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c# - 在 C#/C++ 中托管 VST/DX 乐器?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭7年前。Improvethisquestion我正在尝试阅读有关使用C++或C#构建准系统虚拟仪器主机所涉及的工作级别的信息,但我无法获得任何确凿的信息。有人知道任何好的入门应用程序、教程、帮助程序库吗?如果重要的话,目标是a)接受传入的MIDI事件和b)将它们发送到虚拟乐器。如果可能,使用C++或C#。谢谢!

c++ - 无法接触到在多平台 cocos2d-x 应用程序中工作

所以我正在尝试使用cocos2d-x最新版本创建一个简单的应用程序,但由于某种原因无法连接我的触摸。这是我的类(class):classGameLayer:publiccocos2d::Layer{public:staticcocos2d::Layer*createLayer();voidupdate(floatdt);virtualboolinit();CREATE_FUNC(GameLayer);private:boolonTouchBegan(cocos2d::Touch*touch,cocos2d::Event*event);voidonTouchMoved(cocos2d::

c++ - cocos2d-x CCTouchDispatcher - 没有 sharedDispatcher

我目前正在将ObjCcocos2d游戏移植到cocos2d-x,但是我在尝试创建registerWithTouchDispatcher方法时遇到了一些问题,目前我正在做voidGameLayer::registerWithTouchDispatcher(){CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this,0,true);}但这会在cocos2d::CCTouchDispatcher中产生错误“NomembernamedsharedDispatcher”。有没有其他方法必须在cocos2d-x中完成?

c++ - 如何在 C++ 中创建 Lua 表,并将其传递给 Lua 函数?

在C++中,我有一个map,包含未知数量的条目。我如何将其传递给Lua函数,以便Lua函数可以将数据用作表格? 最佳答案 如果你想要一个真正的lua表:lua_newtable(L);inttop=lua_gettop(L);for(std::map::iteratorit=mymap.begin();it!=mymap.end();++it){constchar*key=it->first.c_str();constchar*value=it->second.c_str();lua_pushlstring(L,key,it->fi

c++ - 如何在安卓设备上调试cocos2d-x 3原生代码

我找不到任何关于如何在调试中构建适用于Android的cocos2d-x3.1项目以及如何直接在设备上调试它的说明书/教程。请帮助指出步骤。我是做什么的,我有什么问题:cdproj.androidcocoscompile-pandroid-mdebug--ndk-modeNDK_DEBUG=1(使用调试信息构建)cocosrun-pandroid-mdebug在设备上部署在设备上运行应用cdjnindk-gdb我得到这个错误:Nareks-MacBook-Pro:jniNarek$ndk-gdbjni/Android.mk:67:***AndroidNDK:Aborting..Stop

c++ - 在 Lua 表中注册 C 函数

如何在Lua中注册一个C函数,但不是在全局上下文中,而是作为表字段? 最佳答案 这就是luaL_register()旨在执行一项或多项功能。规范用法是作为用C编写的模块设置的一部分:/*actualdefinitionsofmodA()andmodB()areleftasanexercise.*//*listoffunctionsinthemodule*/staticconstluaL_regmodfuncs[]={{"a",modA},{"b",modB},{NULL,NULL}};/*moduleloaderfunctionca

C语言调用lua

欢迎关注公众号:fensnoteC语言是一种非常流行的编程语言,而Lua是一种基于C语言开发的脚本语言。相信大家都知道,Lua可以使用C语言来扩展其功能,进而实现更复杂的功能。而在Lua的各种实现中,luajit也是其中一种非常流行的实现。在本篇博客中,我将为大家介绍如何使用C语言调用luajit,并且详细介绍如何传入参数,传入结构体参数,以及获取返回值。一、C语言调用luajit在使用C语言调用luajit之前,我们需要先了解一些必要的概念。首先,我们需要掌握一些基本的lua函数调用的方法。例如,我们可以使用luaL_newstate函数来创建一个新的lua_State结构体,这个结构体是在

c++ - Lua C API : what's the difference between lua_gettop() and -1?

我不是很了解堆栈。lua_gettop()Returnstheindexofthetopelementinthestack.Becauseindicesstartat1,thisresultisequaltothenumberofelementsinthestack(andso0meansanemptystack).那么它和-1有什么区别呢?lua_getglobal(L,"Foo");if(lua_isfunction(L,lua_gettop(L))){lua_getglobal(L,"Foo");if(lua_isfunction(L,-1)){ 最佳

c++ - 从 C++/C 设置全局 LUA_PATH 变量?

我试图直接从C/C++设置我的全局LUA_PATH变量,我在我的iPhone应用程序中使用Lua,所以我的路径往往会在应用程序之间发生变化(每个iPhone应用程序在设备中都有一个单独的文件夹)。我知道我可以通过使用“固定”路径重新编译lua来设置LUA_PATH,但这远非理想。(我正在尝试这样做,以便能够从我的.lua脚本中使用require。有人能帮我吗? 最佳答案 在C++中:intsetLuaPath(lua_State*L,constchar*path){lua_getglobal(L,"package");lua_get