我有一个边数组,它被定义为C风格的double组,其中每4个double定义一个边,如下所示:double*p=...;printf("edge1:%lf%lf%lf%lf\n",p[0],p[1],p[2],p[3]);printf("edge2:%lf%lf%lf%lf\n",p[4],p[5],p[6],p[7]);所以我想使用std::sort()按边长对它进行排序。如果它是structEdge{doublex1,y1,x2,y2;};Edge*p;,我可以走了。但在这种情况下,double数组的block大小不是由指针类型表示的。qsort()允许您显式指定block大小,但
我写了一个有效的俄罗斯方块克隆,但它的布局非常困惑。我能否获得有关如何重组我的类(class)以使我的编码更好的反馈。我专注于让我的代码尽可能通用,试图让它更像是一个只使用块的游戏引擎。每个块都是在游戏中单独创建的。我的游戏有2个BlockLists(链接列表):StaticBlocks和Tetroid。StaticBlocks显然是所有非移动块的列表,而tetroid是当前tetroid的4个块。主要是创建了一个世界。首先由(NewTetroid)创建一个新的tetroid(Tetroid列表中的4个块)碰撞由(***Collide)函数检测,通过使用(If*****)函数将每个Te
我有一些不典型的问题。我向用户提供了sendText()函数。他可以输入例如sendText("mytext{newline}text{up}"){text}是允许用户发送的特殊key。有很多可用的特殊键。所以我的第一步是获取{}括号之间的字符串并创建:if(_specialKey=="newline"){//actionforVK_RETURN}elseif(_specialKey=="up"){//actionforVK_UP}else.....例子:if(specialKey=="n"){//enterclickunsignedshortkey=VK_RETURN;inputs.
当我在MinGW+MSys中使用命令行编译并运行一个简单的Win32GUI程序时:$g++main.cpp-oapp-std=c++0x$./app只显示一个对话框。但是当我把这个程序放入Code::BlocksIDE并编译它时,它总是会产生一个带有对话框的黑色控制台框。在链接选项中添加-mwindows无效。main.cpp:#includeintWinMain(HINSTANCE,HINSTANCE,LPSTR,int){MessageBox(0,"Hello,Windows","MinGWTestProgram",MB_OK);return0;}我怎样才能去掉控制台框?
我注意到逐字节读取文件比使用fread读取文件需要更多时间来读取整个文件。根据cplusplus:size_tfread(void*ptr,size_tsize,size_tcount,FILE*stream);从流中读取count个元素的数组,每个元素的大小为size字节,并将它们存储在ptr指定的内存块中。Q1)那么,fread又是按1字节读取文件,这不是和按1字节方法读取一样吗?Q2)结果证明fread花费的时间更少。来自here:Iranthiswithafileofapproximately44megabytesasinput.WhencompiledwithVC++2012
我最近看到这段代码,我觉得它不合法(但gcc编译了它)。我不太介意结构,只是想给它起个名字:#defineMAX(a,b)\({\typeof(a)_a=(a);\typeof(b)_b=(b);\(_a>_b)?(_a):(_b);\})显然,最后一条语句的值作为命名空间限定的表达式的“值”返回。编辑:感谢大家的回答。事实证明这是对普通C的扩展,称为语句表达式。 最佳答案 它不是命名空间,它是一个宏,返回两个值中的最大值。语句末尾的\用于附加多个语句并创建多行宏。该代码不是标准的C++,但可以在gcc中编译,因为它作为gcccom
如果我有一个方法可以做多个相关的事情,那么将方法做的每个“事情”都放在一个单独的block中是否是一个好习惯?例如{intvar//Code}{intvar//MoreCode}这将有助于减少局部变量的数量,并使代码更具可读性,但我不确定这是否是个好主意。 最佳答案 如果您的函数执行的多项操作足够长,以至于您会考虑像这样将这些操作拆分成多个block,那么您应该将函数拆分成多个更小的函数。当然,在某些情况下引入新的作用域block很有用。例如,如果您使用某种类型的scoped_lock来锁定互斥锁或其他同步对象,则可以通过引入作用域
http://clang.llvm.org/docs/BlockLanguageSpec.txt看起来真的很酷。但是,我不明白。我没有看到它的例子。我没有看到难以用C++原样表达但在block中表达却微不足道的想法示例。谁能给我讲讲这个? 最佳答案 从本质上讲,block是一种将代码和范围作为数据传递的方式。它们在其他一些语言中称为闭包和匿名函数。这是一个article包含更多详细信息和代码示例。 关于c++-Clang'blocks'是如何工作的?,我们在StackOverflow上找
是否可以在omp并行block之外使用omppragma,如critical、single、master或barrier?我有一个函数可以从OMP并行block调用,也可以不调用。如果是,我需要将部分代码包含在关键部分中。换句话说,这段代码可以吗?voidmyfunc(){#pragmaompcritical{/*code*/}}//notinsideanompparallelregionmyfunc();#pragmaompparallel{//insideanompparallelregionmyfunc();}我在OpenMP文档中没有发现这一点。我想代码的行为应该与1线程执行完
我想执行可变block大小sumofabsolutedifference在C++程序中尽可能高效地使用16位整数的二维数组进行计算。我对实时block匹配代码感兴趣。我想知道是否有任何软件库可用于执行此操作?该代码在WindowsXP上运行,我一直在使用VisualStudio2010进行编译。CPU是2核AMDAthlon64x24850e。通过可变block大小绝对差之和(SAD)计算,我的意思如下。我有一个较小的二维数组,我称之为template_grid,还有一个较大的二维数组,我称之为image。我想在图像中找到使模板中的像素与图像中该区域中的像素之间的绝对差之和最小的区域。