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android - Android 7.1 static app-shortcuts creator 可以在 intent 中添加额外内容吗?

这是一个简短的问题:AndroidNougat7.1为启动器提供了一项新功能,可通过显示菜单来创建应用程序快捷方式以供选择:https://developer.android.com/about/versions/nougat/android-7.1.htmlhttps://developer.android.com/guide/topics/ui/shortcuts.html据我所知,如果您使用动态快捷方式,您可以将任何您想要的东西放入其中,但是静态快捷方式(那​​些通过XML预先确定的快捷方式)可以有额外的东西吗?含义:例如,我可以在快捷方式的Intentbundle中放置一个字符

android - 由于 Assets 文件权限被拒绝,Cocos2D-x HelloCpp for Android 无法从 Windows 构建 apk

我试图在Android上运行cocos2dxHelloCpp示例项目,从Windows-764位和Cygwin64位构建,但是,每次我尝试构建和运行时,它都会提示“MarkerFelt.fnt”的权限被拒绝assets/font文件夹中的文件。我检查了该文件没有权限,chmod给它适当的权限,但每次我尝试再次运行时,该文件似乎重新生成并且再次没有权限......有人遇到同样的问题吗?我一直在谷歌搜索,我发现的最近的问题是:Cocos2dxAndroid:Getdatafromfile(assets/*)failed然而,这是完全不同的。我试过在我的Windows机器上禁用UAC,但问题

android - Cocos2d-x CCScrollview 上下滚动

问候Stackoverflow,我目前正在尝试在我正在开发的cocos2d-x游戏中实现滚动菜单。问题是项目在我想要的相反方向滚动。例如,如果我将手指从屏幕底部拖动​​到顶部,Sprite就会弹回原来的位置。如果我将手指从顶部拖到底部,Sprite将跟随我的手指(直到它到达边界)。这是我的代码:///////////////////////SCROLLVIEW+LAYERCCLayer*layer=CCLayer::create();layer->setContentSize(CCSizeMake(winSize.width,winSize.height));layer->addChi

android - cocos2d-x 未定义引用

寻求一些帮助,我是cocos2dx的新手并且在使用EclipseIDE时遇到错误。在HelloWorld.cpp中我这样做:_backgroundNode=CCParallaxNodeExtras::node();它给了我如下undefinedreference错误对“CCParallaxNodeExtras::node()”的undefinedreference我的CCParallaxNodeExtras.h头文件代码如下它继承了CCParallaxNodeusingnamespacecocos2d;#include"cocos2d.h"classCCParallaxNodeExtr

javascript - 如何使用 Cocos2D-JS 将变量保存到 Android?

我正在尝试将高分整数保存到用户的Android系统,以便它可以在所有游戏体验中持续存在。我读到使用Cocos2D-X可以使用NSUserDefaults但这似乎在Cocos2D-JSAPI中根本不可用。谁有这方面的经验,有没有其他有效的方法来解决这个问题? 最佳答案 当使用Cocos2D-JS编译原生应用时,你可以简单地使用localStorage就像你在浏览器中运行你的游戏一样:D例如://HandleforquickaccesstoCocos2D'simplementationofLocalStorage:varls=cc.sy

android - 如何让 Sprite 对cocos2d android中的触摸使用react?

当我点击屏幕上的任何一点时我有1把枪子弹会发射出去,但根据我的要求有3把枪(Sprite)当触摸任何Sprite时子弹必须发射,当谷歌搜索时我才知道这可以通过使用targetedTouchDelegate或循环所有spirites并为每个触摸的Sprite设置标志来完成,我已经在iphone中看到了这个代码,但找不到android,谁能告诉我如何在android中使用它?或cocos2d-android的任何链接或书籍不仅对我对其他人也很有用。谢谢, 最佳答案 那么在这种情况下我会做的就是使用这个为我的sprite获取rectCGR

android - cocos2d-android 和 cocos2d-android-1 的区别

谁能解释一下cocos2d-android和cocos2d-android-1之间的区别是什么?它们之间的功能有何不同?以及相关的细节..我正在搜索,但还没有找到合适的东西.. 最佳答案 主要区别在于cocos2d-android基本上已经死了,或者至少是ithashadnoactivitysinceNovember16,2010.cocos2d-android-1由于cocos2d-android版本中缺少Activity,因此创建了分支。codeishostedongithub并且提交日志显示每月至少有几次提交。它没有像人们希望

android - Cocos2d-x:如何将使用 XCode 开发的 Cocos2d-x 项目移植到 Android(通过 Eclipse)?

我已经使用XCode开发了一个Cocos2d-X应用程序,当我在iOS设备上从XCode启动它时,它可以完美运行。现在,我想将它移植到Android。据我所知,我必须找到一种方法将我的“XCode项目”导入Eclipse,以便能够编译它并在Android设备上启动它。我目前正尝试按照本教程将此项目转换为混合iOS/Android项目:http://gameit.ro/2012/01/creating-an-iphone-and-android-cocos2d-x-hybrid-project-updated/#comment-640然而,当我打开这个混合项目时,我没有看到我的任何cpp

android - QT Creator 不会列出任何可用的 Android Build SDK

当尝试使用QTCreator构建和运行示例项目时,它失败了,提示:BuildfailedWarning:Androidplatform'android--1'doesnotexistinSDK.Buildingtheandroidpackagefailed!我找到的所有解决方案都说要在BuildAndroidAPK中选择合适的AndroidbuildSDK,但是该选项的下拉菜单是灰色的:EmptyAndroidbuildSDKdropdown在研究这个问题时,我能找到的唯一解决方案是人们说要确保我的JDK、SDK和NDK路径被放入Tools>Options>Devices>Androi

android - Cocos2D-X for android, Symbol 'cocos2d' 无法解析

我从Cocos2D-Xforandroid开始,关注http://www.raywenderlich.com/11283/cocos2d-x-for-ios-and-android-getting-started.我在xcode和android中运行演示没有问题,直到我进入'在Eclipse的部分定义组合的Java/C++项目。在我完成所有这些之后,我在jni/hellocpp/main中收到错误Symbol'cocos2d'couldnotberesolvedforusingnamespacecocos2d;.cpp和许多其他类似的错误。而且我发现这个文件中缺少#include"co