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memory - 缓存寻址 : Length of Index, block 偏移、字节偏移和标记?

假设我知道以下值:W=Wordlength(=32bits)S=CachesizeinwordsB=BlocksizeinwordsM=Mainmemorysizeinwords如何计算需要多少位:-Index-Blockoffset-Byteoffset-Taga)在直接映射缓存中b)在全关联缓存中? 最佳答案 地址可以分为以下几部分:[tag|index|blockorlineoffset|byteoffset]字节偏移位数0表示字可寻址存储器,log2(每字字节数)表示字节可寻址存储器block或行偏移位数log2(每行字数)

c++ - 统一 block 集合中的连续 block 的算法

我正在创建一个具有动态内存块大小的预分配器,我需要统一连续的内存块。structChunk//Chunkofmemory{Ptrbegin,end;//[begin,end)range}structPreAlloc{std::vectorchunks;//Ineedtounifycontiguouschunkshere...}我试过anaivesolution,也就是说,在根据它们的begin对block进行排序之后,基本上通过vector检查下一个block的begin是否等于当前block的end。我相信它可以改进。有没有一个好的算法统一连续范围?信息:block永远不能“重叠”。

c++ - 统一 block 集合中的连续 block 的算法

我正在创建一个具有动态内存块大小的预分配器,我需要统一连续的内存块。structChunk//Chunkofmemory{Ptrbegin,end;//[begin,end)range}structPreAlloc{std::vectorchunks;//Ineedtounifycontiguouschunkshere...}我试过anaivesolution,也就是说,在根据它们的begin对block进行排序之后,基本上通过vector检查下一个block的begin是否等于当前block的end。我相信它可以改进。有没有一个好的算法统一连续范围?信息:block永远不能“重叠”。

c++ - 在 Code::Blocks 中启用 `-std=c++14` 标志

我已经安装了适用于Windows的Code::Blocks,并且想要编译C++14代码,如通用lambda,但我从codeblocks.org安装了Code::Blocks的二进制版本不支持标志-std=c++14。如何更新编译器并为Code::Blocks启用-std=c++14标志? 最佳答案 要在Code::Blocks中使用C++14编译源代码,首先需要下载并安装支持C++14功能的编译器。您可以在Windows上执行以下操作:从here下载MinGW(特定版本)或fromofficialsite至chooseoptions

c++ - 在 Code::Blocks 中启用 `-std=c++14` 标志

我已经安装了适用于Windows的Code::Blocks,并且想要编译C++14代码,如通用lambda,但我从codeblocks.org安装了Code::Blocks的二进制版本不支持标志-std=c++14。如何更新编译器并为Code::Blocks启用-std=c++14标志? 最佳答案 要在Code::Blocks中使用C++14编译源代码,首先需要下载并安装支持C++14功能的编译器。您可以在Windows上执行以下操作:从here下载MinGW(特定版本)或fromofficialsite至chooseoptions

c++ - 写了一些柏林噪音类型的代码,它看起来很 block 状

之前回答的问题似乎没有回答我的问题"Blocky"Perlinnoise我尽量简化以使我的代码易于阅读和理解。我不使用置换表,而是使用mt19937生成器。我使用SFMLusingnamespacestd;usingnamespacesf;typedefVector2fVec2;Spritespr;Texturetx;//dotproductfloatprod(Vec2a,Vec2b){returna.x*b.x+a.y*b.y;}//linearinterpolationfloatinterp(floatstart,floatend,floatcoef){returncoef*(en

c++ - 写了一些柏林噪音类型的代码,它看起来很 block 状

之前回答的问题似乎没有回答我的问题"Blocky"Perlinnoise我尽量简化以使我的代码易于阅读和理解。我不使用置换表,而是使用mt19937生成器。我使用SFMLusingnamespacestd;usingnamespacesf;typedefVector2fVec2;Spritespr;Texturetx;//dotproductfloatprod(Vec2a,Vec2b){returna.x*b.x+a.y*b.y;}//linearinterpolationfloatinterp(floatstart,floatend,floatcoef){returncoef*(en

c++ - 如果我跳出带有 "goto"的捕获 block ,我是否保证异常对象将被释放?

我有如下代码try{doSomething();}catch(InterruptException){gotorewind_code;}if(0){rewind_code:longjmp(savepoint,1);}我的问题是,当我goto离开catchblock时,C++运行时存储的异常对象是否被释放?或者运行时是否允许缓存它,直到周围的函数存在或类似的东西?我只是想确保如果我多次执行上述代码,每次使用倒带代码时,我都不会泄漏内存(因为longjmp不会执行编译器发出的清理代码到或在函数序言之前)。 最佳答案 §6.6/2:One

c++ - 如果我跳出带有 "goto"的捕获 block ,我是否保证异常对象将被释放?

我有如下代码try{doSomething();}catch(InterruptException){gotorewind_code;}if(0){rewind_code:longjmp(savepoint,1);}我的问题是,当我goto离开catchblock时,C++运行时存储的异常对象是否被释放?或者运行时是否允许缓存它,直到周围的函数存在或类似的东西?我只是想确保如果我多次执行上述代码,每次使用倒带代码时,我都不会泄漏内存(因为longjmp不会执行编译器发出的清理代码到或在函数序言之前)。 最佳答案 §6.6/2:One

c++ - 调试断言失败…_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse)

我正在尝试修复一个非常严重的内存泄漏,但不知何故我无法在不触发此断言的情况下删除对象。我已通过Google搜索了解决方案,并已阅读有关此错误的Stackoverflow上的问题,但我仍然无法找到答案!根据我的研究,出现此错误的可能原因:1.删除多个对象2.影子复制3.创建和删除从外部dll加载的对象4.创建对象而不存储指针但是:1.我检查了代码,没有找到双重删除2.我使用拷贝构造函数来拷贝Objects3.错误相关类(使用MSVisualStudio)构建到单独的库而不是dll。并且与此错误相关的所有类都位于同一个库中。4.我检查了代码,似乎不是问题如果有人能够在下面的代码中发现错误,