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Cmake学习记录(九)--使用Cmake交叉编译Android .so库

文章目录一、前言二、使用NDK进行编译的相关代码四、使用交叉工具链进行编译五、参考链接一、前言注意:本教程没有关于JNI接口的写法,只是把C代码编译成适合android平台的so库,想查看完整代码可以参考文末的第9条参考链接目前Android编译.so的话使用AndroidStudio比较简单,但是有时候时候AndroidStudio的话还需要创建一个Android的项目,这里记录下脱离AndroidStudio单纯使用Cmake和C++开发工具Clion(或者其他的开发工具也行,这些开发工具和AndroidStudio不一样,哪一种工具都行)。实际上编译.so还有比较简单的方式。比如直接在l

iphone - 我找不到 Library/MobileDevice 来放置我的配置文件

我在“库”或“我的用户/库”中找不到目录“MobileDevice”,我需要找到它来放置我制作的“分发配置文件”。我已经在使用XCode4.1感谢帮助我 最佳答案 您应该将配置文件拖到Xcode中.... 关于iphone-我找不到Library/MobileDevice来放置我的配置文件,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7742880/

在docker里使用gpu的解决方案(镜像内安装驱动使用nvidia-smi后显示Failed to initialize NVML: Driver/library version mismatch)

要么在docker环境内安装nvidia-driver但容易和外面的版本不一致导致各种报错versionmismatch之类的不如使用nvidia-docker,这是一个nVidia官方为了方便在docker镜像容器内使用gpu做的包:1.保证docker环境内没有nvidia驱动程序,防止后续配置出现驱动版本不一致的情况    找到你要使用gpu的镜像,进入镜像删除相关驱动包:sudoapt-get--purgeremove"*nvidia*"2.docker镜像外下载ubuntu-container-toolkit并安装并重启docker(要不然docker找不到刚装的toolkit)su

ios - mailto -link 未在 iOS Web App 上启动

我正在尝试使用href="mailto:foo@bar.com"启动一个链接(也尝试过"mailto://foo@bar.com")。当我提醒this.href时,它返回正确的值,但之后什么也没有发生。是否有用于Web应用程序的自定义URL方案来启动邮件程序?这是工作例如。使用map,所以我不知道为什么同样的方法不适用于电子邮件。有什么建议吗? 最佳答案 摘自Apple的iPhoneURL方案指南: 关于ios-mailto-link未在iOSWebApp上启动,我们在StackOver

HarmonyOS@Link装饰器:父子双向同步

@Link装饰器:父子双向同步子组件中被@Link装饰的变量与其父组件中对应的数据源建立双向数据绑定。说明从APIversion9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。概述@Link装饰的变量与其父组件中的数据源共享相同的值。装饰器使用规则说明@Link变量装饰器说明装饰器参数无同步类型双向同步。父组件中@State,@StorageLink和@Link和子组件@Link可以建立双向数据同步,反之亦然。允许装饰的变量类型Object、class、string、number、boolean、enum类型,以及这些类型的数组。嵌套类型的场景请参考观察变化。类型必须被指定,且和双向绑定状态变量的

ios - 为 iOS 错误 : There was an error while saving the standalone application linking for armv7 failed with Id: 独立构建 livecode

我刚刚下载并安装了LivecodeCommunity6.0,并尝试创建一个独立的应用程序。BTWLivecode5.5.4工作正常。知道是什么原因造成的吗? 最佳答案 我读到的错误表明您正在尝试为模拟器(i386)构建一个独立的,但仍试图为设备(armv7)链接它。你的设置有问题吗?我自己还没有在LiveCodeCommunity6.0上尝试过。 关于ios-为iOS错误:Therewasanerrorwhilesavingthestandaloneapplicationlinkingf

android - 将 CMake 用于 cocos2d-x 项目

现在我知道这个问题经常弹出,但是因为我还没有找到满意的答案,所以我要在这里再问一次:我想使用cmake为cocos2d-x设置一个跨平台项目。我的Intent是在我的CMakeLists.txt文件中进行一般设置,并能够同时将此设置用于Windows和Mac开发,这样我就可以轻松地在WindowsPhone、Android上测试我们的进度,iOS(iPad),黑莓等当我对我的VisualStudio解决方案应用更改时,我不想每次需要在iPad上部署游戏时都将文件拖放到XCode,反之亦然(当同事对XCode项目进行更改时).现在我找到了ios-cmake项目here和android-c

ios - 从 iOS Developer Library 中的框架访问系统信息

正如标题所说,我正在尝试创建一个应用程序(个人开发)并尝试查看可以从手机中检索什么样的系统信息或用户数据.现在我正在使用提供的刺激器。到目前为止,我能做的是使用AddressBook和UIKit框架检索信息,例如联系方式和系统名称/版本等。是否有任何我错过的系统信息/用户数据,因为我还不知道是否有更多框架可以从手机/刺激器中检索任何信息。我无法测试EventKit框架(我知道的唯一其他框架),因为我正在将应用程序部署到没有所需应用程序的刺激器中。(后期会在越狱iphone上试用)。此外,我还没有找到任何以编程方式访问.sqlitedb/.db/.plist文件的信息,而不是使用任何软件

iOS Binding Library 不适用于模拟器,但它适用于设备

我正在尝试为Controller创建包装器:https://github.com/ipup/PPRevealSideViewController.使用这些说明http://docs.xamarin.com/guides/ios/advanced_topics/binding_objective-c/binding_walkthrough/我创建了iOS绑定(bind)项目。由于此Controller不是为使用Storyboard而创建的,因此我对其进行了修改(即将初始化替换为其他方法,以便ObjectiveSharpie不会将其包装到构造函数中)。为了测试Controller的工作原理

vscode Cmake 多目录,多文件夹,多文件联合编译配置

前言:网上好多同学发的都是单目录(一个文件夹下),多个cpp文件的联合编译。对于多文件夹,多目录,多个CPP文件的编译可查询的资料查起来不是很容易。现在来总结一下:一、单文件夹(即单目录)下的多.cpp使用coderunner运行代码的方式。       其他博文有介绍,基本是一个main.cpphelloworld.cpp在一个文件夹下的介绍。说明:单文件夹下的多个cpp的联合编译网上很多都是使用coderunner插件中的settings.json,修改g++后的参数为:*.cpp。coderunner插件视乎只能完成到这这步,多目录,多文件夹的联合运行代码我尝试了始终不行。其实该插件只是