正在为未碰撞的物体调用beginContact回调函数。我在屏幕上有很多物体,它们彼此相距很远,但突然发生碰撞,接触监听器开始返回屏幕上的所有物体,但它们实际上并没有发生碰撞。谁能解决这个问题? 最佳答案 我建议您将库更改为cocos2d-x,因为cocos2dforandroid将不再更新。Cocos2d-x工作在C++中,使用JNI(Javanativeinterface)工作。Here是您开始使用它所需的全部信息。 关于android-碰撞在Box2D与Cocos2dAndroid
我是cocos2d-x的新手,我正在尝试在其中绘制带有颜色的圆圈。我在网上搜索并找到了一些代码。我尝试了下面的代码,但它只绘制了带有颜色边框的圆圈。我的cocos2d-x版本是2.1.5,我在android上使用它。我还尝试使用此方法更改边框宽度:glLineWidth(2);但在我的cocos2d-x中找不到此方法。如何在圆圈中添加颜色以及如何更改圆圈边框的宽度。cocos2d::ccDrawColor4B(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawColor4F(0,255,255,255);cocos2d::ccDrawCircle(ccp(100/2,100/
我正在关注一本韩国cocos2d-x书籍,示例代码已编译并在xcode和ios中运行良好。但是eclipse提示纯虚方法(代码完全一样!)下面是错误信息。'GameObject'类型必须实现继承的纯虚方法'cocos2d::CCRGBAProtocol::setOpacity'游戏对象类:公共(public)CCSprite代码没什么特别的。定义了一个GameObject类,继承自CCSprite。我认为CRGBAProtocol或setOpacity不是必需的。为什么Eclipse对此有提示?提前致谢。(cocos2d-x版本为2.2,android工程文件由cocos2d-x默认脚
突然的下午茶““兄弟姐妹们,下午茶到了,茶水间自取,先到先得!”。“哪来的下午茶?”“寻道大千CP请大家的。”“为啥要请啊?”“再次爆款了,流水创新高,特别感谢Cocos团队的大力支持。”感谢CP大大的下午茶,小编这篇稿子一定用力写。”微信畅销榜第一2023年是骑士团游戏爆发的一年,在高手层出不穷的环境下,《寻道大千》还是脱颖而出,上线几天就迅速登上了微信小游戏付费排行榜,连续数月占据微信畅销榜第一!参见榜一大哥小编有幸请到了延趣游戏的《寻道大千》项目组,来分享一下爆款背后的故事~(你也想加入浪浪山?结尾有惊喜喔!)首先请团队介绍一下自己我们是延趣游戏《寻道大千》的项目组,延趣游戏成立于201
我在assets/plist/文件夹中有一堆plist文件,我正在尝试加载这些文件以验证它们的哈希值。发生的事情是下面的代码对我来说失败了constchar*fullPath=cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathForFilename(name).c_str();std::ifstreamifs(fullPath,std::ios::binary);std::vectorstr((std::istreambuf_iterator(ifs)),std::istreambuf_iterator());返回的字符数组始终为空。尝试
我们在googleplay中发布了一款游戏,很多用户都在玩。我们在googleplay中不断收到崩溃报告(不是很多),说无法加载cococs2dcpp。知道是什么导致了一些用户吗?(我们在网上看到它可能与模拟器有关,但这些崩溃报告似乎来自移动设备上的真实用户,他们在崩溃报告评论中说游戏不再打开)java.lang.UnsatisfiedLinkError:Couldn'tloadcocos2dcppfromloaderdalvik.system.PathClassLoader[DexPathList[[zipfile"/data/app/com.myproduct-1.apk"],na
最近一段时间一直在转做海外项目,由于国内应用市场不再接收休闲小游戏之类应用,并且如果走游戏分类需要游戏版号,微信小程序虽然政策要求没有这么严,但只能接微信一家广告平台,广告资源有限,除非创意类游戏上微信扶持计划,普通小游戏创业者基本没活路了,在这样的背景一下,我们开始了海外创业之旅。因为团队技术就2个人,一个后台,一个前端,不会原生,只会web开发,原先我们小游戏在微信上运营过一段时间,也买量了一个月,出于ecpm起伏不定等原因,我们不再坚持这个路,但运营过程也优化了整个游戏。所以这次出海,并没有我们想象中的简单快速,那我就把我们整个工作流写下来,给大家参考一下:一,登入 1、游客登入 (
我在cocos2d-android中创建了新类并添加了场景,但是在主类中,在类名CannotinstantiatethetypeTrr中出现此错误,其中Trr是类的名称。通过谷歌搜索我发现错误是由于Trr是抽象类并且不能直接实例化。有人可以帮我吗?这是完整的代码**publicabstractclassTrrextendsCCLayer{publicstaticCCScenescene(){CCScenescene=CCScene.node();CCLayerlayer=newGameL();scene.addChild(layer);returnscene;}CCTextureAtl
当我退出应用程序并重新进入时,出现错误:libEGLcalltoOpenGLESAPIwithnocurrentcontext(loggedonceperthread)(redwarningtext)libcFatalsignal11(SIGSEGV)at0x5f012000(code=2)(blacktext)错误文件是:(不知道在哪里,但如果我不使用这个文件就可以).h:#ifndef__CCMaskLayer__LAYER_H__#define__CCMaskLayer__LAYER_H__#include"cocos2d.h"usingnamespacecocos2d;clas
前言在某一些类型的游戏,如果鉴宝类的游戏、找茬类的游戏、射击瞄准类的游戏等,对于游戏场景中某个部分进行放大缩小,是必不可少的功能,那么如何实现放大镜的效果呢?思路核心部分,是对于摄像机(Camera)的运用。首先,需要了解摄像机的原理,和现实生活中的照相机一样,相机是用来拍摄的,在游戏中,相当于是人的眼睛,用于观察游戏世界。相机拍摄之后的画面,生成的照片,也就是Texture,最终会显示在屏幕上。实现放大镜效果,需要创建一个单独的摄像机,用于将局部的细节进行放大,然后调整相机的缩放比例,使局部细节的部分放大或者缩小。最后配合Mash组件将额外的部分进行裁剪,只留下我们想要的局部细节部分。扩展部