创建C#控制端项目https://www.freesion.com/article/5288179294/插件CodeSpellChecker可以帮助我们检查单词拼写是否出现错误,检查的规则遵循camelCase(驼峰命名法)。ErrorLensErrorLens是一款把代码检查(错误、警告、语法问题)进行突出显示的插件。ErrorLens通过使诊断更加突出,增强了语言的诊断功能,突出显示了由该语言生成的诊断所在的整行,并在代码行的位置以行方式在线打印了诊断消息。C#,C#Extensions提示C语言代码插件Auto-UsingforC#自动导入并为尚未导入C#文件的引用提供智能感知。Cod
我需要一种方法来为lua中的mysql语句转义数据。我习惯于在php中执行类似mysql_real_escape_string()的操作,但在使用mysql的lua中找不到等效项(con:escape()在我使用sqlite3时有效)。我读过准备好的陈述是一种解决方案,但它似乎对我不起作用。我做错了什么?require"luasql.mysql"env=assert(luasql.mysql())con=env:connect("db_name","user","pass","localhost")localstmt=con:prepare([[SELECT*FROM`user`WHE
1.分布式锁jdk的锁:1、显示锁:Lock2、隐式锁:synchronized使用jdk锁保证线程的安全性要求:要求多个线程必须运行在同一个jvm中但现在的系统基本都是分布式部署的,一个应用会被部署到多台服务器上,synchronized只能控制当前服务器自身的线程安全,并不能跨服务器控制并发安全。所以在分布式环境下要解决线程安全问题就需要使用分布式锁思想:需要在我们分布式应用的外面使用一个第三方组件(可以是数据库、Redis、Zookeeper等)进行全局锁的监控,由这个组件决定什么时候加锁,什么时候释放锁原理:在获取锁的时候插入数据,如何数据可以存储成功那么就获取获取到了锁,如果数据插入
游戏开发的朋友都知道,在游戏开发过程中,DrawCall是我们优化性能的一个非常重要的指标,直接影响游戏的整体性能表现,DrawCall数量越多,帧率会降低,能明显感觉到卡顿。那今天我们就来聊一聊,2DUIDrawCall优化方法。本文的主要内容:什么是Drawcall?DrawCall中造成性能问题的原因是什么?以及在CocosCreator项目中如何减少DrawCall?一、DrawCall介绍1、什么是DrawCall?通常我们把CPU提交数据给GPU,向GPU下渲染命令的过程,称为DrawCall,也叫同一批次渲染。一次Drawcall就代表一次图形绘制命令。例如:CPU调用Direc
前言由于微信小游戏普通模式是基于C++渲染层与JS编译引擎在原生平台模拟HTMLCanvas渲染能力的方案,其中JS代码的编译执行效率会极大影响游戏运行的性能。通常JS引擎都提供了JIT能力用于提高编译速度,这使得小游戏能够在Android端取得优异的性能。但是在IOS端由于系统安全策略限制JS引擎使用JIT功能,导致小游戏在iOS端的性能一直差强人意。微信小游戏提供的高性能模式,通过转用微信内部的Webkit运行游戏的方式,使得在iOS上的小游戏,也能拥有JIT能力,大幅度提升运行性能。从微信小游戏官方文档的水族馆测试中,我们可以看到,同样的场景,在iPhone11ProMax上,高性能模式
前言我在看B站cocos教程CocosCreator零基础小白超神教程P69集遇到socketio无法正常使用的问题。经过百度,才了解到现在cocoscreator实现客户端和服务器之间的双向通信是通过WebSocket协议。WebSocket是一种非常常用的网络通信协议,本文将详细讲解CocosCreator如何使用WebSocket,包括WebSocket的原理和CocosCreator中的代码实现。服务端1.下载node.js,node.js下载链接(windows版本)2.安装node.js,打开下载的安装包,一直点next即可安装完成后,在命令行中输入node-v如果出现版本号,说明
C++调用lua基础调用再来温习一下myName=“beautygirl”C++想要获取myName的值,根据规则,它需要把myName压入栈中,这样lua就能看到;lua从堆栈中获取myName的值,此时栈顶为空;lua拿着myName去全局表中查找与之对应的字符串;全局表找到,并返回"beautygirl";lua把"beautygirl"压入栈中;C++从栈中获取"beautygirl"用代码来实现//创建一个statelua_State*L=luaL_newstate();//重置栈顶索引为了确认让栈顶的索引置为0置0之后,我们入栈的第一个元素的索引就是1lua_settop(L,0)
前言当前版本:cocos2dx-lua-3.17.2LuaJIT2.1.0-beta2Lua5.1工具环境:VisualStudio2015AndroidStudioArcticFox|2020.3.1Patch4Python2.7.3luaJit加密lua代码,可以提升性能,减小包体,最重要的是防破解。网上有很多教程,但由于时间久远,版本不同,所以并不适用。抛开自己项目版本,盲目按照网上的教程走,结果导致事倍功半,当然这不是教程错误,而是因项目、环境、版本而异。cocos2dxluaJit环境首先查看本地cocos2dxluajit版本,我的cocos2dx版本是3.17.2。所以,在coc
CocosCyberpunk是Cocos引擎官方团队以展示引擎重度3D游戏制作能力,提升社区学习动力而推出的完整开源TPS3D游戏,支持Web,IOS,Android多端发布。本系列文章将从各个方面对源码进行解读,提升大家的学习效率。希望能够帮助大家在3D游戏开发的路上更进一步。工程源码免费下载页面:https://store.cocos.com/app/detail/4543麒麟子觉得,这篇文章至少可以让你节约好几天的研究时间。不信?你往下看!目录其实这篇文章一开始不长这样,快要写完的时候,负责CocosCyberpunkGameplay部分的大佬告诉我,这个部分会持续调整。麒麟子这才意识到
我想在cocos2d项目中显示一个UIViewController,所以我在我的CCLayer类中做了这个:-(void)displayMainMenu{CGSizescreenSize=[CCDirectorsharedDirector].winSize;[CCMenuItemFontsetFontName:@"MarkerFelt"];[CCMenuItemFontsetFontSize:26];CCMenuItemFont*openViewC=[CCMenuItemFontitemWithString:@"OpenView"target:selfselector:@selecto