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iphone - Cocos2D-X游戏中的Chartboost

我用了chartboostcocos2d-x游戏中的sdk,我可以在appDelegate.m中使用以下代码并且效果很好......但是没有c++调用图表提升。如何从C++文件调用showInterstitialAPI?#defineCHARTBOOST_APP_ID=@"Hereaddedvalidappidfromchartboostaccount"#defineCHARTBOOST_APP_SIGNATURE@"Hereaddedvalidsignaturefromchartboost"Chartboost*cb=[ChartboostsharedChartboost];cb.a

前端css/less绕椭圆轨道旋转动画 带遮挡效果 3D

效果如图,多个物体在轨道上绕中心物体旋转,当旋转到物体后面时将被遮挡。主要使用css实现,为了简化代码,引入less进行处理。html结构//中心物体center//轨道 //轨道上的物体 1 2 3 456less代码本质上是使用动画控制轨道带动内部的物体进行旋转,计算出每个物体在椭圆轨道上的位置,使用绝对定位放置物体。由于轨道上物体有多个,代码做了椭圆位置等分计算处理,使用less根据轨道大小和物体个数动态计算各个物体的位置,要添加或减少物体个数只需要在html上添加相应类名的物体并修改less代码中的@num变量即可。遮挡效果是通过z-index制造视觉差来实现的。//轨道旋转动画b@k

ios - Cocos2d 2.0:什么时候“清除”缓存的好习惯?

在每个场景的开头调用以下“清除”方法是一种好习惯吗?如果不是,我什么时候应该给他们打电话,是否有任何教程可以解释何时使用每个电话?我想念什么吗?[CCTextureCachepurgeSharedTextureCache];[CCSpriteFrameCachepurgeSharedSpriteFrameCache];[CCAnimationCachepurgeSharedAnimationCache];[CCShaderCachepurgeSharedShaderCache];[[CCFileUtilssharedFileUtils]purgeCachedEntries];(我正在使

3D 对象转换器应该如何将 OBJ 转换为 FBX ?

Aspose.3D 是一个功能丰富的游戏软件和计算机辅助设计(CAD)的API,可以在不依赖任何3D建模和渲染软件的情况下操作文档。API支持Discreet3DS,WavefrontOBJ,FBX(ASCII,Binary),STL(ASCII,Binary),Universal3D,Collada,glTF,GLB,PLY,DirectX,GoogleDraco文件格式等等。开发人员可以轻松地创建,读取,转换,修改和控制3D文件格式的实质。Aspose.3D免费下载(qun:761297826)https://www.evget.com/product/3915/download将3D模型

【辐射场】3D Gaussian Splatting

三维高斯…喷喷 \,  3DGaussianSplatting,下文简称3DGS,是好一段时间以来在三维内容创作和三维重建领域比较有热度的一项技术。它属于基于图像的三维重建方法,意思就是你对现实物体或者场景拍照片,就能给你训练成一个场景模型,能够被渲染出来给你看。  它产生的模型可以作为三维内容创作的资产,什么意思呢,就是你可以搞一点视频或者很多图片作为输入,丢进什么应用等一会就变成一个3DGS,最后过几个插件就可以拖进大家最爱的blender/ue/unity里面用啦。  所谓的辐射场方法意思就是它们会存一些辐射度(radiance),类似于存储你位于某个地点、从某个视角、看场景里面的各个点

c++ - 在 Cocos2d-x 中创建 InAppPurchase

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。要求提供代码的问题必须表现出对所解决问题的最低限度理解。包括尝试过的解决方案、为什么它们不起作用,以及预期结果。另请参阅:StackOverflowquestionchecklist关闭9年前。Improvethisquestion我是Cocos2d-x的新手。我需要为Cocos2d-xiOS游戏(CPP)创建InAppPurchase。任何人都可以帮助我创建InAppPurchase.或任何与此相关的教程。提前致谢。

ios - 使用 CCRenderTexture 在 CoCos2d V2.xx 中保存屏幕截图

我知道有很多关于如何使用CCRenderTexture在CoCos2d中保存屏幕的示例,但它们似乎对我不起作用。我为客户编写了一个着色书应用程序,他们当然希望能够保存图像。我尝试了很多不同的方法,并且乱用了一堆例子,但都无济于事。最近,我一直收到此错误:2012-03-2413:07:03.749ColoringBook[823:1be03]cocos2d:ERROR:Failedtosavefile:/Users/macbookpro/Library/ApplicationSupport/iPhoneSimulator/5.1/Applications/76F88977-AD3A-4

ios - Cocos2d-iphone - Sphero 集成

我正在尝试将Sphero连接到我正在构建的Cocos2d游戏。Sphero有一些好东西documentation和示例,我可以运行示例代码。我从一个cocos2d项目开始,并添加了Sphero框架。我无法获得对球的基本指挥。我认为问题出在这个函数中:-(void)setupRobotConnection{/*Trytoconnecttotherobot*/[[NSNotificationCenterdefaultCenter]addObserver:selfselector:@selector(handleRobotOnline)name:RKDeviceConnectionOnlin

ios - 在 3D 中将 CATransformLayer 渲染为 PNG

我正在尝试将包含多个CAShapeLayer的CATransformLayer渲染到png文件。我知道如何设置基本渲染并且确实有效。尽管当我在CATransformLayer上调用renderInContext时,它会将所有内容展平为2D并完全忽略我的转换矩阵(旋转和/或透视)。如何将我的3dCATransformLayer及其所有CAShapeLayers渲染为PNG/UIImage? 最佳答案 由于您只针对iOS7及更高版本,我建议您放弃renderInContext:并将其替换为-[UIViewdrawViewHierarch

ios - 使用 CATransform3D 性能不佳

我正在尝试使用CALayer3d转换创建3D用户界面。我已经想出了实现这一点的基本技术,但我的实时性能很差。具体来说,用户应该能够以交互方式“平移”界面“场景”。在下面的片段中,“模型”是我要制作动画的图层。“相机”是一个CATransform3D矩阵,我通过应用触摸转换不断更新它。该方法有效,但平移非常缓慢。如果我使用CGAffineTransform取消注释该部分,我将获得快速响应的平移-但我将失去平移时应该发生的视角变化。-(void)didPan:(UIPanGestureRecognizer*)pan{if(pan.state==UIGestureRecognizerStat