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2022-12-30 Ubuntu 运行qt creator提示qt.qpa.plugin: Could not load the Qt platform plugin “xcb“

一、Ubuntu运行qtcreator提示qt.qpa.plugin:CouldnotloadtheQtplatformplugin"xcb"qt.qpa.plugin:CouldnotloadtheQtplatformplugin"xcb"in""eventhoughitwasfound.ThisapplicationfailedtostartbecausenoQtplatformplugincouldbeinitialized.Reinstallingtheapplicationmayfixthisproblem.Availableplatformpluginsare:eglfs,linu

代码实现如何将yolov5数据格式转换为coco格式

很多训练算法使用coco格式,而原版的数据集可能采用yolov5的数据格式,故写个简单的教程;yolov5数据集的目录格式: images存放的图像,例如1.jpg,2.jpg.labels存放的是对应图片的标注信息,例如1.txt,2.txt.txt中信息是这样的:(框高)每一行对应一个bbox框信息,分别是class_id,xc(框的中心x坐标),yc(框的中心x坐标),w(框宽),h (框高)coco数据集的目录如下:instances_test2017.json的格式如下: #COCO总体结构如下{"info":info,"licenses":[license],"categories

Windows下QT Creator安装MinGW 32bit编译器

前言  注:本作者是基于FFmpeg开发需要,故在Windows下QTCreator中安装MinGW32bit编译器!其它型号编译器参照此文章基本可以实现!一、下载需要的编译器1、下载链接链接:链接:https://pan.baidu.com/s/19kAZgNhhwGpK-_KHdq6TGg提取码:v6db2、下载后的文件(Qt路径下包含:5.12.0文件和Tools文件):二、将下载好的编译文件拷贝到QTCreator安装路径的对应位置1、将:Qt/Tools/mingw730_32拷贝到QTCreator安装路径下的Tools文件下2、将:Qt/5.12.0/mingw73_32拷贝到Q

cocos2dx学习之UIListView.cpp

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Qt、Qt Creator下载、安装

一、Qt、Qtcreator简介Qt是一个跨平台应用开发框架。QtCreator是一个跨平台的集成开发环境(IDE),集成了Qt所提供的功能,可以单独下载使用,也可以结合Qt组合使用。二、下载下载地址:https://download.qt.io/archive/(1)进入下载界面后,选择下qt文件夹,或者qtcreator文件夹。(2)此处我选择qt文件夹,进入后可选择不同版本的qt进行下载需要注意的是,从Qt5.15版本开始,Qt公司不在提供开源离线安装程序,此处我选择安装5.12版本。一般选择的原则:当前版本的最高小版本,所以此处选择5.12.12版本点击进入5.12.12/文件夹后,选

写注释自动出代码?!在Cocos中试水AI编程工具Copilot,摸鱼神器or失业警告?

去年的某一天,Cocos的开发者交流群里突然爆发出一阵惊叹,有人直呼“饭碗不保”,有人忧虑版权和保密问题,也有人给出了积极的反馈——>>上下滑动查看更多大家在讨论的Copilot是OpenAI与GitHub联合推出的一个AI自动编程工具,能根据上下文自动生成代码,供编程者参考使用。Copilot是利用网络中现有的公开数据,尤其是开源在Github上的代码,然后基于机器学习算法训练出来的,理论上支持所有编程语言。Copilot究竟有多聪明?可以用 Copilot编写Cocos代码吗?让AI去写代码是否靠谱?来看Cocos布道师热心网友蒋先生、开发者godxkey、插件CocosInspector

ios - 在 Swift 项目 (XCode 6.3) 中集成 Cocos2dx 项目

我有2个独立的项目,一个在Cocos2dxv3.6中,一个在Swift中。我想从Swift项目开始游戏。我该怎么做?我已经将整个cocos2dx项目复制到我的Swift项目中,然后在swift中创建了一个ViewController并尝试将CCDirector作为项目的RootView打开。但找不到导演,我正在尝试用这个#import"cocos2d.h"导入cocos2dx,但它给了我“未定义文件”的错误。AppleSwift1.2版 最佳答案 您可以在此处使用适用于Swift的Cocos2d版本。this另外我建议你使用这个tu

Qt Creator - UI Designer可视化设计窗体

目录创建ui文件将ui文件转换成py文件创建GUI程序多重继承方法引用UI模块单继承与界面独立封装(推荐)创建ui文件在QtCreator选择NewFile,然后依次选择Qt-->QtDesignerForm,点击Choose。选择Widget;保存文件,然后可以看到如下界面:设计好自己的窗体:添加了1个Label,1个PushButton,然后通过右面的对象浏览器,点击编辑下方的对象属性数据,比如:object_name,text,font 保存FormHello.ui文件。可以通过IDLE打开ui文件,实际上是一个XML文件,记录了窗体上各组件的属性以及位置分布。将ui文件转换成py文件准

java - @JsonCreator 'Could not find creator property with name' 即使 ignoreUnknown = true

我有以下类(class):@JsonIgnoreProperties(ignoreUnknown=true)publicclassTopic{privateListcomments=newArrayList();privateListusers=newArrayList();@JsonCreatorpublicTopic(@JsonProperty("success")booleansuccess,@JsonProperty("response_comments")ListresponseComments,@JsonProperty("response_users")Listrespo

cocos creator 3.x打包构建原生安卓APK流程(打包release版本,修改APP图标)

本文介绍cocoscreator3.x如何打包构建原生安卓APK,一开始是按照官网构建示例操作的,发现存在各种SDK版本问题,因为对原生Android没什么研究只能瞎琢磨,最后勉强算是打包出来了…写个文章记录下流程,免得后续又忘记…如果有不对的地方,欢迎在评论区指正,有疑问也可以提,但我不一定答得上来hhh…1.配置环境首先是配置安卓的原生环境,需要安装AndroidStudio,这个可以参考cocos的官方文档(https://docs.cocos.com/creator/manual/zh/editor/publish/android/build-setup-evn-android.htm