我有一个内置到CocoaTouch框架中的SDK。这个SDK使用CocoaPods,因为它依赖于一些其他库。我使用此构建脚本构建框架:#1#Setbashscripttoexitimmediatelyifanycommandsfail.set-e#2#Setupsomeconstantsforuselateron.FRAMEWORK_NAME="MyFrameworkName"OUTPUT_DIR="${SRCROOT}/framework/build"#3#Ifremnantsfromapreviousbuildexist,deletethem.if[-d"${OUTPUT_DIR}
我正在构建的应用程序中使用名为temple8的内部椰子足类动物。这是我的Podfile:platform:ios,'9.0'deftemple8pod'j2objc-temple8-debug',:configuration=>['Debug'],:path=>'../temple8/build/j2objcOutputs'pod'j2objc-temple8-release',:configuration=>['Release'],:path=>'../temple8/build/j2objcOutputs'endtarget'cartful-ios'douse_frameworks
我有一个现有的项目,我想从中添加名为CoreActionSheetPicker的框架https://github.com/skywinder/ActionSheetPicker-3.0问题是我似乎无法将框架添加到我的项目中?当我将框架拉到我现有的项目时,下面的文件都没有添加,当我尝试导入它时说它不存在importCoreActionSheetPicker我想在没有cocoaPods的情况下执行此操作。这样做的步骤是什么?我正在使用swift。我是否需要先创建一个WorkSpace? 最佳答案 我刚刚克隆了它,但项目文件似乎无效。你可
随着CocoaPods1.5的发布,我正在尝试从我的项目中拥有10-15个动态pod迁移到将它们作为静态库,目的是加快我的应用程序启动时间。在这个阶段,我的简单(即简单化)尝试是在运行我的pod安装时删除use_frameworks命令。这确实将我的pod转换为静态库。但在我尝试导入Pod时,它还会在我的整个项目中生成一系列“NoSuchModule”(例如,“NosuchModulePureLayout或nosuchModuleFirebaseMessaging”)。我并不是非常精通Pod和动态/静态库的所有复杂性,在过去的一天里我一直在努力寻找关于如何为Swift项目正确导入、使用
我有一个项目,我认为它是用swift2.3编写的少量代码它包含应用程序扩展也是用swift2.3编写的,并使用2个Cocoapods:SwiftyJSON和MMWormhole。下载Xcode8.3beta后,迁移器运行了,我在SwiftyJSON中包含的一个主要swift文件中留下了将近100个编译器错误。基本上,我想知道是否有一种方法可以让我在给出这些详细信息的情况下在Xcode8中工作。我很高兴将我自己的代码更新为swift3,但是我不控制cocoapod(MMWormHole在objective-C中,所以我假设Xcode将其转换为它需要的任何版本的Swift,因为它不会发出编
根据this教程,我们应该将use_frameworks!添加到Swift项目的Podfile中。但是如何在同一个项目中使用.m中的第三方代码呢?一种可能的方法是,不要将use_frameworks!添加到Podfile在...-Bridging-Header.h中导入header然后,我可以在.swift和.m文件中使用第三方代码但是当我尝试在...-Bridging-Header.h中导入header时,它只是抛出*.hfilenotfound错误,如何解决这个问题问题? 最佳答案 过去直到CocoaPods1.4.x(包括在内
我将Alamofire3.3与Xcode7.1.1一起使用,并安装了Cocoapods我遇到过几次这个问题:无法加载Alamofire的底层模块这是我的Podfile:source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,'8.0'use_frameworks!target'MyProject'dopod'Alamofire','~>3.0'end我听说Xcode6.3也有同样的问题,它帮助我解决了通过清理项目解决了一次问题,但这一次,我尝试了清理项目清理Xcode派生数据和缓存使用Alamofire3.13.2和3.3版
在类似https://useyourloaf.com/blog/adding-playgrounds-to-xcode-projects/的博文中,或kickstarter源代码http://github.com/kickstarter/ios-oss他们将playground添加到xcode项目,以便在应用程序中对不同的ViewController和View组件进行文档+可视化测试。他们推荐的典型方式是:创建一个新的框架目标将您的代码添加到框架目标(具有正确的访问级别)将playground文件添加到工作区构建你的框架然后该框架将在playground中可用。这在不使用cocoa
我正在使用Xcode7beta,我一直在尝试使用Cocoapods集成ParseiOSSDK。我已经创建了bridging-header.h,我已经导入了Parse#import.我已经在我的AppDelegate.swift中调用了Parse.当我尝试使用与Parse相关的任何类/对象时发生错误。实际上,我只是通过以下方式调用Parse:Parse.setApplicationId(ParseAPI.AppID,clientKey:ParseAPI.ClientKey)我收到以下错误:Undefinedsymbolsforarchitecturex86_64:"_OBJC_CLASS
我断断续续地为此苦苦挣扎了几天,我需要一些指导。下面是我原来的Podfile的内容:pod'Parse','~>1.7.1'pod'ParseUI','~>1.1.3'pod'ParseCrashReporting'一切正常,直到前几天我决定添加更多pod。这是我的Podfile现在的样子:source'https://github.com/CocoaPods/Specs.git'platform:ios,'8.0'use_frameworks!pod'Parse','~>1.7.1'pod'ParseUI','~>1.1.3'pod'ParseCrashReporting'pod'A