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【Web2D/3D】CSS3的2D/3D转换、过渡、动画(第一篇)

1.前言    本篇开始介绍Web2D和3D相关基础知识,会从CSS3的2D/3D转换、过渡、动画,讲到Canvas2D图形绘制,再到SVG,最后到WebGL。     坐标系:左上点是坐标原点(0,0),x轴正方向向右,y轴正方向向下,z轴正方向向外(垂直屏幕向外)。2.2D转换    CSS3的2D/3D旋转,适用左手定则确认顺时针方向和逆时针方向(角度值是顺正逆负)css函数说明示例translate(x,y)定义2D转换,沿着X和Y轴移动div{ transform:translate(10px,20px);}translateX(x)定义2D转换,沿着X轴移动translateY(y

Pytorch平均池化nn.AvgPool2d()使用记录

【pytorch官方文档】:https://pytorch.org/docs/stable/generated/torch.nn.AvgPool2d.html?highlight=avgpool2d#torch.nn.AvgPool2dtorch.nn.AvgPool2d()作用在由多通道组成的输入特征中进行2D平均池化计算函数torch.nn.AvgPool2d(kernel_size,stride=None,padding=0,ceil_mode=False,count_include_pad=True,divisor_override=None)参数Args:  kernel_size:

cocos2dx上做边下边玩小包热更

因为公司业务需求需要做边下边玩的小包下载,在这里记录一下思路下载库我使用的是cocos2dx4.x的CCDownloader来下载文件大体思路就是hook住fileutils中的getFileData函数和isFileExist函数。isFileExist:无论初始包里文件是否存在,只要文件是游戏的资源文件这里都要返回“文件存在”getFileData:这里判断当文件在文件列表中但是游戏包体里不存在该文件时,需要暂停主线程并且去下载文件,文件下载完成时恢复主线程当暂停主线程时,下载文件的回调需要在子线程中回调否则无法回调成功除上面的下载文件以外,主线程中根据缺少的文件列表按照一定策略持续下载缺

cocos2dx上做边下边玩小包热更

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我如何从jsonarray获得php阵列的2D数组?

这是我获得2D阵列的活动Response.ListenerresponseListener=newResponse.Listener(){@OverridepublicvoidonResponse(Stringresponse){try{JSONObjectjsonResponse=newJSONObject(response);//whattodohere}catch(JSONExceptione){e.printStackTrace();AlertDialog.Builderbuilder=newAlertDialog.Builder(MainActivity.this);builder.

MS CoCo数据集

一、前言MsCoCo数据集是一个非常大型且常用的数据集,可以做的任务有目标检测、图像分割、图像描述等数据集地址:链接描述数据集的论文地址:链接有一点需要注意:数据集的物体类别分为80类和91类两种,其中object80类是stuff91类的子集,stuff类别中不属于object的是指没有明确边界的材料和对象例如天空、草地等。在学习目标检测时,我们把object80作为分类类别即可MScoco与PASCALVOC的对比,可以看到CoCo数据集数量明显更大,相同类别的真实值也更多,因此往往会使用CoCo数据集的预训练模型来作为自己模型的初始化。(在CoCo数据集上预训练耗时比较长)二、数据集下载

2D人脸关键点转3D人脸关键点的映射~头部姿态笔记

本文主要内容对通过相机参数计算图像上的二维坐标到三维坐标的映射进行简单探讨。参考资料:        学习的话直接看他们的就好,我仅是拾人牙慧,拿GPT写给自己看的,图也是直接搬运的别人画的,以下链接有很完善的理论研究和代码提供。https://medium.com/@susanne.thierfelder/head-pose-estimation-with-mediapipe-and-opencv-in-javascript-c87980df3acbhttps://medium.com/@susanne.thierfelder/head-pose-estimation-with-mediap

CSS3过渡与动画,2D与3D

背景和边框1.border-image该属性用于定义元素边框的背景图像语法:border-image:none|url(img)imagesection[/imagewidth]imaghandling其中imagesection定义用于边框不同部分的图像部分。imagesection值可以由图像上的4条分隔线组成,每条线以像素或者百分比为度量。imaghandling可以定义的三个关键字,用于控制分隔线中间的区域可以被拉伸(strench)、重复(repeat)、平铺(round)。border-image的速写属性:border-image:sourceslicewidthoutsetre

Unity制作Live2D(一)模型导入

目录序言前期准备 导入模型序言在许多游戏当中,Live2D展现出来了优秀的游戏体验,通过Live2D效果,让平面的游戏人物看起来更加生动,玩家也会感受到更多乐趣。前期准备前往Live2DCubism官网下载Unity需要的SDKCubismForUnity,导入资源包到Unity中,可以不导入Sample样例。下载想要使用的Live2D模型。 导入模型将Live2D模型文件全部导入到Assest文件夹下,可以发现导入的文件会自动生成相应的适用于Unity的文件。其中有一个预制体,拖入到场景中,开始一下就可以正常显示模型。 

清华大学提出三维重建的新方法:O²-Recon,用2D扩散模型补全残缺的3D物体

在计算机视觉中,物体级别的三维表面重建技术面临诸多挑战。与场景级别的重建技术不同,物体级别的三维重建需要为场景中的每个物体给出独立的三维表示,以支持细粒度的场景建模和理解。这对AR/VR/MR以及机器人相关的应用具有重要意义。许多现有方法利用三维生成模型的隐空间来完成物体级别的三维重建,这些方法用隐空间的编码向量来表示物体形状,并将重建任务建模成对物体位姿和形状编码的联合估计。得益于生成模型隐空间的优秀性质,这些方法可以重建出完整的物体形状,但仅限于特定类别物体的三维重建,如桌子或椅子。即使在这些类别中,这类方法优化得到的形状编码也往往难以准确匹配实际物体的三维形状。另外一些方法则从数据库中检