一、luajit不兼容问题不兼容版本:【2.1.0-bate2、2.1.0-bate3都存在异常】出问题系统:Android11;Android10的系统部分机型有问题,部分机型正常异常点1:c++调用lua接口,pushObjiect的时候crash异常点2:lua调用c++绑定接口的时候报错[LUAERROR]badlightuserdatapointer解决方案:1、在git:https://github.com/LuaJIT/LuaJIT.git 上获取最新的代码编译出v8a架构下的libluajit.a文件,替换到工程里面,重新编译即可;附linux下的编译流程:linux环境下编译
我正在使用cocos2d-x将我的iPhone游戏转换为Android。我正在使用C++cocos2d-x引擎进行编码。控制音频对我的游戏非常重要,因为它是台球游戏。我能够使用cocos2d的SimpleAudioEngine中的playEffect(@"xxx.wav",pan,pitch,gain)函数来控制音频播放(音调、声像、增益)。但问题是在cocos2d-x中没有这样的选项。只有playEffect(charstr*)而没有其他选择。所以我无法控制音频(如音调、声像、增益)。我在cocos2d-x论坛上查看了那个问题。到目前为止,它一直是问题,而且是“计划外的”。这是一个非
使用quick-cocos2dx-lua,用了众多插件,包括免费的BabeLua,VS调试太慢,vscode上的免费的EmmyLua,还有收费的luaide,都没搞出来,唯独这个免费luaide-lite用成功了,步骤也简单,可以断点调试,查看变量数值,非常实用,简单记录下1.在vscode插件里下载luaide-ide,如下图:2.配置launch.json {"name":"COCOS(remotedebugging)","type":"lua","request":"launch","runtimeType":"Cocos3","localRoot":"${workspaceRoot}"
本篇文章主要讲解,使用cocoscreator来解决在我们日常滚动框开发中,滚动和触摸存在冲突的情况,导致的误触行为的解决办法。日期:2023年11月25日具体事项说明:在我们滚动滚动框时,会出现误点的情况,这时我们用代码解决需要进行上锁,但实际上cocos引擎给出了很简单的解决办法,无需进行上锁的操作。解决办法
我的cocos2d-x游戏在进入后台时崩溃了。这是来自AppDelegate的一些代码://Thisfunctionwillbecalledwhentheappisinactive.Whencomesaphonecall,it'sbeinvokedtoovoidAppDelegate::applicationDidEnterBackground(){CCDirector::sharedDirector()->pause();CCUserDefault::sharedUserDefault()->flush();CocosDenshion::SimpleAudioEngine::shar
Twirl扭曲旋转特效//持续时间(时间过后不会回到原来的样子)//整个屏幕被分成几行几列//扭曲中心位置//扭曲的数量//振幅staticTwirl*create(floatduration,constSize&gridSize,constVec2&position,unsignedinttwirls,floatamplitude);源码voidTwirl::update(floattime){inti,j;Vec2c=_position;for(i=0;i(_gridSize.width+1);++i){for(j=0;j(_gridSize.height+1);++j){Vec3v=ge
我创建cocos2d-x应用程序我正在使用cocos2d-2.0-x-2.0.4尝试在Android模拟器上从Eclipse运行应用程序时出现错误。12-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):FATALEXCEPTION:GLThread10512-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):java.lang.IllegalArgumentException:Noconfigchosen12-0408:03:13.792:E/AndroidRuntime(1081):atandroid.opengl.GLSurfa
我正在使用cocos2d-Xv3并且我在这个tutorial之后创建了一个新的cocos2d-X项目.但是当我运行的时候cocosrun-s~/MyCompany/MyGame-pandroid我收到这个错误:buildingapkAndroidplatformnotspecified,searchingadefaultone...Can'tfindrightandroid-platformforproject:"/Users/filipeferminiano/MyCompany/MyGame/proj.android".Theandroid-platformshouldbeequal
所以在带有Cocos2d的Objective-C中,我会使用带有格式的NSMutableString将变量(分数)放入字符串中。我将获取该字符串并使用CCLabel将其放置在屏幕上。使用Cocos2D-x,我无法找到获得此结果的方法。一个简单的例子会很棒。谢谢! 最佳答案 intscore=35;floattime=0.03;char*name="Michael";chartext[256];sprintf(text,"nameis%s,timeis%.2f,scoreis%d",name,time,score);CCLabelTT
大前提:Ubuntu20.04LTS本人呕心沥血从无到有的摸索,自己边尝试边整理的,其实耐心多看官方文档确实能找到很多东西(下面有官方文档的链接这里就不重复粘贴了),也为了方便我自己copy语句嘻嘻~为什么不是用Windows,作为一个小白我一开始真的想用windows,因为我懒得配双系统,但是没办法,是真的lj,安装又难,训练有诸多限制,就sosad知道吧。安装就看别的博主吧跟着别的博主soeasy嘿嘿~一、准备好自己的coco数据集labelme标注的数据集生成json文件,使用labeleme2coco.py分别生成train,test,val的json文件。二、修改配置文件2.1./m