我正在阅读thisanswer作者指的是boostbestpractices其中说:Avoidusingunnamedshared_ptrtemporariestosavetyping;toseewhythisisdangerous,considerthisexample:voidf(shared_ptr,int);intg();voidok(){shared_ptrp(newint(2));f(p,g());}voidbad(){f(shared_ptr(newint(2)),g());}Thefunctionokfollowstheguidelinetotheletter,wher
我有一个由Graph和Node类实现的有向无环图。每个节点都有一个指向子节点的指针列表和一个指向父节点的指针列表。我最近添加了父级,因为一些算法需要快速访问父级列表,而且图很小,每个节点只有很少的连接,所以没有内存问题。子列表使用std::shared_ptr以便节点至少在它们有父节点时保留在内存中。但是我不希望节点拥有它的父节点,所以我使用weak_ptr作为指向父节点的指针。但是后来算法出了问题。算法必须从weak_ptr创建一个新的shared_ptr,所以我不能直接使用operator==,并且使用标准函数如std::find()需要编写一个调用my_weak_ptr.lock
我开始在C++0X/11中使用智能指针,但遇到了一个特殊情况。我想使用shared_ptr向上转换一个对象的实例。Extend类继承自Base类,其中Base类具有虚拟析构函数以使其具有多态性(否则dynamic_pointer_cast会提示非多态类转换)。如果因此:std::shared_ptrobj=std::make_shared();然后我做:obj=std::dynamic_pointer_cast(obj);安全吗?其他指向该对象的指针会怎样?是否只有obj将其视为Extend,而其他共享指针仍将其视为Base?向上转换同一实例是否安全,还是我应该做其他事情?编辑:感谢您
我已经离开严肃的C++大约十年了。我又回来了,目前正在从事一个项目,以完全熟悉C++11。关于如何最好地传递std::shared_ptr,我遇到了一些生存危机。举个简单的例子,采用以下设置:classServiceB{public:ServiceB(){}};classServiceA{public:ServiceA(std::shared_ptr&serviceB):_serviceB(serviceB){}private:std::shared_ptr_serviceB;};classRoot{public:Root():_serviceB(std::shared_ptr(new
假设我有一个数组的shared_ptr:std::shared_ptrsp(newT[10],[](T*p){delete[]p;});还有一个方法:shared_ptrptr_at_offset(intoffset){//Iwanttoreturnashared_ptrto(sp.get()+offset)here//inawaythatthereferencecounttospisincremented...}基本上,我想做的是返回一个新的shared_ptr来增加引用计数,但指向原始数组的偏移量;我想避免在调用者以某个偏移量使用数组时删除数组。如果我只是返回sp.get()+of
我似乎无法弄清楚如何将程序参数添加到代码块调试器的启动命令中。有人知道怎么做吗? 最佳答案 我找到了。项目-->设置程序参数(我一直在查看项目设置,就像visualstudio一样) 关于c++-使用Code::Blocks调试时提供程序参数,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1218014/
通过一中午和一下午的辛勤劳作,谢师傅又因工作不得不学习C++和相关的vscode知识。在此,谢师傅按先后顺序严谨客观的记录下每一步的细节步骤。一、下载MinGW二、环境变量配置 三、启动MinGW并下载相关的库文件下载的库文件,同一存在放\MinGW\bin目录下,注意同时下载gdb,gcc,g++的所有相关文件。否则很容易由于缺失某一方面的库文件导致无法在vscode中充分使用相关功能。i.e.gdb与cppdebugger相关,尤其通过remote插件连接到Linux环境时,没有GDB库文件,无法与CMake一起作用在Linux环境中产生相关的.json文件,从而导致无法再Linux环境中
在我的方法中,Player对象的创建方式如下:Playerplayer(fullName,age);我的老师给了我们一段带有构造函数的代码,该构造函数将shared_ptr传递给玩家对象。//constructoroftheclassSomeClass(conststd::shared_ptrclient,std::shared_ptrplayer)假设我们要调用SomeClass的构造函数并传递我们在堆栈上创建的播放器对象。从堆栈对象创建shared_ptr是否安全/可能/好?为了让问题更容易理解,假设我们有两个大代码项目,我们想合并它们,以便从一个项目调用另一个项目的方法,我们是否
一.关于Vscode1、Vscode是个啥?VSCode(全称:VisualStudioCode)是一款由微软开发且跨平台的免费源代码编辑器。该软件支持语法高亮、代码自动补全(又称IntelliSense)、代码重构、查看定义功能,并且内置了命令行工具和Git版本控制系统。用户可以更改主题和键盘快捷方式实现个性化设置,也可以通过内置的扩展程序商店安装扩展以拓展软件功能。VSCode使用MonacoEditor作为其底层的代码编辑器。2、Vscode的安装VScode官网地址:https://code.visualstudio.com/VScode下载页面:https://code.visual
将相同的指针发送到两个不同的shared_ptr是不好的,它会导致双重释放,如下所示:int*p=newint;std::shared_ptrp1(p);std::shared_ptrp2(p);//BAD您可以使用std::enable_shared_from_this实现相同的目的:classGood:publicstd::enable_shared_from_this{public:std::shared_ptrgetptr(){returnshared_from_this();}};intmain(){std::shared_ptrgp1(newGood);std::share