工作中经常需要调试lua代码,之前使用VS调试C#代码,使用IntellijIdea来调试lua代码,这样其实比较麻烦,所以查了一下,可以直接使用Rider来统一的调试C#和lua代码Rider安装:Rider下载:Rider官网下载,根据需要选择对应的版本,建议使用Rider2020.1.0,参考链接使用Rider调试C#代码:打开Unity,在preference中设置为Rider,当双击C#文件时则会自动使用Rider打开:在Rider菜单栏中选择“AttachtoUnityEditor”:注意:1.一般选择“AttachtoUnityEditor”,不要选择“AttachtoUni
Lua程序设计第四版第二部分编程实操自做练习题答案,带⭐为重点。14.1⭐该函数用于两个稀疏矩阵相加functionmartixAdd(a,b)localc={}fori=1,#a,1doc[i]={}fork,vinpairs(a[i])doc[i][k]=vendendfori=1,#b,1dofork,vinpairs(b[i])doc[i][k]=(c[i][k]or0)+vc[i][k]=(c[i][k]~=0)andc[i][k]ornilendendreturncendA={{[5]=1},{},{[1]=3,[3]=4},{},{[4]=-1}}B={{[2]=2},{},{[
Lua程序设计第四版第二部分编程实操自做练习题答案,带⭐为重点。9.1请编写一个函数integral,该函数以一个函数f为参数并返回其积分的近似值使用右矩阵法近似积分值functionintegral(f)returnfunction(a,b)localsum=0fori=1,10000,1dosum=sum+f(a+(b-a)*i/10000)endreturnsum*(b-a)/10000endendfunctionx3(x)return2*x+3*x^3endjf=integral(x3)print(jf(0,10))--7601.510075近似76009.2如下代码段将输出什么结果f
HDC20238月4-6日,作为华为合作伙伴,Cocos引擎应邀参加了华为开发者大会2023-HDC2023暨HarmonyOS4发布会,并获得了【鸿蒙生态能力共创奖】。8月5日,在华为开发者大会(HDC.Together)游戏服务论坛中,我们的CocosCEO林顺参加了鸿蒙生态游戏先锋合作启动仪式,同时参会的还有网易、乐元素、三七、阿里、完美世界、英雄互娱、中手游等二十多家游戏伙伴。华为游戏中心携手伙伴们启动鸿蒙生态游戏先锋合作,就技术互补、成果共享、商业共赢等方向进行合作,共同推动鸿蒙智能化移动开放生态业务发展,为用户带来更精彩的游戏体验。本次大会,我们也有三位引擎工程师参与到了技术主题分
Lua程序设计第四版第一部分语言基础自做练习题答案,带⭐为重点。1.1输入负数,程序会死循环,修改如下--定义一个计算阶乘的函数functionfact(n)ifn1.2-l载入库,在lua解释器之外运行。lua-llib1dofile读取文件,在lua解释器之内运行。print("usedofile")dofile("1.1.lua")1.4end为关键字,until?带?无关字符,nil为关键字,one-step中带-无关字符,这几个不是1.5false,因为type函数总是返回字符串。1.6--a=truea=false--a=1--a="true"print(a==trueora==f
3.1计算机如何制作一个3D模型讲述这个问题之前,我们先来看下现实生活中我们要做一个模型,应该如何做呢?首先我们要把模型的形状给雕刻构建出来,现实生活中的物体都是由分子组成的连续的表面,计算机是离散的无法做到这点,所以计算机通过微分的方式,把一个曲面分成”多个平面”来模拟实现连续的物体表面。常见的平面我们有三角形,四边形,五边形等,任何一个平面都可以分割成若干三角形,所以计算机所指的面都是三角形,这样做有一个好处,底层与显卡只要处理同一种面(三角形)就可以了,这样渲染流水线处理会简单统一。每个三角形都是由空间中的3个顶点来确定的,当空间中的3个点定下来,他们就能确定一个三角形平面。三角形的3个
UE4(即虚幻4)是一套为开发实时技术而存在的引擎工具。目前广泛应用于3D建模渲染、游戏开发中。它完善的工具套件以及简易的工作流程能够使开发者快速修改或查看成果,对于代码的依赖性很低。而完整公开的源代码则能让使用者自由修改和扩展引擎功能。Unity是面向开发人员的3D/2D游戏引擎和强大的跨平台IDE。作为一个游戏引擎,Unity能够提供许多使游戏正常运行的最重要的内置功能。这意味着诸如物理、3D渲染和碰撞检测之类的东西。UE4和Unity的区别-他俩是竞争对手(个人体验-勿喷)unity基于的是相对比较开放的原则,ue4基于的是相对比较封闭的原则,也就是说,一般意义上,不修改源代码的情况下,
文章目录前言一、CocosCreator简介?二、快速上手CocosCreator1.任何语言学习,先概览一遍文档2.跟随官方Demo,进行游戏的制作三、如何自己实现骨骼模型和界面交互1.创建项目2.添加地板3.渲染人物模型,使人物模型能正确站在地板上4.调整摄像头位置及视锥,使视图中角色居中5.交互第一步:观察FBX模型骨骼动画6.交互第二步:制作左上角菜单7.交互第三步:创建JavaScript脚本,动态控制动画播放8.交互第四步:给骨骼动画节点绑定对应的Js脚本9.交互最后一步:给按钮绑定上对应的ClickEvent事件四、打完收工,查看效果总结明天,又是充满希望的一天!前言最近公司需要
Cocoscreator某一坐标转屏幕坐标(screenposition),以前都是屏幕坐标转世界坐标。先上代码为敬(只是提供一种思路,有更好的实现和建议欢迎留言)//Scene的设计分辨率是640*1136,适配方案是Fitwidth,所以下面的缩放按sW来计算的。//其他情况没有测试,情况应该差不多。先讲明适用条件,其他条件测试成功的欢迎留言。letsize=this.panel.node.getContentSize();//panel的坐标转为屏幕坐标letwidth=size.width;letheight=size.height;//屏幕分辨率letcanvasSize=cc.vi
昨天细数了2022年“CreatedwithCocos”的惊喜之作,今天C姐将为大家盘一盘本年度CocosStore上口碑与销量俱佳的插件工具和游戏源码,相信这其中一定有你能用得上的宝藏资源!插件工具TOP101.CocosInspector作者:张川CocosInspector是一款节点树实时预览插件,支持CocosCreator2.x和3.x,可用于查看运行时节点树、实时DrawCall分析、节点属性控制、组件搜索、组件属性过滤、节点引用定位、游戏控制、Cocos常用变量查看与常用开关控制等等。CocosInspector已更新迭代数百个版本,是不少开发者心目中的“必备插件NO.1”。下载