我正在尝试为外部库编写一个cmake查找模块,并使其在Windows下运行。对于带有调试和发布标志(-MD和-MDd)的编译版本以及不同的编译器版本,该库具有不同的路径。例如有以下路径:C:/cplex/lib/x86_windows_vs2012/stat_mda/cplex1262.libC:/cplex/lib/x86_windows_vs2012/stat_mdd/cplex1262.libC:/cplex/lib/x86_windows_vs2013/stat_mda/cplex1262.libC:/cplex/lib/x86_windows_vs2013/stat_mdd/
我已经安装了VisualStudio2010Express,但我需要x64编译器工具集。我无法在我的Windows10机器上安装带有Windows7.1SDK的编译器工具集,它显示“未安装.NETFramework4”。如何获取VisualStudio2010的x64编译器? 最佳答案 对我来说,它通过以下步骤工作(旧的VisualStudio版本可以通过https://www.visualstudio.com/vs/older-downloads/下载(需要登录))安装MicrosoftVisualStudio2010Expres
我正在尝试编译一个.f95fortran脚本,以便它可以在Ubuntu上运行。该脚本可在此处获取->Linktozipfilecontaining.f95script当我切换到Windows并使用g95编译器编译时,它编译并运行良好。生成的.exe文件也可以通过wine在Ubuntu中正常运行。但是,如果我尝试编译生成Ubuntu文件,它无法正常工作。我没有收到编译错误,但如果我运行生成的文件,要么程序陷入无限循环,要么输出全错。我很难看出哪里出了问题,因为我没有写原始代码,对Fortran的理解也很不稳定,但这似乎与计算错误的数字有关,导致非常大/小/不适当负输出(抱歉这么含糊)。我
我下载了QtSDK并为qmake等命令设置了路径。现在我正在尝试从命令行编译“HelloWorld”程序,但不知道如何在Windows中执行此操作。在Linux中,非常简单:qmake-project;制作;制作;在Windows中我试过:qmake-project;制作;mingw32制作;mingw32-make返回:“首先无需执行任何操作”我想编译的源代码在这里:#includeintmain(intargc,char*argv[]){QApplicationapp(argc,argv);QMainWindowmainWindow;mainWindow.setWindowTitl
我有一个程序是在Windows上用Python2.7编写的,我一直在使用py2exe成功地将它变成一个exe(和相关文件)。然而,我想使用它的合理数量的人在Linux/OSX上,虽然有些人已经能够使Windows版本与Wine一起工作,但其他人并没有那么成功。我已经彻底研究了py2installer、py2app、freeze和其他软件,但如果我理解正确(我是Python新手,非常编译新手),您需要在要编译的系统上运行它们它们是为了,即你只能在Linux上为Linux编译,在OSX上只能为OSX编译。我不想只分发原始文件,因为我希望源代码被混淆,因为它在.exe中,显然不是每个人都有P
当我使用qt-win-opensource-4.8.5-mingw并且我的操作系统是Window8.1时,每次我编译我刚刚创建的新项目时,编译器都会向我显示消息SHIMVIEW:Shiminfo(complete),但该应用程序运行完美。有人能告诉我这条消息是什么意思吗? 最佳答案 Thismessagemeansthat(forwhateverreason)Windowsisapplyingcompatibilityshimtoyourappsource 关于c++-在Qt中编译应用程
我正在尝试编译oneofmygames在Windows上,但不幸的是,无论如何,我每次运行该程序时都会遇到此段错误。编译成功,并且没有任何警告。ProgramreceivedsignalSIGSEGV,Segmentationfault.__chkstk_ms()at../../../../../src/gcc-4.8.1/libgcc/config/i386/cygwin.S:172172../../../../../src/gcc-4.8.1/libgcc/config/i386/cygwin.S:Nosuchfileordirectory.我试过:在Windowsx86机器上编译
我在Linux(特别是Ubuntu)上使用MinGW为Windows编译C程序。我正在使用一个名为SFML的库,它的绑定(bind)名为CSFML。我正在使用-L和-l来定位库,但在编译时出现此错误:win32/dll/csfml-audio-2.dll:filenotrecognized:Fileformatnotrecognised我不知道为什么。这是我用来编译的命令:sudoi686-w64-mingw32-gcc-owanderingsrc/main.csrc/constants.csrc/Display/display.c**...somemorecfilesinhere..
我正在编写一个使用SDL2和CMake的游戏。为了链接和包含SDL2,我使用以下CMake代码:include(FindPkgConfig)pkg_search_module(SDL2REQUIREDsdl2)target_link_libraries(MYLIBSDL2)在Linux(Fedora)下编译时,这非常有效。但是Windows呢?我没有DLL/a文件和包含文件夹的标准系统位置。甚至没有pkg-config。这是我得到的错误:CouldNOTfindPkgConfig(missing:PKG_CONFIG_EXECUTABLE)checkingforoneofthemo
我试图在linux下为windows编译。我已经为linux和w64-mingw安装了binutilsmultilib。如果我使用x86_64-w64-mingw-gcc进行编译,一切正常,但如果我将clang与-targetx86_64-w64-mingw或x86_64-windows-gnu编译器一起使用,则会给我很多警告和windows.h的包含错误。问题是什么?Clang不支持mingwbinutils?附言我也对freebsd的交叉编译感兴趣,我在哪里可以找到针对freebsd的binutils?非常感谢您:) 最佳答案