CMake-2-8-1-available-for-download-td4752230.html让我相信现在应该可以使用特定的CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_标志。-不幸的是,我既找不到应该更改xcodes编译器的标志,也找不到CMake支持的所有xcode标志的列表。我正在使用Xcode4.2和CMake2.8.6,我希望能够在CMake中在LLVM3.0和LLVMGCC4.
我正在尝试将已编译的.res文件与cmake链接,但我似乎无法找到有关如何执行此操作的太多信息。我得到的最接近的是SET(RESOURCE_FILEresource.res)file(GLOBsrc_files"src/*.h""src/*.cpp""${RESOURCE_FILE}")add_executable(exename${src_files})然后通过IDE手动链接.res文件(即在visualstudio中将.res文件放入链接器附加依赖项中)。这意味着我每次更改cmake文件时都必须重置附加依赖项。当然有比这更好的方法请原谅我对cmake的经验不足,我们将不胜感激。
问题:我想添加boostnumericbindings作为我构建中的包含目录。这通常编译为:c++-I/where/you/want/to/install/it/include/boost-numeric-bindings我从我的程序中引用的所有头文件都是相对于这个目录的,所以在CMake中我想找到这个目录(无论它安装在父系统上的什么地方)并将它添加到include_directories.我在找什么:像这样:find_directory(BNB_INCLUDE_DIRboost-numeric-bindings)include_directories(${BNB_INCLUDE_DI
我目前正在使用SWIG开发一个Python2.7前端对于CMAKE配置的C++项目(不是我自己开发的,我只是为这个项目启动了CMAKE)。该项目使用FIND_PACKAGEforpython和swig在VS2010下编译(并运行)良好。但是,python2.7(和其他版本)是使用VS2008编译器编译的,它与VS2010不兼容。我已经安装了WindowsSDK7编译器,我可以使用distutils编译另一个SWIG项目(没有CMAKE)。尝试使用CMAKEforVisualStudio2008配置实际项目失败:xxx>cmake.-G"VisualStudio92008"CMakeEr
问题我正在尝试创建一个使用GLFW的项目.对于这个项目,我使用CMake作为构建系统。我想这样做,以便用户只需使用CMake构建我的项目,并且作为该过程的一部分,GLFW将得到构建和适当链接。为此,我将GLFW作为ExternalProject添加到我的CMake文件中:EXTERNALPROJECT_ADD(glfwGIT_REPOSITORYhttps://github.com/glfw/glfw.gitGIT_TAG3.1INSTALL_DIR"${PROJECT_BINARY_DIR}/libs/glfw")但是,当我生成项目(对于VS122013x64)并运行ALL_BUIL
在Ubuntu上,我有两个目录:build和src。在src中,我的CMakeLists.txt文件包含以下行:add_executable(Testmain.cpp)target_link_libraries(TestlibCamera.so)在构建目录(cmake../src)中运行cmake后,我将库文件libCamera.so复制到构建目录中。运行make后,main.cpp.o文件编译成功,但在链接期间收到以下错误:/usr/bin/ld:cannotfind-lCamera这是为什么?共享库与我正在构建的目录位于同一目录中...如果我将库复制到/usr/bin...也会发生