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objective-c - UIImagePickerController Camera Device Front 每隔一段时间才工作

在我的应用程序中,我尝试在UIImagePicker中默认使用前置摄像头。我知道,看起来很简单......imagePicker.cameraDevice=UIImagePickerControllerCameraDeviceFront;现在,我第一次启动Picker时,一切都可以正常工作,并且前置摄像头是初始化的,但是当采摘器被解散并再次呈现后,使用后摄像头。从那以后,如果我连续打开和关闭拾取器,则使用的相机将是:前、后、前、后、前、后...我已将这段代码精简到选择器的最基本部分,试图隔离问题,但问题仍然存在。有没有人遇到过这个问题?任何指示或方向将不胜感激!编辑:问题已解决!我在v

iphone - 操作无法完成。 ( cocoa 错误 1560。)

我在我的应用程序中使用核心数据。我在使用可转换属性存储NSArray时遇到此错误。简而言之,我想知道,我应该如何将NSArray存储到核心数据中。以及如何检索它。这是我的代码。#import@classcategory;@interfaceqrandom:NSManagedObject{}@property(nonatomic,retain)NSArray*arr;@property(nonatomic,retain)category*cid;@end....................................................................

ios - 带有 Core Graphics 的内阴影

看到了绘制内部阴影的生成代码。除了使用copysign创建阴影的部分外,一切都非常清楚和理解。我明白copysign的作用,但为什么以及如何在下面的代码中实际使用它。0.1值对于xOffset值似乎微不足道。CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();UIColor*shadow=[UIColorredColor];CGSizeshadowOffset=CGSizeMake(-2,-0);CGFloatshadowBlurRadius=2;UIBezierPath*rectanglePath=[UIBezierPathbezier

iphone - UIButtons 事件 Touch up 里面不能正常使用?

我的问题有点模糊,这就是为什么我发布了我所有的代码,所以我请求每个人在给我答案之前测试所有这些代码。谢谢在我的应用程序中,我以编程方式创建了所有UIButtons,然后将所有这些UIButtons保存在NSMutableArray中。这是我的代码:--(void)button:(id)sender{intbtnn=0;intspacex=152;intspacey=20;intk=0;saveBtn=[[NSMutableArrayalloc]init];for(inti=0;i6){spacey=spacey+25;spacex=152;btnn=0;}else{btnn++;k++

objective-c - Cocoa iOS 通过碰撞将矩形变成圆形

所以我有一个名为fallingBall的UIView,它当前与名为theBlockView的UIView很好地碰撞。我正在使用CGRectIntersectsRect(theBlockView.frame,fallingBall.frame)来检测这种碰撞。一切都很好,所以现在我希望我的fallingBall实际上是圆的,而且我还希望theBlockView的顶角是圆的。为此,我使用了以下代码://roundtopright-handcorneroftheBlockViewUIBezierPath*maskPath=[UIBezierPathbezierPathWithRoundedR

objective-c - UISlider 自定义

我正在像这样自定义我的UISlider:[[UISliderappearance]setMinimumValueImage:[[UIImageimageNamed:@"slider_minimum.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0,5,0,0)]];[[UISliderappearance]setMaximumValueImage:[[UIImageimageNamed:@"slider_maximum.png"]resizableImageWithCapInsets:UIEdgeInsetsMake(0,5,0,0

objective-c - 如何在标签栏应用程序的 iOS 6 GM 中使旋转正常工作?

旋转在iOS5中工作得很好,现在它根本不起作用。我设置了它,以便当某个View打开时在选项卡1上我的所有View都保持纵向异常,然后用户可以旋转并且它会显示coverflow样式的View。我的设置是在运行时在AppDelegate中创建我的标签栏。然后我将它设置为主RootView:self.window.rootViewController=self.tabBarController;但是我的所有View,在所有选项卡上,现在无论如何都向左或向右旋转。而且我已经尝试添加新代码(来自论坛中的多个示例)但无济于事......我断点了所有内容,并且在我旋转手机时没有调用任何旋转代码。每个

ios - 自定义 UINavigationBar 高度 : how do I adjust the content views?

我的应用程序有一个59(虚拟)像素高的自定义导航栏,而不是标准AppleUINavigationControllerUINavigationBar的44像素。我在应用程序启动期间通过以下调用将样式应用于栏:UIImage*navBarImage=[UIImageimageNamed:@"navigation-bar.png"];[[UINavigationBarappearance]setBackgroundImage:navBarImageforBarMetrics:UIBarMetricsDefault];这导致的问题是,它基本上是在标准导航栏的原点处拍打在屏幕顶部的图像。底层导航

ios - 如何永久显示 UIScrollView 滚动条而不是闪烁?

我为iPad构建的应用程序有多个文本字段。所以我不得不使用ScrollView。我想永久显示滚动条,以便用户知道底部还有更多字段。 最佳答案 据我所知,永久显示滚动条是不可能的。Apple建议使用以下方式闪烁滚动条:[theScrollViewflashScrollIndicators]; 关于ios-如何永久显示UIScrollView滚动条而不是闪烁?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.co

objective-c - 最好在禁用交互的情况下检测 UIScrollView 内 UIView 上的触摸

我有一个UIScrollView,里面有一些UIViews。我正在尝试做的是在触摸/未触摸UIView时捕获触摸事件。我遇到的问题是,UIScrollView似乎吞没了所有触摸事件,尤其是当您在UIView上按住太久时。我最好希望UIScrollView在自动滚动时禁用userInteraction。这可能吗?我已经尝试对UIViews进行子类化,但从未在其中调用触摸事件。 最佳答案 您可以将tapGesture附加到您的scrollview中,方法如下:UITapGestureRecognizer*tapGesture=[[UIT