我目前正在使用glReadPixels抓取OpenGLES游戏的屏幕截图。屏幕截图很棒,但是对glReadPixels的调用会导致游戏出现小卡顿。glCopyTexImage2D已被建议作为glReadPixels的更有效替代品。glCopyTexImage2D是如何工作的?对于某些上下文,我使用thisApplemethod.我对OpenGL比较陌生,所以非常感谢任何帮助:-) 最佳答案 时间延迟是由GPU和CPU之间传输大量内存造成的。这可以通过分block传输来解决,每帧一点点。但是,如果您从帧缓冲区读取一系列帧,则图像会同时
我真的很想尝试在我的游戏中发挥引力。我知道每个人都说使用Box2D,但就我而言我不能。我需要使用Cocos2D来处理重力。我知道Cocos2D没有内置任何重力API,所以我需要手动做一些事情。问题是网络上没有任何教程或示例可以说明这一点。任何人都可以告诉我他们做了什么,或者可以解释一下如何逐步如何应用非常数重力(下落时会稍微变强).我认为这会帮助很多面临与我相同问题的人!谢谢! 最佳答案 重力只不过是在每个物理步骤中施加到body上的恒定速度。看看这个示例性的更新方法:-(void)update:(ccTime)delta{//us
目录前言小例创建和传参推送结语前言本文简介cocos的MotionStreak组件,该组件非常方便的实现了一个拖尾效果,配合粒子能够实现非常好看的效果,本文则从使用上介绍一下,以后有机会的再深度剖析一下原理小例localms=cc.MotionStreak:create(0.3,13.8,80.1,cc.c3b(255,255,255),"0001.png")self:addChild(ms,1000)ms:setPosition(360,300)ms:runAction(cc.RepeatForever:create(cc.Sequence:create(cc.MoveTo:create(1
如何设置Cocos2d-x(3.7)以使用VisualStudio2015的新C++跨平台工具,适用于Android和iOS?这个比较新,除了最简单的项目,文档不多。我有Cocos2d-x和一些SDKBOX插件,但我似乎无法在VisualStudio中进行任何设置。在此处投票获取样本。https://code.msdn.microsoft.com/site/requests/Cocos2d-x-e34be78c?ShowSubmitLinkForm=False 最佳答案 Thislink似乎有一个解释和一些例子(即链接到其他gitr
我想让用户能够解码从画廊加载的QR映像,我找到了一个插件来探索和加载图像作为纹理2D,但是要解码QR代码,纹理2D必须可读/写作,我检查了该插件,对于Android,它正在使用jar和iOS平台进行探索和加载,它使用包装库,因此我无法访问LIB的代码,我已经搜索了答案,最多的解决方案是更改UnityInspector中纹理的导入设置,但是由于这是由代码加载的纹理,因此没有检查器设置可用,因此我的问题是:有什么方法可以使此加载的纹理通过代码读/写入?不必访问LIB代码?谢谢这是可以通过这个插件voidOnImageLoad(stringimgPath,Texture2Dtex,ImageAndV
在Win10下编译OpenCV4.7.0过程中,踩了几个坑,这里记录下来,供大家参考。1.下载源文件GitHub上下载OpenCV4.7.0源文件,及opencv_contrib-4.7.0,如果不方便下载,以下是百度网盘链接,有需要可自取链接:https://pan.baidu.com/s/1qP2aL9712YtuYM1zBeh1bg?pwd=7btf提取码:7btf 建议三个文件均下载,opencv_3rdparty后续有用。2.解压opencv-4.7.0.zip,并在opencv-4.7.0新建build文件夹3.打开Cmake-gui,设置源文件路径及build路径选择VS201
我需要在自定义框架内使用模糊和缩放来制作双目效果以跟随对象(Sprite),就像这样有什么制作方法吗?非常感谢您的帮助! 最佳答案 将要缩放到路径的区域(如双目边缘)裁剪,然后增加比例(这就是我在纯objective-c中的做法)。如果您使用的是cocos2d2.0,它应该可以工作,因为CCDirector是一个UIViewController,在其他版本中,我不知道。也许尝试做同样的事情,但你需要一些变通办法 关于iphone-cocos2d中如何制作双目效果?,我们在StackOve
我正在开发一款box2d游戏。在游戏中我使用的是PushWoosh推送通知。它工作正常(从PushWoosh服务器获取推送通知)但是当我点击推送通知时我的游戏崩溃了。在Appdelegate中这样实现-在Appdelegate.h中:@interfaceAppDelegate:NSObject{UIWindow*window;RootViewController*viewController;PushNotificationManager*pushManager;}@property(nonatomic,retain)PushNotificationManager*pushManage
我使用这个优秀的教程启动了一个我正在从事的涉及物理学的小项目:http://www.cocoanetics.com/2010/05/physics-101-uikit-app-with-box2d-for-gravity/基本上,它会创建一个世界并将B2D的物理原理应用于您拥有的任何View。非常简单而且有效。但是,我尝试通过使用CALayers来应用相同的逻辑,即我以编程方式创建图层,将它们添加到主view.layer并尝试为它们设置动画。创建层的示例代码:CALayer*layer=[CALayerlayer];layer.backgroundColor=[UIColorblack
目前我正在研究Cocos2D。我希望能够在显示通知叠加层时模糊整个场景。我想我可以用着色器来做到这一点(我是一个OpenGL菜鸟)。据我发现,有“fsh”文件包含着色器的算法。我为“gausianblurring”找到了一个,但是如何将这样的着色器添加到Cocos2D的CCScene中?我似乎无法弄清楚这一点。 最佳答案 我自己刚开始接触着色器。网上有很多Material可供阅读和试用。我将向您指出一些我认为有用的URL的方向,以帮助您了解它们的工作方式/作用。这可能会让您入门。使用着色器(Cocos2D)实现灰度效果的简单教程ht