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ios - 当笔画在 Metal 中相互交叉时混合

我绘制了以固定间隔重叠的小方block,以便在绘图应用程序中感觉像纹理刷。目前我使用管道描述符pipelineDescriptor.colorAttachments[0].rgbBlendOperation=.addpipelineDescriptor.colorAttachments[0].alphaBlendOperation=.addpipelineDescriptor.colorAttachments[0].sourceRGBBlendFactor=.sourceAlphapipelineDescriptor.colorAttachments[0].sourceAlphaBle

swift - 在 Metal 中复制 OpenGL 混合

我一直致力于将使用固定功能管道编写的开源游戏移植到Metal。我已经能够重做所有的投影变换并在哪里绘制它们应该使用正确的纹理和顶点信息绘制的东西,但是我在让片段着色器到匹配OpenGL混合,纹理看起来正确,但混合和亮度关闭。这是我要匹配的内容:这是它当前的渲染方式:我可以看到控制GL混合的代码如下所示:glShadeModel(GL_SMOOTH);glEnable(GL_ALPHA_TEST);glAlphaFunc(GL_GREATER,0.0f);glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glEnable(GL_BLEND)

swift - Metal 中的混合模式

这是我在OpenGL中使用的两种混合模式什么是IOS中的Metal转换glEnable(GL_BLEND);glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA,GL_ONE,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);glBlendFuncSeparate(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE,GL_SRC_ALPHA,GL_ONE); 最佳答案 您在渲染管道描述符上配置混合。我相信您的GL代码的等效配置是://glEnable(GL_BLEND)renderPipe

ios - Metal (iOS) 中的多重采样/锯齿状边缘

我目前正在尝试绘制一个图形,该图形将在Swift中使用Metal进行动画处理。我已经成功地绘制了我的图形的单个框架。图形很简单,正如您从这张图片中看到的那样。我想不通的是如何对绘图进行多重采样。一般而言,似乎很少有关于Metal的引用,尤其是在Swift语法方面。self.metalLayer=CAMetalLayer()self.metalLayer.device=self.deviceself.metalLayer.pixelFormat=.BGRA8Unormself.metalLayer.framebufferOnly=trueself.metalLayer.frame=sel

ios - Metal (iOS) 中的多重采样/锯齿状边缘

我目前正在尝试绘制一个图形,该图形将在Swift中使用Metal进行动画处理。我已经成功地绘制了我的图形的单个框架。图形很简单,正如您从这张图片中看到的那样。我想不通的是如何对绘图进行多重采样。一般而言,似乎很少有关于Metal的引用,尤其是在Swift语法方面。self.metalLayer=CAMetalLayer()self.metalLayer.device=self.deviceself.metalLayer.pixelFormat=.BGRA8Unormself.metalLayer.framebufferOnly=trueself.metalLayer.frame=sel