我刚刚将我在OSXLion上开发的项目更新到版本1.48.0,该项目还包括Cocoaheader。这样做之后,我得到了一大堆错误,它们都指向has_prefix_operator.hpp和has_binary_operator.hpp,它们都指向如下行:BOOST_STATIC_CONSTANT(bool,value=(sizeof(check(((make()BOOST_TT_TRAIT_OPmake()),make())))==sizeof(::boost::type_traits::yes_type)));../../boost_1_48_0/boost/type_traits/
我想在触摸屏环境中测试我的应用程序。我的应用程序是一个在asp.net(.netframework3.5)和flash中构建的网站。我想使用WindowsXP/Vista/7的模拟器测试我的应用程序。请告诉我是否有Microsoft或任何第三方发布的任何模拟器,我可以在其中测试我的应用程序。谢谢维奈·潘迪 最佳答案 您可以使用Windows8和VisualStudio2012Express,当您通过VS运行Windows商店(又名Metro)应用程序时,可以使用Windows模拟器。但是您可以在没有VS的情况下运行模拟器,并通过它运
有没有一种方法可以使用cocoa和objective-c开发windows应用程序一般 最佳答案 需要明确的是,Objective-C之于Cocoa就像C#之于.NET,甚至就像Java语言之于Java平台一样——它是做事的主要方式。Objective-C可以在编译器支持的任何地方使用,但Cocoa框架确实是等式中最有值(value)的部分。还应注意(osOSX)Safari是Cocoa应用程序,但iTunes还不是(它仍然使用遗留的CarbonAPI)所以我不确定它在Windows上的表现如何。Apple已将Cocoa的一些重要部
在尝试将我的游戏引擎移植到Mac时,我偶然发现了一个基本(但很大)的问题。在Windows上,我的主要代码如下所示(非常简化):PeekMessage(...)//checkforwindowsmessagesswitch(msg.message){caseWM_QUIT:...;caseWM_LBUTTONDOWN:...;...}TranslateMessage(&msg);DispatchMessage(&msg);for(std::vector::iteratorit=mythreads.begin();it!=mythreads.end();++it){(*it)->proc
在wikipediaarticleonCocoa它说:TherearealsoopensourceimplementationsofmajorpartsoftheCocoaframeworkthatallowscross-platform(includingMicrosoftWindows)Cocoaapplicationdevelopment,suchasGNUstep,Cappuccino,andCocotron.然而,当我查看Mac应用程序是否为Tweetie适用于开发人员拥有的Windowsruleditout:Windowsdoesn'thaveCocoa,theprogra
我想开始为iOS开发。我有Android开发背景,我知道你能接触到的设备类型越多,测试效果就越好,因为所有设备都有截然不同的规范,在你的测试设备上可能完美运行的东西甚至可能无法运行另一个,别说好看了。我知道在实际设备上进行测试非常重要,因为您可以在模拟器上测试的内容有很多限制,所以我决定购买一台实际设备。但是,在iOS世界中也有大量可用的设备!有iPodtouch、iPad和iPhone,每个都有几代和配置(8GB版本与16GB版本、WiFi版本、3G版本等)。不仅是屏幕尺寸,纵横比也因设备而异,包括的传感器也大不相同。我认为让应用程序在各种设备上运行应该不难,但是否有必要在您计划支持
我发现几乎不可能用断点调试我自己的代码(尤其是与AVFoundation和CoreMedia相关的代码),因为苹果制作的这个框架中有大量断点。我经常需要跨过大约15-20个顺序框架断点(例如com.apple.coremedia.player.async(193):breakpoint5.2),这些断点引用了一些汇编代码,以便最终继续执行应用程序。我在想,有没有办法禁用苹果的框架断点,这样xcode只会在我的断点处停止? 最佳答案 在使用AVFoundation和CoreMedia时,我遇到了同样的问题,因为系统会触发几个异常(例如
我想在我的应用程序中集成“使用google登录”。我尝试使用pod,但出现如下错误:'Pods-ProjectName'目标具有包含静态二进制文件的传递依赖项:ProjectPath/GoogleAppUtilities/Libraries/libOpenInChrome.a我的Pod文件代码如下:target'ProjectName'douse_frameworks!pod"OAuthSwift","~>0.3.4"pod"Haneke","~>1.0"pod"Alamofire","~>1.2"pod"IJReachability",:git=>"https://github.co
我想要实现的是当用户触摸UIImageView时设置Image1,当用户抬起他的手指时设置Image2。我只能得到UIGestureRecognizerState.Endedwiththiscodevartap=UITapGestureRecognizer(target:self,action:Selector("tappedMe:"))imageView.addGestureRecognizer(tap)imageView.userInteractionEnabled=truefunctappedMe(gesture:UITapGestureRecognizer){ifgesture
我想知道是否有人知道如何在用户按下然后在touchesBegan、touchesEnded方法中抬起手指时实现“触摸内部”响应。我知道这可以用UITapGestureRecognizer来完成,但实际上我正在尝试让它只在快速点击时起作用(使用UITapGestureRecognizer,如果你握住你的手指在那里很长一段时间,然后抬起,它仍然执行)。有人知道如何实现吗? 最佳答案 使用UILongPressGesturizer实际上是一个更好的解决方案来模拟UIButton的所有功能(touchUpInside,touchUpOuts