我同时开发了两个软件。一个是iOS设备的TCP客户端,用XCode开发,另一个是Linux操作系统的TCP服务器,它是在Lazarus中开发的,使用Indy10作为网络框架。我可以在服务器和客户端之间毫无问题地发送数据,然而,从服务器到客户端的数据传输速度对我来说是个问题。当从iOS客户端向Linux服务器发送数据时,我获得了每秒高达20MB的非常好的传输速度,但是当从Linux服务器向iOS客户端发送数据时,我每秒最多只能获得一百千字节(100kb)。Indy10以1024字节block的形式发送数据,我可以使用NSLog()在我的iOS应用程序中看到这一点。问题:如何更改Indy1
1、问题使用WebSocket在本地是没有问题的,能够和前端进行正常交互,但是将项目部署到服务器上,发现和前端建立不了WebSocket的连接,打开浏览器控制台报错:Thisrequesthasbeenblocked;thisendpointmustbeavailableoverWSS.2、理解1、首先我们要明白wss协议实际是websocket+SSL,就是在websocket协议上加入SSL层,类似https(http+SSL)。2、利用nginx代理wss【通讯原理及流程】(1)、客户端发起wss连接连到nginx(2)、nginx将wss协议的数据转换成ws协议数据并转发到Worker
在C中,我必须使用tcp/ip发送一堆数据(~6.5mo)我正在使用“经典”send()。您认为将全部数据量分配给函数是个好主意,还是我应该更喜欢block方式(例如64ko的切片......) 最佳答案 给它完整的大小,然后用缓冲区的其余部分再次调用它(根据返回值)。您处理您的逻辑,让操作系统处理发送逻辑。 关于c-按block发送数据,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questio
我有一个应用程序(“服务器”)每秒更新内存中的数据block-大约100k字节。在同一网络上的其他工作站上运行着1到4个“客户端”应用程序的其他实例,这些实例需要每秒读取相同的100k图像。到目前为止,这是通过将图像写入服务器上的文件并让客户端通过网络从该文件中读取来实现的。这多年来一直没有问题,但最近(恰逢转向基于Windows8的硬件)它出现了一个问题,除了一个节点之外,所有节点都无法访问该文件。退出在此节点上运行的客户端应用程序会释放文件,然后所有人都可以再次访问它。对于这次锁定的原因,我仍然感到困惑,但我想知道它是否可能是讨论的机制here,其中文件由于网络故障而未关闭。我认为
我正在将必须从我的C++函数发送到Java的详细信息转换为字符串和将通过套接字发送的char*。我的缓冲区大小是10MB。我可以一次发送10MB还是应该拆分并作为更小的内存块发送?这两种方法有什么区别?如果我应该发送较小的内存,block大小应该是多少? 最佳答案 CanIsendthe10MBinoneshot是的。orshouldIsplitandsendaschunksofsmallermemory?没有。Whatisthedifferencebetweenthosetwoapproaches?不同之处在于,在情况1中,您让T
MagicalRecord.saveWithBlock({contextinifletitems=dictionary["items"]as?Array{foritemInfoinitems{DBItem.findOrUpdateItemWithDictionary(itemInfo,inContext:context)}}//iscalledifletsets=dictionary["item_sets"]as?Array{forsetInfoinsets{DBSet.findOrUpdateSetWithDictionary(setInfo,inContext:context)}}
在转向Xcode7(beta5)和Swift2之后,我在我的Swift代码中收到关于Bool(或BOOL/ObjCBool)使用Objective-Ctypedef从闭包传递(或传入)闭包的值。typedefvoid(^completion_success_block_t)(BOOLsuccess);当我在Swift类中使用此类型时,出现编译器错误。funcdoSomething(completionBlock:completion_success_block_t){doSomethingElse{successinifsuccess==true{}//(1)error1letfo
我正在尝试在Swift中更改一个简单的animateWithDuration调用的动画block内图层的变换:UIView.animateWithDuration(0.5,delay:0.05,usingSpringWithDamping:0.8,initialSpringVelocity:0.5,options:UIViewAnimationOptions.CurveEaseIn,animations:{self.zigZag!.layer.mask.transform=CGAffineTransformMakeTranslation(100,0)},completion:{(fin
在以下用例中,我尝试为SKShapeNode的lineWidth设置动画。SKEase属于精彩SpriteKitEasing来自CraigGrummitt的github存储库。它的一个功能是float更改缓动Action,它似乎会随时间改变float的值。但是我不知道如何使用它。Xcode在输入时给出以下建议:letlineWeight=SKEase.createFloatTween(Void))对于此库中的其他SKEase操作,Xcode对轻松类型非常有帮助,并有助于确定要输入的内容。有了这个,我不知道AHEasingFunctions有哪些选项...我可能会找到。但我完全不知道最后
我正在尝试编写一个通用类,它采用自定义类名并创建该类名的实例。在创建之前和之后,我做了一些适用于所有类的通用内容。我想向特定于类的实例添加一些参数。这就是为什么我添加了一个闭包,该闭包在使用实例对象本身作为闭包参数创建实例后被调用。关闭是可选的。有趣的是,在没有闭包的情况下调用函数工作得很好,如果我添加闭包,我会得到以下编译器错误:Expectedmembernameorconstructorcallaftertypename此编译器错误适用于第一个参数,这没有任何意义,因为仅使用第一个参数调用该函数就可以正常工作...我添加了我的简单示例以供Playground使用:classBas