我需要开发一个iOS应用程序,它可以通过iPhone摄像头检测标记并将3D模型投影到该标记上。我整天都在寻找关于这个主题的一些有用信息,但我得到的只是ARToolkit/OpenCV/NyARToolkit/cpp等等的洗脑组合......在编译和组合方面是一个菜鸟图书馆我从不同的来源下载了几个示例应用程序,看看我是否能理解,但这只是“黑色准备使用”的魔法。SO上关于此主题的许多问题都来自一两年前,因此可能有一些有值(value)的东西。使用iPhone相机或使用OpenGL-有很多教程可以开始,但是检测标记/图标和使用所需的库是一件让人无能为力的事情。从什么开始?从哪里开始?
你好。我在SpriteKit中遇到了这个奇怪的问题。我正在使用nodeAtPoint和categoryBitMask在调用跳跃方法时检测玩家是否接触地面。一切正常。但是然后-为了在抽屉中显示一些可选按钮-当我用SKActionmoveTo:CGPoint移动父节点时(我有地面和玩家作为SKNode的child),玩家不要跳。我NSLogpointBelowPlayer,它和以前一样,但是blockNode.physicsBody一片空白!这可能是SpriteKit中的错误,还是我遗漏了一些关于继承和位置的基本知识?跳跃的方法:-(void)playerJump{//Playerjump
我遵循SpriteKit指南,在场景编辑器中它要求我将类别mask设置为32,将碰撞mask设置为11。这些数字有什么关系? 最佳答案 Category位掩码告诉Sprite-Kit这是什么类型的对象。Collision位掩码告诉SpriteKit这个对象是什么对象碰撞(即会撞击并弹开)。ContactTest位掩码告诉Sprite-Kit你想要什么接触收到通知,即当此对象接触到另一个对象时。碰撞由Sprite-Kit游戏引擎自动处理;联系人由您的代码处理-当发生您感兴趣的联系人时,您的代码(didBeginContact'对于Sw
我不止一次遇到UIView(子类)以分数偏移结束的情况,例如因为它的尺寸是奇数且居中,或者因为它的位置基于奇数大小容器的中心。这会导致文本(或图像)模糊,因为iOS会尝试在半像素偏移上渲染View(和subview)。我觉得为每次帧更改调用CGRectIntegral()并不是一个完美的解决方案。我正在寻找轻松检测这些情况的最佳方法。在写这个问题时,我想出了一个非常激进的方法,它揭示了我当前项目中的½偏差比我想象的要多。所以这是为了分享。非常欢迎对更好或更温和的替代方案提出意见和建议。主.m#import#import"UIViewOverride.h"intmain(intargc,
首先,我要感谢这个网站上的每一位用户,因为我总是在这里寻找解决方案,而且非常有帮助!我正在尝试使用SpriteKit制作Xonix、Bix或Jezzball之类的游戏。无论如何,我有一个球在墙上弹跳,我试图在它不能去的地方制造障碍,这些障碍是由CGPathref制造的(用户通过它的Action制造它)我正在使用bodyWithPolygonFromPath创建skspritenode的physicsbody,它可以工作,但并非总是如此。我已经下载了YMCPhysicsDebugger来查看body的内容,在任何情况下都很好,但是我看到当我在CGPath上有超过4个点时,球不会与整个bo
基于交易的以太坊智能合约分类与检测方法摘要:区块链技术为各行业带来创新。以太坊是目前第二大区块链平台,也是最大的智能合约区块链平台。智能合约可以简化和加速各种应用程序的开发,但也带来了一些问题。例如,智能合约被用来实施欺诈,漏洞合约被用来破坏公平性,还有许多重复的合约没有实际目的地浪费性能。这篇论文为以太坊智能合约提出了一种基于交易的分类和检测方法解决这些问题。从以太坊收集了超过10000份智能合约,并专注于智能合约和用户产生的数据行为。通过手工分析从事务中识别了四种行为模式,这可以用于区分不同类型的契约之间的差异。然后在此基础上构建了智能合约的14个基本特征。为了构建数据集,提出一种数据切片
首先放实验效果上面的都为DJI_0418.JPG切成的小图片,原始图片分辨率为5280*3956,上文一共切成了30份importargparseimporttimefrompathlibimportPathimportnumpyasnpimportcv2importtorchimporttorch.backends.cudnnascudnnfromnumpyimportrandomimportglobimportosfrommodels.experimentalimportattempt_loadfromutils.datasetsimportLoadStreams,LoadImagesfr
我设置了一个有200个Sprite节点的场景,并将它们随机放置在屏幕上,如下所示:for(inti=0;i只要节点彼此保持距离,我就能获得稳定的60fps。当我施加力使节点开始向场景中心移动并相互重叠时,性能急剧下降到2-3fps。我想这与碰撞检测有关,而不是渲染(如果我用更大的半径初始化物理体,一开始性能就已经很低了)。我已将类别、接触和碰撞掩码设置为0,但这没有帮助。 最佳答案 最好的办法可能是预渲染这个场景,而不是强制iPhone通过200次碰撞检测,这无疑会造成压力。 关于ios
我正在编写一个网络使用率很高的应用程序。我被告知要警告用户费用,但仅限于在漫游模式下。我知道有一些方法可以知道手机何时漫游,比较越狱iphone上的两个未记录的文件。但我需要找出如何使用非越狱手机。顺便说一句,在SCNetworkReachabilityapi上什么也没找到。是的! 最佳答案 没有办法知道他们是否在使用API漫游。您可以查明他们使用的是Wifi还是蜂窝网络,仅此而已。 关于iPhoneiOS:howtodetectwheninroaming?(不适用于越狱手机),我们在S
当我尝试将我的应用提交到应用商店时,出现错误:ERRORITMS-90685:"CFBundleIdentifierCollision.ThereismorethanonebundlewiththeCFBundleIdentifiervaluecom.companyname.projectNameundertheapplicationProjectName.app"谁能帮帮我? 最佳答案 原因如果您的HostApp嵌入了一个框架,而该框架也嵌入了一些框架,而这些框架也嵌入了HostApp,就会发生这种情况。例如,宿主H嵌入框架F1和