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c# - Visual Studio : How to manage code shared between projects

这可能以前发布过,但我不确定要查找哪些搜索词!快速解释。我有几个项目之间共享的代码。此代码本身仍在进行中。问题是每当我需要更新此代码时,我不想重复3次,这将成为一场噩梦。有没有办法将它添加到项目中,而无需将其复制到项目文件夹中?即我希望共享类作为链接到我的3个项目中C:\coderepository\sharedclass.cs不是\eachproject\bin\sharedclass.cs我是否必须将其创建为自己的库项目?如果编译器可以将其编译为“外部”代码,那就更好了。干杯。 最佳答案 正如其他人所说,您只需在解决方案资源管理

c# - EF6 : Renaming namespace using Code First Migrations

我可以重命名我整个项目的命名空间(当然包括:DbContext类、迁移配置类等)而不破坏任何东西或不必重新创建我的所有迁移?比如说,我有ProjectMyProject,命名空间是Foo.MyProject我的配置类在Foo.MyProject.Migrations假设我想为Bar重命名Foo命名空间,当然我的Configurations命名空间现在将是Bar.MyProject.Configurations是否有任何正确的方法可以做到这一点并保持我当前的所有迁移仍然有效?这些方法是否涉及手动编辑___MigrationHistory表或其他内容?(我一眼就看到了ContextKey列

c# - Quartz.Net 依赖注入(inject) .Net Core

在我的项目中我必须使用Quartz但我不知道我做错了什么。工作工厂:publicclassIoCJobFactory:IJobFactory{privatereadonlyIServiceProvider_factory;publicIoCJobFactory(IServiceProviderfactory){_factory=factory;}publicIJobNewJob(TriggerFiredBundlebundle,ISchedulerscheduler){return_factory.GetService(bundle.JobDetail.JobType)asIJob;}

c# - 如何在 Entity Framework Code First 中表示 Bridge 表

我正在尝试找出如何表示两个实体(多对多关系)之间的桥接表我首先使用实体​​框架代码Student:StudentIDintPKStudentNameVARCHAR(50)Class:ClassIDintPKClassNameVARCHAR(50)StudentClass:StudentIDINTPKClassIDINTPK我应该在EntityFrameworkCodeFirst中使用什么最好的类结构来表示它,我如何从桥接表中选择并插入其中。我应该像这样表示类吗:publicclassStudent{publicintStudentId{get;set;}publicstringStud

c# - 我应该如何访问 Entity Framework Code First 中的计算列?

我在我的ASP.NETMVC应用程序中使用EntityFrameworkCodeFirst。我的一个类(class)有几列加在一起。我通过在数据库初始值设定项中运行altertable脚本,将这些列存储为表中的计算列。假设类看起来像:publicclassBond{publicdecimalParAmountOfIssuance{get;set;}publicdecimalAccruedInterest{get;set;}publicdecimalPremium{get;set;}publicdecimalOriginalIssueDiscount{get;set;}}改变脚本是这样的

c# - 如何使用 EF 5.0 Code First 启用并发检查?

我想在原子操作中进行先检查后更新。我正在使用dbcontext来管理事务。如果记录已被另一个线程修改但没有抛出异常,我希望得到一个异常。任何帮助,将不胜感激。这是我的输出:Thread-4:Reading...Thread-5:Reading...Thread-5:Updatingdestination1Thread-4:Updatingdestination1Thread-4:SaveChangesThread-5:SaveChanges这是我的代码片段:publicstaticvoidMain(string[]args){PopulateData();(newThread(Upda

c# - Unity【依赖】注入(inject)与继承

我的问题如下:我有一个名为ApplicationController的基本Controller(ASP.NetMVCController),我希望我的所有Controller都继承自它。这个基本Controller有一个ILogger属性,标有[Dependency]属性。(是的,我知道我应该使用构造函数注入(inject),我只是对这个属性感到好奇)。我创建了容器,注册了类型,更改了默认工厂,一切都很好。问题是当我尝试在派生Controller中使用我的Logger属性时,它没有得到解决。我做错了什么?为什么容器在创建派生Controller时不解析基类依赖?代码示例:应用程序Con

c# - 如何使用 Unity 从配置文件注入(inject)构造函数参数

假设我们有一个类publicclassMyClass{privatestring_val;publicMyClass(stringval){_val=val;}}和app.config(或web.config)有没有办法在Unity容器中注册类型MyClass并指向Unity从配置文件中为val构造函数参数注入(inject)值? 最佳答案 这很容易。C#代码:varcontainer=newUnityContainer();container.LoadConfiguration();MyClassmc=container.Reso

c# - OAuth2.0如何与OData Client Code Generator集成?

我开发了一个实现OAuth2.0和OData的WebApi。现在我正在创建一个客户端来测试我到目前为止实现的内容。我已经使用OData客户端代码生成器生成了OData模板,但如何在OData请求中引入去访问token?知道如何扩展OData模板以引入OAuth2.0方案吗?或者更简单的方法,我如何在每个OData请求中引入OAuth访问token?更新staticvoidMain(string[]args){varcontainer=newDefault.Container(newUri(baseurl));TokenResponseaccessToken=null;try{acces

c# - Visual Studio 2010 : How to generate documentation out of code comments?

这个问题在这里已经有了答案:HowdoIexportthecodedocumentationinC#/VisualStudio2008?(7个答案)关闭8年前。我为我的代码写了一些注释。现在如何使用VisualStudio2010生成文档或类似的东西?