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c++ - Eigen :返回对具有编译时维度检查的矩阵 block 的引用

我要问的是thisquestion的概括.具体来说,我想围绕使用2D数据结构的遗留C和Fortran库制作一个C++Eigen包装器:[x[0,0]...x[0,w-1]][u[0,0]...u[0,w-1]][...][x[c-1,0]...x[c-1,w-1]][u[c-1,0]...u[c-1,w-1]]其中每个条目x[i,j]和u[i,j]本身都是大小为(nx1)和(mx1)分别。这会导致一些复杂(且容易出错)的指针算法以及一些非常难读的代码。因此,我想编写一个Eigen类,其唯一目的是尽可能轻松地提取该矩阵的条目。在C++14中,它看起来像这样data_getter.h:#i

c++ - 使用 OpenCV Block 设置 Cinder 项目

我正在尝试将新的OpenCVblock与Cinder0.8.2一起使用。我使用TinderBox在我的用户目录中的某处设置项目,并且一直在尝试设置基本的视频捕获例程。我将OpenCvBlock作为一个组添加到项目中。cv::Matinput(toOcv(capture.getSurface()))当我添加这段代码时,出现了以下错误Undefinedsymbols:"cv::fastFree(void*)",referencedfrom:cv::Mat::release()inColourDanceApp.old:symbol(s)notfoundcollect2:ldreturned1

c++ - 基于 Qt 的 CD 开膛手的线程构建 block (TBB)?

我正在用C++和Qt构建一个CD抓取器应用程序。我想并行化应用程序,以便可以同时对多个轨道进行编码。因此,我以这样的方式构建了应用程序,即编码轨道是一项“任务”,并且我正在研究一种机制来同时运行一些这些任务。当然,我可以使用线程完成此任务并编写自己的任务队列或工作管理器,但我认为英特尔的线程构建模块(TBB)可能是完成这项工作的更好工具。不过,我有几个问题。将WAV文件编码为FLAC、OggVorbis或Mp3文件是否可以作为tbb::task正常工作?教程文档指出“如果线程频繁阻塞,则使用任务调度程序时会出现性能损失”。我不认为我的编码任务会经常阻塞互斥体,但需要相对频繁地访问磁盘,

c++ - 在 LLVM 中,你如何检查一个 block 是否是一个合并 block

我正在编写一个LLVMPass。我的通行证需要知道哪个block是合并block,即具有多于1个前驱的block。我如何在我的代码中对此进行测试? 最佳答案 您可以像这样遍历所有前辈:#include"llvm/Support/CFG.h"BasicBlock*BB=...;for(pred_iteratorPI=pred_begin(BB),E=pred_end(BB);PI!=E;++PI){BasicBlock*Pred=*PI;//...}你可以使用这个验证一个BB是否有多个前任:BasicBlock*BB=...;if(B

c++ - 如何修复 "Invalid read of size 8 - 40 bytes inside a block of size 64 free' d"

m_PhyToBtMap中SPacket中的shared_ptr似乎导致“大小为8的无效读取-大小为64的block内的40字节已释放”。注意:在valgrind(下面的日志)发出此错误消息之前,它运行了将近22小时,包含数百万条消息,但我也在E​​raseAcknowledgedPackets(下面)中遇到SIGSEGV崩溃,并怀疑这是原因。我正在使用Boost1.63,因为交叉编译器不支持shared_ptr。SendMessageToBt(大小为8的无效读取)和EraseAcknowledgedPackets(大小为64的block内的40个字节已释放)在valgrind日志中被

c++ - 用许多 block 实现的 vector ,没有调整大小的拷贝

我想知道是否有可能实现一个类似STL的vector,其中存储以block为单位,而不是分配一个更大的block并从原始block复制,您可以将不同的block放在不同的地方,并重载operator[]和迭代器的operator++,这​​样vector的用户就不知道这些block是不连续的。这可以在超出现有容量时保存一份拷贝。 最佳答案 你会寻找std::deque参见GotW#54UsingVectorandDequeInMostCases,PreferUsingdeque(Controversial)包含展示行为的基准最新的C+

c++ - 您必须选择一个主机应用程序才能运行仅命令目标吗?代码:: block

我正在运行我的代码,它编译得很好,没有错误,并且用于将输出发送到终端,但是现在它给了我一个提示说Youmustselectahostapplicationto"run"acommands仅目标。我不知道我做了什么,而且我以前从未遇到过这种情况。有人知道如何选择正确的主机应用程序吗?非常感谢任何帮助,感谢一百万。这是我尝试运行的test.cc文件代码。#include#include#include#includeintmain(){//REALTHING!!//Initialconditionsuu::Vectorx0(2);x0.set(0,5.0);x0.set(1,10.0);/

c++ - "still reachable"和 "possibly lost" block 的 C++ 中的 valgrind 输出不引用我的来源

我很难确定我的代码中哪里有内存泄漏。我运行的valgrind命令:valgrind--leak-check=full--log-file=vg1.log--show-leak-kinds=all--leak-resolution=low--track-origins=yes--leak-check-heuristics=all./enalu_dbg和输出==22866==Memcheck,amemoryerrordetector==22866==Copyright(C)2002-2013,andGNUGPL'd,byJulianSewardetal.==22866==UsingValg

c++ - XML (C++) 中的真正二进制 block ?

是否可以将真实的(未编码为字符的)二进制block(最好具有定义的字节顺序和字长)集成到XML文件中? 最佳答案 不,在保持xml标准的同时这是不可能的。已解析的XML实体中允许的字符集是制表符、回车符、换行符和有效的unicode字符。有各种字节超出了这个允许的范围,最突出的是0x0,还有0x1-0x8、0xB-0xC和0xE-0x1F(即,大多数值都是典型的ASCII控制字符)。您甚至不能将它们作为数字实体包括在内,因为它们不是有效字符。即,以下将不会验证:Testing^A:参见http://www.w3.org/T

c++ - 帮助理解步进方 block 算法

在我的游戏中,我想沿着单色图像的边缘布置正方形:所以我找到了这个应该可以解决问题的算法。http://en.wikipedia.org/wiki/Marching_squares实现起来似乎没有那么难,我只是觉得我不明白维基到底在说什么。我想我必须将图像分解成单元格,每个单元格代表图像上的2x2像素?那是对的吗?然后我迷失了这条指令:对于轮廓网格中的每个单元格:1.将单元格角上的4位组成二进制索引:沿顺时针方向绕单元格移动,使用按位或和左移,从单元格的最高有效位开始,将该位添加到索引中左上角,到左下角的最低有效位。生成的4位索引可以在0-15范围内有16个可能的值。我不确定如何附加该位