我在设备方向和输入方面遇到问题。使用xcode->projects->orientationsettings我已经禁用了除Portrait之外的所有内容。当我转动设备时,图形保持原位(如预期),但KKInput手势(例如平移)似乎提供了不正确的坐标和平移。我的第一个怀疑是我遗漏了一些与KKInput处理convertToGL相关的东西。在我看来,Cocos2d似乎仍在读取设备的方向并将其考虑在内进行计算。如果有帮助,下面是一个示例。正方形网格中的两个“正方形”Sprite。****|******|******|****在XXSprite上平移我的手指,将它拖到右边。****|****-
我在我的cocos2dx(v2.0.4)游戏场景中运行流畅的CCScaleToAction。将admob(v6.2.1)添加到cocos2dx的openGLView后,只要admob收到新广告,操作就会滞后。我测试了两种情况:从View层次结构中删除广告View。admobloadRequst:时动画滞后注释掉admobloadRequest:并将广告View添加回View层次结构。动画在游戏场景加载的前几秒滞后。这似乎与UIKit和cocos2dx集成问题有关。有解决方法吗? 最佳答案 想到的技巧是:不要让AdMob处理自己的显示
我必须在iOSCoco2d中移动背景图片,但我遇到了一些困难。我尝试了某些网站上提供的一些解决方案,但未能成功使它们正常工作。以下是我目前正在处理的代码:-第一次背景移动很流畅,但之后就不能正常工作了:-初始化函数中的代码:-bg1=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];bg1.anchorPoint=CGPointZero;[selfaddChild:bg1z:-2];bg2=[CCSpritespriteWithFile:@"bg1.png"];[selfaddChild:bg2z:-3];bg2.anchorPoint=CGPointMake(4
我正在创建一个具有3层背景的游戏。它们被添加到CCParallaxNode并通过向右、向左、向上和向下倾斜设备来移动它。我正在使用此代码移动CCParallaxNode(加速度计委托(delegate)方法-didAccelerate):voidSelectScreen::didAccelerate(cocos2d::CCAcceleration*pAccelerationValue){floatdeceleration=0.1f,sensitivity=30.0f,maxVelocity=200;accelX=pAccelerationValue->x*sensitivity;acc
随着微信生态中,小程序应用指数级的增长,许多休闲游戏变成为了众多游戏厂商流量变现的新手段。以近期很火的“羊了个羊”为例,它便是我们常常所说的小游戏。游戏和小游戏的区别要盘点小游戏开发引擎之前,我们得先来了解下游戏和小游戏两者之间的区别。最核心的区别便在于运行环境的不同。基本上所有基于HTML5的游戏引擎都是依赖浏览器提供的BOM和DOMAPI的,而小游戏的运行环境是一个不同于浏览器的宿主环境,没有提供BOM和DOMAPI,在微信中提供的是wxAPI。通过wxAPI,开发者可以调用Native提供的绘制、音视频、网络、文件等能力。、换句话说,如果用一个游戏引擎开发了一款游戏,如果要运行在App中
我正在使用Leaves处理PDF.我无法弄清楚如何进行注释。我没怎么用过Quartz2D,想了解一些方向 最佳答案 添加写入注释支持很困难。Quartz2D帮不了你。您需要手动解析PDF。(例如使用NSScanner)并构建所有PDF对象的XRef树。然后您将编写一个新的预告片来替换/Page对象并附加所有新的注释数据。很难做到正确,2000页的PDF引用资料对此帮助不大。我在一年中的大部分时间都在为适当的注释支持(突出显示、下划线、删除线、墨迹、注释等)工作。当您想要突出显示注释时,您还需要文本选择(否则用户将不得不自由绘制突出显
我正在做的是在每次触摸事件中我从unsignedchar*创建一个图像。这是我的功能-(void)paint:(ImageWarper::WarpedImage*)warpedImgisCircleRequired:(bool)doDrawCircleatPoint:(CGPoint)pt{NSAutoreleasePool*pool=[[NSAutoreleasePoolalloc]init];if(!mWarper)return;unsignedchar*pixelData=warpedImg->Image.Data;intimageHeight=warpedImg->Image.
我一直在解决这个问题。假设我有2个ipad,如图所示。iPad1(左边一个)如何知道iPad2(右边一个)在它的右边?我能找到这个相对定位吗?2台iPad的相对位置的任何变化都应在它们之间进行实时通信。为了简化问题,我只对2D空间(即x,y)感兴趣我尝试使用GPS,但它不够准确。什么传感器信号在这里合适?或者我应该考虑混合使用多个传感器信号吗?如果是怎么办?欢迎任何相关的想法。 最佳答案 这是一个远景,但它可能会奏效!检查我的iPad2,我注意到麦克风位于顶部中间,扬声器位于右下角。这意味着左侧iPad扬声器到右侧iPad麦克风的距
有什么方法可以使CCLayer的矩形部分“模糊”吗?是通过在游戏层上制作mask层,还是通过实际模糊游戏层的一部分? 最佳答案 好吧,我想我找到了答案......https://github.com/manucorporat/AWTextureFilter/tree/master/AWTextureFilter这很酷。 关于ios-如何在Cocos2d中创建CCLayer的模糊效果部分?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://
我的问题是我想画一条恰好是触摸位置一半的线即,我在cctouchesmoved上画了一条线,它从第一个位置到我的触摸位置画了一条线,但我的问题是我只需要显示该线直到触摸位置的一半这是我的代码-(void)draw{glEnable(GL_LINE_SMOOTH);glLineWidth(3.0f);//setlinewidthglColor4f(0.8,1.0,0.76,1.0);//setlinecolor.ccDrawLine(point1,Point2);}-(void)ccTouchesMoved:(NSSet*)toucheswithEvent:(UIEvent*)event