草庐IT

cocos2D-iphone

全部标签

2D矢量初始化:初始化设置怪异的长度

我正在为战舰游戏创建10x10网格。我正在使用2D数组的向量模板,并且在初始化它时会遇到麻烦。当我初始化2D向量时,我正在尝试将10x10矢量的每个空间设置为'',但是由于某种原因,我将每个坐标都定为初始化为10个空间,而不是1个空间。董事会#ifndefBOARD_HPP#defineBOARD_HPP#include"ship.hpp"#includeclassBoard{private:std::vector>coordinate;Shipcarrier;Shipbattleship;Shipfloater;Shipsubmarine;Shipdestroyer;public:Board

iphone - 在数组中存储 cvMat 对象 - OpenCV - iPhone

我正在开发一个OpenCV应用程序,我在其中创建了许多cvMat对象,如下所示:UIImage*testImage=[UIImageimageNamed:@"Image.jpg"];cv::MattempMat=[testImageCVMat];cv::cvtColor(tempMat,grayImg,cv::COLOR_RGB2GRAY);然后我想做的是将结果(这里称为grayImg)存储在NSMutableArray中。谁能建议我如何实现这一目标?谢谢。 最佳答案 无论你需要在NSArray中存储什么对象,你都可以像下面那样做:

c++ - cocos-2d C++ 中的 captureScreen - 如何使用或保存捕获的图像?

我想在我的(iOS)应用程序中有一个按钮,用于截取当前屏幕的屏幕截图,然后将其附加到短信中。就像我在其他应用中看到的那样......我的消息发送正常,我想我的屏幕截图也正常,但我不知道屏幕截图保存在哪里或如何使用它。我的消息发送是通过应用程序中的按钮调用的...voidGameOverScene::messageCallBack(cocos2d::Ref*sender){CocosDenshion::SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect(ALL_BUTTONS_CLICK_SOUND_NAME);utils::captureScree

如何访问汇编x86中的2D数组

如何在组装中使用2D数组?我宣布intarray[100][2]在C中,我想访问array[4][0]在组装中看答案在C中,array[i][j]是相同的:*(*(array+i)+j)当您在C中添加指针时,它会自动考虑指向的类型的大小。在集会中不是这种情况,因此您必须自己做。基本公式只是:(offsetof(array)+(sizeof(int)*i))+(sizeof(int)*j)自int几乎可以肯定的是4个字节,大会等同于:inttemp=array[4][0];将会:moveax,DWORDPTR[array+16]因为(4*4)+(0*4)==16。

iPhone 应用程序中的 C++ 代码

我正在尝试使用Xcode3.1.3从我的CocoaTouchiPhone应用程序中使用C++库(CLucene)。当我在iPhone模拟器中运行时,一切正常,但当我在设备上运行时,事情变得很奇怪。似乎指针没有从Objective-C++代码(我的应用程序)正确传递到C++库(CLucene)。在设备上调试应用程序时,我可以看到作为参数传递给C++函数的constchar*变量从Objective-C++中的0x12546c0变为C++中的0x4e。由于0x4e未指向有效的constchar*,因此C++代码失败。在模拟器中调试时不会发生这种情况。我将C++库直接编译到应用中,而不是链接

iphone - 如何在 iPhone 应用程序中使用 FLAC?

我正在开发应使用GoogleVoiceAPI的iPhone应用程序,因此我的应用程序应将以m4a格式录制的语音转换为flac。我当然应该使用libflac,但由于链接器错误,我所有为iOS编译静态库的尝试都失败了。所以问题是:我在哪里可以找到libflac的静态iOS二进制文件或者我应该如何编译它? 最佳答案 ScummVM在他们的iPhone设置中有libflac。请参阅:http://wiki.scummvm.org/index.php/Compiling_ScummVM/iPhone我相信您可以查看他们的设置来弄明白。

c++ - ID2D1HwndRenderTarget 总是有黑色背景而不是透明

我正在尝试创建一个简单的透明窗口,我可以在其中使用Direct2D进行绘图。到目前为止我做了什么:创建窗口将样式设置为WS_EX_LAYERED设置alpha颜色键为#FFF使用WindowsGraphics绘制一个白色矩形现在窗口是透明的,每像素alpha然后在窗口外制作一个目标并使用Direct2D绘制制定ALPHA_PREMULIPLIED目标使用0.0falpha清除#FFF窗口现在是黑色的我只是不知道如何使窗口透明。如果您能指出我的错误,我将不胜感激 最佳答案 这里是如何使用DirectCompositionAPI实现的俄

c++ - 如何在 Boost::Program_Options 中支持命令行语法 "-DEVICE:iphone"?

Boost::Program_Options的默认语法是“--DEVICEiphone”。如何支持语法“-DEVICE:iphone”或“-DEVICE=iphone”? 最佳答案 Boost.Program_Options有相当多的optionstyles.您似乎想要的特定组合是:command_line_style::long_allow_adjacent|command_line_style::short_allow_adjacent|command_line_style::allow_long_disguise应该将这些选项

如何旋转两个对象,因此它们会在2D平面上彼此指向?

在初始图像上,您可以看到两个三角形指向向上。我必须旋转多少程度,因此它们会彼此指向?如何计算角度?计算点产物仅给出三角形之间的角度差,但它不是旋转的正确值。看答案您正在使用错误的向量的点产品。您应该用位移向量到另一个对象。这将使所需的角度旋转。但这仅仅是不够的-你怎么知道方向顺时针还是逆时针旋转?您可以使用跨产品:AxB=A.x*B.y-B.x*A.y如果此数量为负,则A相对于B,反之亦然。因此,如果cross(direction,displacement)为负,然后按计算角度顺时针旋转θ,反之亦然。

在iPhone上的页面末端和按钮之间放置空间

大家好,我的代码很麻烦。我有一个bootstrap按钮,没关系,但是如何在页面末端和页面末端放置空间。因为它仅在iPhone上。这很奇怪,因为当我保持正常状态时,按钮很好,但是当我转动iPhone时,没有空间了。这是我的按钮:Learnmore看答案如Ashiqur所建议的,在按钮的底部增加一些边距.learn{margin-bottom:1rem;}